destructoid review assassins creed
Med Assassin's Creed , UbiSoft lovade en blandning av Grand Theft Auto , Torped , och Persiens Prins. Det var spelet som fick oss alla att våta våra byxor med förväntan när vi såg den minsta skärmdumpen och den kortaste trailern. Tillsammans med Masseffekt , Assassin's Creed är utan tvekan en av de mest förväntade titlarna på nästa gen.
Men nu vet du förmodligen hur blandade recensionerna är.
Så, vad tycker dina kamrater på Destructoid? Är det en triumf? Ett totalt slöseri med tid? En liten besvikelse? Var det värt att vänta och hype?
Tryck på hoppet för att ta reda på det (jag ber om ursäkt i förväg för längden).
Assassin's Creed (Xbox 360 recenserad, PlayStation 3)
Utvecklad av UbiSoft Montreal
Utgivningsdatum: 14 november 2007
Assassin's Creed är ett nedslående, repetitivt spel fylt med fruktansvärda långa och onödiga klippta scener, en tråkig komplott, tråkiga sysslor och betydande svårighetsproblem - det är ett spel med några bra idéer men absolut ingen aning om hur man implementerar dem.
När du väl har kommit förbi allt detta finns det emellertid absolut ingen anledning till att du inte ska kunna ha en hel kul kul med det.
Till att börja med ser grafiken bra ut på 360. Jag kan inte tala för PS3-versionen, men jag har bara upplevt en instans av textur som dyker under hela min speltid. jag gjorde uppleva en riktigt konstig, riktigt betydande framerate droppe som varade i cirka fem minuter, men när framerate återvände till det normala upplevde jag det aldrig igen. Generellt sett ser karaktärsmodellerna bra ut, belysningen är stor och dragavståndet är spektakulärt. Animationerna ser också fantastiska ut, men mer om det senare.
För det andra vill jag bara säga några saker om historien. Jag har hört många klagomål - från både granskare och spelare - det Creed Den viktigaste 'twist' är bortskämd för tidigt i spelet. Jag vet ärligt talat inte vad i helvete dessa människor klagar över. Ja, vid mycket från början av spelet, ser du att Altairs äventyr egentligen bara återupplevs genom genetiskt minne och att real protagonist är en 30 år gammal vit hane som bor inom en snar framtid. Du vet bokstavligen detta innan du ens försökte ditt första uppdrag, så jag kan inte föreställa mig varför någon skulle klaga på det Creed på något sätt 'förstör' något för snart. Newsflash: om ett spel berättar något inom två minuter efter att du startat, är det inte en twist - det är grunden för den fördömda handlingen .
Och det är verkligen en ganska intressant komplott. I teorin. Eftersom du i huvudsak spelar en karaktär inom en karaktär, Creed har några intressanta möjligheter att gå helt meta och prata om vad det är att vara en spelare på ett cyberpunkiskt sätt. Tyvärr glömmer det dessa filosofiska möjligheter för en dum Knights Templar Conspiracy plot och lite fönsterkläder om The Nature of Free Will. Inget av det lägger verkligen till något, även om du kommer att spendera en friggin ' plågsam mängd tid inom oskiftbara, mer eller mindre icke-interaktiva klippta scener.
Jag är inte ett stort fan av klippta scener i allmänhet, men jag kan nästan alltid hitta tålamodet att sitta igenom dem om jag får veta viktig information, eller om historien är tillräckligt intressant. Creed De många, utdragna klippta scenerna är dock fyllda till randen med tråkiga karaktärer, tråkiga dialog och högar på högar på högar på jävla högar av utläggningen. Tecken berättar andra karaktärer exakt vad de känner och vad de kommer att göra och hur. Det är omöjligt att ge en råtta röv eftersom det hela levereras så torrt. Även efter att ha mordat ett märke måste spelaren sitta igenom en två till tre minuters klipp scen när de ger sin valediction. Det dödar tempo i spelet, och det är helt onödigt.
Men när jag säger 'tempo', kommer det mina största klagomål att tänka på Assassin's Creed : det är fruktansvärt repetitivt. Du har bara nio mål att döda under hela spelet, men på grund av de tidskrävande och tråkiga uppgifterna du måste genomgå före varje mördning, spelar det på något sätt cirka 15 till 20 timmar på minimum. Under hela spelet kommer du att upprepa följande sekvens av händelser om och om igen:
1. Gå till stadens närliggande mördningsbyrå
2. Sitta genom en klippt scen där du i stort sett inte får höra något om den killen du ska döda
3. Gå till ett riktigt högt område i staden och uppdatera kartan
4/5/6. Undersök ditt mål genom att genomföra minst tre uppgiftsinsamlingsuppgifter: avlyssna på en konversation, eller utföra en tidskänslig uppgift för en informant, eller ficka någon eller slå information från någon perifert ansluten till ditt märke.
hur man öppnar swf-filer med Adobe Flash Player7. Gå tillbaka till mördningsbyrån
8. Sitta genom en klippt scen där du får veta var du hittar och dödar ditt mål
9. Gå och hitta ditt mål
10. Sitta genom en klippt scen som visar ditt mål att göra något riktigt douchebaggy och ont
11. Döda ditt mål
12. Sitta genom en klippt scen där målet inte uttrycker någon ånger alls
13. Gå automatiskt tillbaka till Assassin's Guild-huvudkontoret
14. Sitta genom en klippt scen där guildledaren talar om dina framsteg för väldigt länge
15. Lämna guildens huvudkontor
16. Gå till en ny stad
17. Sitta genom en klippt scen i den verkliga världen där hjälten står runt och klagar medan Kristen Bell agerar bekymrad i cirka fem minuter
18. Upprepa
Förhoppningsvis kan man se hur detta kan bli riktigt, riktigt repetitivt. De tre undersökningsuppgifterna du måste utföra före varje mord är nästan offensivt meniala och tråkiga: Jag påminde om Spider-Man 2 för PS2, där spelaren var tvungen att springa runt för att samla villkorade ballonger och skälla på arga förare innan han kom till real verkan.
Nu kan det låta som om jag avvisar spelets struktur; att när jag bryter ner den till en enkel steg-för-steg-process så förklarar jag för mycket. Lita på mig, men jag är inte: även om du spelar det, spelet känner fruktansvärt formelformigt och repetitivt så att du när du dödat ditt tredje mål känner dig som du vet exakt hur resten av spelet kommer att bli. Och du skulle också ha rätt; spara för ett eller två intressanta mördningsuppdrag i slutet, hela spelet följer ovanstående formel exakt . Det finns bokstavligen ingen avvikelse från denna formel när som helst under hela spelet. Efter sex eller sju timmars spel kommer du att bli medveten om detta faktum.
Innan dessa sex eller sju timmar är ute, Assassin's Creed kommer att känna som ett av de roligaste spelen som kommer ut i år - helt tack vare stridighet och freerunning-mekanik. Kampsystemet är mycket rytmiskt och timingbaserat: det handlar inte om att hacka och skära så snabbt eller så hårt du kan, utan att noggrant tima dina attacker för att avslöja dina fienders svagheter. När du väl har fått en kontrastförmåga (efter det tredje mordet, tror jag), kan Altair förvärva alla fiender så länge han räknar dem i rätt ögonblick. Kontrastanimationerna är verkligen otroliga: Altair snurrar, undviker, väver och slår med en flytande som jag aldrig tidigare sett.
Faktiskt, när jag en gång fick hand om att motverka och attackera, och när jag en gång befann mig i strider med upp till sex eller sju vakter samtidigt, strängde jag ihop räknare och stötande snedstreck för att skapa en fördömd balett av död och förstörelse. Jag överdriver inte alls när jag säger det Assassin's Creed innehåller det mest visuellt givande melee-kampsystemet som någonsin har implementerats. Jag fann att jag plockade slagsmål med vakter bara så att jag kunde uppleva nöjet att motverka deras attacker och ondskapsfullt avsluta dem med välutvecklade svärdslag. Visserligen blir svärdstridandet alldeles för enkelt efter att du har tagit taget av det: som du kanske ser i en gammal skola Kung Fu-flick, kan Altair omges av tio eller femton killar åt gången, men de kommer bara att attackera en i taget, göra en kamp mot tre motståndare lika lätt eller hårt som en kamp mot tjugo. Jag skulle verkligen ha velat se en mer aggressiv fiende AI i svärdstridigheten. Men ändå är striderna roliga.
Altairs freerunning-förmåga är på samma sätt kul och härlig att titta på. Genom att hålla ner den högra avtryckaren (som ändrar Altairs handlingar från lågprofil till högprofil) och 'ben' -knappen (A), kommer Altair automatiskt att springa och hoppa och klättra på allt han stöter på med anmärkningsvärd flytande. Spelaren behöver inte trycka på knappen för att hoppa - om så var fallet, Creed skulle vara svårt att spela ut - men bara rikta Altairs rörelselinje och leda honom till nästa stora struktur eller handtag.
UbiSoft sa att Altair kunde klättra på alla aspekter av miljön som sticker ut mer än två centimeter, och de skämtade inte. Spelvärlden blir Altairs lekplats när spelaren klättrar på byggnader, letar efter handtag och skimrar över hustaket. Återigen, att manipulera miljön kommer egentligen bara att hålla ett par knappar och använda styrspaken för att rikta Altairs händer och fötter när han räcker till nästa avsats eller handtag. Det ser otroligt ut och känns oerhört givande.
Dessa två mekaniker - freerunning och striden - gör Assassin's Creed ett mycket, väldigt roligt actionspel. Det är bara synd Assassin's Creed gör inte helt känna till att det är ett actionspel.
Av någon eller annan anledning centrerar många av spelets kärnmekanik (en synbarhetsindikator, ett döljande system) kring begreppet stealth när verkligen stealth varken är ett roligt eller ett genomförbart alternativ för något av mordet. Om vakter får en glimt av Altair och går i alarmläge (som de ofta kommer), är det verkligen inga problem bara att döda vakterna i ett svärdstrid och gömma sig i en höstack tills varningen dör ner. Det är för lätt att bli upptäckt, och ännu lättare att bli av med en varning, så varför bry sig om att vara snygg alls? Varför till och med bry sig om att fly bort?
Det är verkligen ganska irriterande: publikens AI och stadsgeografin lämpar sig båda till några intensiva, utmanande jaktsekvenser, men jakterna själva blir aldrig desperata eller svåra nog för att göra flykt till ett livskraftigt alternativ. Altair kan ta för många slag med ett svärd innan han dör, så han har bokstavligen ingen anledning att fly undan (som, om detta var ett riktigt stealth-spel, borde ha varit spelarens första instinkt).
Assassin's Creed är en besvikelse, gör mig inte fel. Det är repetitivt och självmotsägande och ibland ett helvetet sysslor. Men trots det innehåller det några otroligt otroliga ögonblick av spel på grund av dess stridighet och freerunning mekanik. De är inte implementerade på bästa sätt eller till och med vanade med sin fulla potential, men det är fortfarande absurt kul att komma in i en svärdkamp med ett dussin ondskor och komma igenom oskadade, eller att sömlöst springa och hoppa och klättra över Jerusalem-landskapet. Om du går in Assassin's Creed med vetskapen om att det är en nedslående övning i repetitionen kommer du faktiskt att ha mycket roligare: när du inser att svärdstridigheten och freerunning representerar det enda riktiga kulet du kommer att uppleva kommer du att uppskatta dem så mycket mer.
Sammanfattningsvis: sänk dina förväntningar, spela inte det i mer än tre timmar åt gången och betal inte mer än nio dollar för att få tag på det. Assassin's Creed är ett spel över genomsnittet ... men bara nätt och jämnt .
Betyg: 5,5