the wastelanders guide building settlements fallout 4
En fyr i ödemarken
Okej, så du har spelat Fallout 4 sedan lanseringen och du har vandrat avfallet, skurat ruinerna i Boston och simmat i det glödande havet. Du har haft många äventyr. Nu tänker du på att sätta dig ner och kolla in all den bosättningsskit som du inte har berört sedan Preston bad dig att visa honom och hans kompisar hur man planterar morötter.
Det är fantastiskt, eftersom jag har slösat bort min tid på att leka med bosättningsfunktionerna sedan dagen spelet kom ut och jag har en full landskörd av tips och trick som sparar tid och får ut mesta möjliga av dina bosättningar.
Skapa din karaktär till att vara en ödemark fastighetsmogul
Innan du lägger grunden för ditt personliga imperium måste du först få dig rätt. Om du vill vara seriös med dina bosättningar behöver du några förmåner för att det ska fungera, inklusive en rejäl investering i karisma. Det här kan vara svårt om du redan har spelat i 50 timmar med en antisocial radioaktiv supersoldat och just nu vill börja bygga om Samväldet, men inte inte genomförbart (kom ihåg att du kan få en karisma-uppsvingande bobblehead vid galen asyl och investera perk poäng i SPECIAL statistik om du verkligen behöver få upp det antalet, bland andra mindre velsmakande metoder som jag kommer att diskutera senare). Du kan också bara rulla upp en ny karaktär speciellt gjord för att dyka in i byggnads- och utformningsaspekten av spelet.
Du behöver sex karisma för att få två nivåer av den lokala ledaren perk och åtminstone nivå två av Cap Collector perk. Dessa låter dig göra leveranslinjer (ESSENTIAL) och fantastiska butiker i dina bosättningar. Du kommer förmodligen också att vilja gå in på Intelligence - Gun Nut and Science! förmåner är praktiskt taget nödvändiga om du vill bygga de bästa versionerna av generatorer och försvarstorn och Scrapper är lite för bra för att ignorera (det låter dig förvandla alla dessa skräpiga laserpistoler och rörgevär som du vanligtvis kastar i dumparen till användbart koppar, kugghjul och kretsar).
Jag vet, det suger att sättet att skapa Fallout 4 fungerar i grund och botten duvor i en viss byggnad. Det finns fortfarande gott om utrymme för kreativitet även efter dessa statskrav men och glädjen med att lyfta en civilisation ur historiens aska gör att det går lite ut.
Grunderna känner du antagligen redan
Om du vill att din bosättning ska växa behöver du några saker: vatten, mat, sängar och en radiofyr. Varje nybyggare som du tar in behöver en enhet mat och vatten per dag och de blir vita om de inte har en trevlig dunig kudde att vila på huvudet på natten, så du vill sortera dessa saker först. Plantera några få grödor (lätt att göra genom att raida andra gårdar för sina grödor och det blir snabbt självutvecklande när du bara kan skörda dina egna fält för att plantera förnödenheter), installera två eller tre vattenpumpar och floppa ner några få bäddar. Inget behov av att bli galen, det tar en avvecklingstid att växa och du kan alltid lägga till mer efter behov (och senare utformningsalternativ kan göra gamla föråldrade så du behöver inte slösa bort skrot på något du inte behöver).
En radiofyr drar ett ständigt flöde av nya nybyggare till din hemgård. Du behöver en strömkälla för att köra den så bygg en generator (som ändå kommer att vara praktiskt för andra saker). Kom ihåg att du kan stänga av en radiofyr när du tror att du har tillräckligt med nybyggare på ett ställe. I några av de mindre områdena, som Red Rocket-stationen i början av spelet, kanske du vill sätta ett mössa på antalet personer du tar in.
Du kommer förmodligen att vilja försvara din patch när du har installerat allt. Torn är alternativet för detta (och varför du behöver Science! Och Gun Nut så dåligt så att du har tillgång till de uppgraderade versionerna). Varje torn, fälla eller bemannat bevakningstorn lägger till några punkter till försvarsgraderingen av en uppgörelse. Försök att hålla det numret lika eller något högre än summan av både mat- och vattenpunkterna för att motverka attacker.
oracle 11g intervjuer om prestandajustering
När en attack inträffar kommer du att meddelas din Pip-Boy och kan hjälpa dina nybyggare att försvara sitt hem. Razzia på din egendom kan vara oförutsägbar. Under min tid på att reagera på hemmastadda inkräktare har jag sett allt från realistiska flankattacker från Super Mutants som strömmade över kullarna, till paket med vilda Ghouls som på något sätt gyckade djupt in i murarna i en befäst bas. Det bästa sättet är att sprida dina försvar för att täcka troliga attacker samtidigt som du täcker befolkade områden där dina bosättare troligen kommer att ta ställning.
Bygga saker!
Du kan bara arbeta med vad varje uppgörelse redan har, men vad är det roliga med det? Lämna din personliga prägel på ödemarken med en stolt serie med läckra lägenheter, bostäder och oroande militaristiska fort.
Verktygen för att bygga saker i Fallout 4 är ärligt talat ganska hemskt. Objekt flyter omkring på konstiga sätt, mekanik förklaras aldrig om du inte går igenom hjälpämnen i menyn (och även då är det träffat eller missar), och hur väggar och bilagor knäpps (eller misslyckas med att knäppas ihop) ger dig inget slutet på sorg. Men låt inte det stoppa dig! Med lite tålamod och några tips kan du göra några ganska snygga grävningar för dina ödemarker. Om någon skulle få denna överträdelse av ledningar och tryckkuddar att fungera, kan du antagligen få några staket för att stå upp rakt.
Först bör du lägga en grund och ett golv. Ojämnt terräng tenderar att krossa med byggverktygen så att du vill hålla saker så jämna som möjligt för att göra det lättare för dig själv.
Försök bygga upp! Många av bosättningsområdena har begränsat användbart markutrymme. Små områden som är ströda med skräp och kullar gör inte för fina byggnader, men du kan undvika det problemet genom att bygga vertikalt. Var inte rädd för att klappa ner stegar och trappor och bygga ovanpå det som redan finns. Inte bara är det rymdeffektivt, utan ett radtornfort på toppen av den lokala Red Rocket-stationen ser mycket svalare ut än en massa fyrkantiga lådor som är trånga ihop på parkeringsplatsen.
hur man schemalägger Instagram-inlägg gratis
Ställ in leveranslinjer från ett centralt nav för att göra livet enklare. Att försöka vagnas runt tennburkar och mikroskop mellan bostäder och hålla reda på vilken plats som har vad som är ett suckerspel. Med Local Leader-förmånen kan du tilldela en nybyggare att köra förnödenheter mellan platser och alla kan dela från samma räddningspool (men inte hårda föremål som vapen eller rustningar). Skapa en leveranskedja genom att tilldela en löpare från bosättning A för att ta varor till bosättning B, och en från B för att ta varor till C, och så vidare. På så sätt kan du bara kasta all din skräp i vilken arbetsbänk som helst i raden och använda allt var som helst. Tillhandahållare verkar vara odödliga som följeslagare, så oroa dig inte för att de dör på vägen första gången de körs av några Mole Rats.
Staket kan verkligen hjälpa till med invasioner genom att tränga angripare i dödszoner och ge din bosättning ett hemtrevligt, levande utseende (mord och tröst tillsammans äntligen!). Tyvärr, när du börjar sätta ringar runt alla dina bosättningar blir de också materiella svin, gabbar upp stål och trä som ingen affärsverksamhet. Jag rekommenderar att du plockar upp ett nummer av picketstaket från Beantown Brewery så att du kan göra, väl, staketstaket. De konsumerar inte stål när de tillverkar dem och de ser mer charmiga ut än rostig kedjelänk (beviljas, de ser lite mindre ut när de sprutas med Super Mutant-blod).
Tänd upp natten
Hur du tillhandahåller makt till dina bosättningar förklaras dåligt i spelet men viktigt för att göra en bra husgård, så var beredd att röra med det. I grunden har du två typer av drivna enheter till ditt förfogande. Aktiva enheter som lasertornar och vattenrenare som kräver strömenheter för att kunna köras (vilket betyder att din generator måste kunna matcha deras strömavdrag för att hålla allt fungerar), och passiva enheter som ljus och fällor som kan springa utanför omgivningsnätet. Aktiva enheter behöver en linje som går direkt in i dem, medan passiva enheter behöver antingen ett anslutet pylon eller vägguttag för att fungera.
Power-pyloner kan användas för att driva ledningen från en generator till avlägsna enheter eller en ledning. Den maximala längden på en tråd är fast, men kan skäras av hinder, hängande på marken och så vidare. Jag rekommenderar att du bygger dina generatorer i förhöjda positioner för att få ut mesta möjliga av din koppar. Pyloner avger en radie av elektrisk kraft som kan användas för att köra ljus, fällor och andra saker. Ansluta en ledning i en byggnadsvägg förment ger kraft till hela hytten, men min erfarenhet med dem har varit blandad. Oftast verkar de fungera precis som pyloner (men är lite billigare att göra och mer kompakta att stränga upp mellan närliggande byggnader).
Att skapa komplexa rutnät för mina bosättningar har varit de mest frustrerande och givande delarna av att bygga saker in Fallout 4 . Det är ett mycket noga system (jag kan inte säga hur många gånger jag bröt allt som försökte lite justera en liten väggplatta eller glödlampa) men när du väl är van vid den kan du verkligen få dina bosättningar att dyka upp.
Kapitalism Ho!
Butiker är underbara. Även om du måste investera i två led av Local Leader och Cap Collector för att göra de största butikerna (vilket verkligen är det enda sättet att gå) är ett drag, kan det vara väl värt vad du får ut av att ha några butiker spridda bland dina nätverksbyggnader den.
Det finns sex sorters butiker du kan göra för dina bosättningar med fyra nivåer av värde. Varje typ av butik kommer att öka din bosättnings lycka och dra i mössor, men ett fåtal sticker ut som smidigare att ha i din personliga verksamhetsbas än andra. Vapenaffärer kan vara en pålitlig ammunitionskälla utan att behöva ta en resa till Diamond City, butiker med handelsvaror kan hjälpa till att minska tiden det tar att rensa efter delar, kliniker kan hjälpa dig att billigt bota missbruk och strålningsförgiftning när det passar dig, och barer är bra för ingredienser för billiga läkningsartiklar. Pansar- och klädbutiker är också roliga och du kommer antagligen att ha en av var och en i ditt nätverk någon gång bara för variation, men de är inte lika användbara.
Du kan bygga de två första butiksnivåerna med bara den andra nivån i Local Leader-extrakten. De är bra och kommer att göra susen om du vill vara en skinflint om det. Men om du investerar hela vägen till tredje butiksnivån genom att få två nivåer av Cap Collector kommer dina marknadsställningar att bära överraskande bra redskap. Vad som är bättre är att när du har butik i tre-nivå kommer du ibland att stöta på specialleverantörer i ödemarken som du kan bjuda in att arbeta på dina platser som förvandlar dem till unika fjärde-lagers butiker som har specialutrustning.
Butiker kommer att generera en inkomst du kan dra från dig själv - kolla bara din arbetsbänk då och då och du kommer att märka att du har en handfull mössor du kan dra ut. Men förstå inte fel idé: butikerna samlar pengar långsamt, så att du inte dyker in i ett valv av mössor som Scrooge McDuck när som helst snart. Värdet av att ha ett trevligt nätverk av butiker är bekvämligheten med att kunna prata med en köpman på begäran snarare än att vandra runt och leta efter en resande handlare eller göra en speciell resa. Det låter dig tjäna mer pengar på utforskningar (du kan lättare handla fyndade redskap för lock) och gör att du kan ladda om och fylla tanken snabbare för att komma tillbaka i avfallet.
Avancerade DIY-tips
Det finns massor av mekaniker involverade i avvecklingssystemet som spelet inte går ur sin väg att berätta för dig. Jag ska försöka kasta lite ljus på dem här.
- Visste du att den maximala befolkningen i dina bosättningar är knuten till din karisstat? Tio personer som standard plus en extra per poäng Charisma. För de flesta människor betyder detta antingen en max 16 bosättare, eller upp till 20 om du gick helt på Charisma. Jag får höra att ha på dig Charisma-boostingutrustning kan låta dig bryta det locket men jag har inte lagt märke till det i mitt spel.
- Sprid ut dina sängar. Under den längsta tiden klagade mina nybyggare i Sanctuary över 'sängsituationen' trots att de hade gott om barnsängar att vila på. Först antog jag att det var ett fel (det här är en Ramla ut spel), men jag snubblat på att andra människor online hade samma problem. Uppenbarligen gör att för många bäddar i ett område gör dina trötta och fattiga ödemarker knasiga (kanske de skulle vilja ha det i naturen med Deathclaws där jag hittade dem). Jag har inte hittat exakta siffror, och det är svårt att testa för det, men det verkar som att fyra bäddar till ett rum eller stuga är den söta platsen.
- Vattenrenare är ett gudsskydd och du bör placera dem i alla bosättningar som inte är inlåsta. En enda industriell vattenrenare kommer att producera 40 enheter vatten, mycket mer än du någonsin behöver för en bosättning på egen hand. Dessutom går extra vatten in i din arbetsbänk som hjälpmedel. Du kan dra ut ett gäng för billig läkning eller sälja dem alla till en näringsidkare som vandrar in i din bosättning för en bunt mössor.
- Utrust utrustning på dina nybyggare för skydd och bekvämlighet. Istället för att skrapa eller sälja varje reservpistol du tar upp, försök att placera den i en nybyggares inventering och låt dem utrusta den (använd triangeln eller Y-knappen på konsolstyrenheterna) och en enda ammunitionsbit för det (det kommer att hålla dem för evigt , tack till Lex för tipset!). Jag vet att detta kan vara riktigt uppenbart, men jag hör hela tiden från människor som missade det! Inte bara kommer de att kunna hjälpa nästa gång en Super Mutant vandrar in i grannskapet, utan du kan koordinera deras kläder för att hjälpa dig hålla reda på vilka jobb folk gör. Eller bara ge dem en läskig enhetlig look om du vill skapa din egen apokalypskult.
- Varje bosättare som får arbeta med grödor kan hålla tillräckligt med växter för att generera sex poäng mat. Det betyder att du bara verkligen behöver tre eller fyra jordbrukare på heltid, som frigör resten av din befolkning för saker som vakttjänst i vakttorn, rensar efter leveranser eller bemannar kassorna i dina butiker.
- På tal om vaktposter, medan de ursprungligen verkar vara en fruktansvärd affär (bara ett mjukt försvar för två bemannade inlägg), om du ställer in flera inlägg och tilldelar en person till en av dem, kommer han eller hon att gå mellan upp till tre av dem som en patrull och ger försvarsfördelarna för var och en. Så en vakthavande person som tittar på tre tjänster kan faktiskt ge ett anständigt sex försvar; bättre än en torn-nivå.
- Människor som tilldelats rensningsbänkar genererar en liten mängd skräp för arbetsbänken på egen hand. Det de samlar är ganska obetydligt, men något är bättre än ingenting om du inte har dem tilldelade något annat. Intressant nog tenderar de att gå omkring med sina vapen utdragna, till synes de letar efter en kamp. Inte säker på varför de gör det, men jag gillar att lägga det bästa av mina reservvapen på dem så att de kan vara redo att dra på alla inkräktare.
- Bygg en klocka! I menyn Diverse resurser kan du hitta en klocka som kallar bosättare till din plats. Detta sparar massor av tid när du försöker tilldela jobb eller utrusta folk eftersom de kan gömma sig som ninjor när de lämnas till sina egna enheter. Jag hittade detta inte förrän pinsamt sent i mitt spel och det skulle ha sparat mig mycket tid.
- I en fin liten touch kommer bosättare att samlas i en bar efter timmar om du bygger en. När arbetsdagen är över vill alla bara ha en fin bit grillad brahmin och en drink, antar jag. Så kanske spendera lite extra tid på att lägga ut stolar och få ditt barområde att se trevligt ut.
Hej, du kan alltid fuska
Jag har verkligen haft glädje av att bygga upp mina bosättningar, sminka med hantverksverktygen och spendera helt för mycket tid på att utrusta alla mina små serfs med laserpistoler och hagelgevär, men jag skulle ljuga om jag sa att det inte också har varit en Syssla. Det tar bara för lång tid att samla alla knick-knacks och skrot du behöver för att göra saker. Jag vill inte ha att rota runt i ett raider-infekterat lager som letar efter strömspolar och trasiga glödlampor i timmar bara för att koppla upp några uteplatsbelysningar i mitt femte fulladdade bondgård.
Eller kanske, som jag nämnde tidigare, byggde du din karaktär för att tämja avfallet med händer av betong och en kulafast hölj. Du tänkte inte på en värdelös dumpstat som Charisma när du började spelet. Nu sitter du fast och tittar på den otrevliga idén att kasta flera perk-poäng i din statistik bara för att börja bygga anständiga bosättningar.
hur man skriver ett exempel på felrapporter
Så kan jag rekommendera fusk?
Om du är på PC är det enkelt. Öppna konsolens kommandorad och gå till stan. Om du är som jag och spelar på PS4 (eller Xbox One för den delen), måste du bli lite mer kreativ.
Det finns två superenkla exploater du kan dra i konsolversionen av Fallout 4 som gör det lättare att bygga dina bosättningar. Den första är leverantörsbedrägeri, där du kan rensa säljarens hela lager (inklusive alla deras skräp och läckra transporter av fiberoptik och olja) med lite knepigt återförsäljning.
Se först vilken ammo en säljare säljer. De nästan värdelösa. 38 är alltid en säker satsning. Överför de flesta av den ammunitionstypen till en följeslagare eller släpp den på marken, annars förlorar du din egen stash av det under processen, men behåll 15 eller 20 kulor i ditt lager bara för att få tricket att fungera. Klicka sedan på hela stacken med ammunitionen från leverantören som om du skulle köpa allt. Hoppa över till din sida av handelsfönstret och sälja tillbaka en enda omgång av den ammunitionstypen från din bricka, och sälj sedan resten. Om det fungerade rätt (det kan vara hinkigt och inte alltid är 100%) bör du fortfarande ha en fantomrunda kvar att sälja. Mash på det tills säljaren är skyldig dig hundra mössor eller så, vänd sedan tillbaka till deras bricka och 'köpa' bunten med ammunition från dem igen. Konstigt räknas det fortfarande när du säljer det och de är skyldiga du mössor. Effektföreningarna och du kan träffa detta flera gånger tills de är skyldiga dig en löjlig mängd som 10k och sedan rensa ut deras lager gratis. Nu är jag glad över varje gång jag stöter på Trashcan Carla för jag vet att det är en annan leverans av fin asbest som kommer min väg.
Det här kan vara en av de saker som är lättare att titta på än att förklara, så kolla in den här videon för en demonstration.
När det gäller att öka din speciella statistik kan Dogmeat hjälpa dig med det. Gå tillbaka till Sanctuary med honom och kolla in ditt gamla hus. I Shauns rum bör du hitta en 'Du är S.P.E.C.I.A.L!' boka på marken som omedelbart låter dig öka en stat efter ditt val. När boken är i ditt lager, hitta en trevlig nivå plats (ett av de rensade husen fungerar bra) och gör Dogmeat redo. Släpp boken på marken, ring Dogmeat för att plocka upp den, och JUST när han går för att hämta den, plocka upp den själv. Tidpunkten kan vara svårt eftersom Dogmeat kommer att hämta saker från olika intervall (och i allmänhet fungera som en lurv), men när du gör det rätt, bör du ha en kopia i ditt lager medan Dogmeat släpper en vid dina fötter. Släpp dem igen och plocka upp dem så låter du dig öka en ny stat.
Du kan göra detta om och om igen för att höja dina S.P.E.C.I.A.L-poäng så mycket du vill. Jag skulle rekommendera en lätt touch (helt överdrivna karaktärer blir snabbt tråkiga), men det här är ett bra alternativ om du bestämmer dig för att skapa ett redan utvecklat karaktär som inte har mycket i vägen för karisma eller intelligens.
Exploit som detta kommer att bli något som spelare måste komma till eller undvika på egen hand. Personligen rekommenderar jag inte att fuska så här precis utanför fladdermus. Det kan förstöra upplevelsen. Men om du är 30 eller 40 timmar djupt in i spelet och drar ut håret eftersom du byggde din karaktär fel i början eller bara inte hittar tillräckligt med olja för att hålla dina torn uppe och gå, är det trevligt att ha ett säkerhetsnät som detta tillgängligt.