destructoid review call duty
Call of Duty 4: Modern Warfare är lätt mitt mest spelade spel från 2007. Det var faktiskt titeln som fick mig att verkligen bry sig om onlinespel, tack vare sin snabba 'köttkvarn' -stil och fantastiska marknadsföringssystem. Det var en av de största utgåvorna under året, kritikerrosad och populär nog att slå Halo 3 från topplatsen i Xbox Live mest spelade titlar.
Infinity Ward hade gjort ett utmärkt jobb med ett spel som inte bara gav beroendeframkallande multiplayer, utan en engagerande och ibland chockerande enspelares kampanj som verkligen skilde den från andra krigsskyttar. Föreställ dig förvirringen av spelare överallt då, när det såg ut som Treyarch skulle spela det säkert och sätta tillbaka uppföljningstiteln i Andra världskriget .
Har Call of Duty: World at War bevisa kritikerna fel och visa att Treyarch kan göra ett lika bra jobb med franchisen som Infinity Ward, eller är det bara ytterligare ett andra världskrigets spel som inte gör något för att sätta sitt märke? Läs vidare för den officiella granskningen ...
Call of Duty: World at War (PC, PS3, Xbox 360 (granskad))
Utvecklad av Treyarch
Publicerad av Activision
Släpptes 11 november 2008
gratis anime streaming webbplatser engelska dubbad
Världen i krig tar oss tillbaka till seriens rötter från andra världskriget, den här gången förändrar vi saker genom att ställa in det i både Stillahavskonflikten och Tysklands fall. Växla mellan en amerikansk marin och en rysk privat kommer du att spela två berättelser och slåss mot både de japanska och tyska styrkorna. Det är ungefär allt jag kan säga om det.
Om det finns en historia i Världen i krig , det stöter inte så bra på. Till skillnad från föregående titel finns det egentligen inga intressanta karaktärer eller en känsla av intrig utanför vad som faktiskt hände i andra världskriget. Spelet försöker nästan cyniskt att återta de chockerande och dramatiska stunderna Modern krigsföring ibland, men karaktärerna och händelserna är så vagt utmärkta att du aldrig tvingas bry sig. Först i slutet närmar sig spelet allt som känns personligt och intressant, men det är alldeles för lite, alldeles för sent.
Detta stöds inte av det faktum att enspelarkampanjen är helt uppriktigt, korkad . Det finns verkligen inte ett bättre sätt att beskriva det, men enspelaren omdefinierar faktiskt dumhet i speldesign. Den unika algoritmen för CoD titlar där fiender ständigt respawns tills spelaren når viktiga områden har alltid varit något skurrande, men spelet attackerar dig med kulor från så många vinklar, ofta från fiender som inte ens kan hittas, att Treyarch nästan har parodierat hela grundläggande i serier.
Det finns tillfällen då du utan ens någon indikation på att hälsan har tappats, plötsligt bara dör. Ibland beror det på att en fiende snickade upp och slog dig, men oftare kommer du helt enkelt inte att veta hur du dog och blir kvar och skrapar i huvudet och undrar vad i helvete just hände.
Sedan finns det granater. Om du tyckte att granater var irriterande i Modern Warfare, förbered dig för en skrattar upplopp , eftersom granater den här gången är löjliga. De verkar slumpmässigt dyka upp, även på riktigt osannolika platser, ibland efter varandra i snabb följd, och kommer alltid att dyka upp om du vågar använda skydd under något längre än trettio sekunder. En viss checkpoint gick till och med med mig på toppen av en . Grenader kommer att stå för cirka 80% av spelarens död i enspelarkampanjen, om inte mer.
Granatsituationen stöds inte av det faktum att fiender nu har förmåner i enspelare. Detta betyder naturligtvis Martyrdom, vilket naturligtvis betyder ännu fler granater. Enkelspelarkampanjen är i huvudsak en granatkastningssim. Det är inte ett krigsspel. Det är ett spel som handlar om granater.
Det är inte som att utmaningen i ett spel är en dålig sak, men det är helt enkelt oförfinat och vulgärt att kasta kulor och bomber på en spelare och deign att kalla det utmanande. Det värsta är att det helt enkelt inte finns någon belöning för allt detta. Ett väl utformat hårt spel belönar ständigt spelaren för att ha absorberat straff. Världen i krig är all stress, hela tiden, utan någon morot dinglade framför spelaren för att tvinga en framåt.
Jag försöker tänka på var kampanjen löser in sig, men jag kan ärligt talat inte tänka på mycket. Det finns samarbete, om det hjälper, och åtminstone att ställa in det under Berlin-hösten är ett ganska unikt och intressant tillägg. Vapen är naturligtvis 'nya' och det finns en eldfästare, men det är egentligen inte så roligt att använda och jag fann att jag ville ha en maskingevär igen inom några minuter.
c ++ minnesläcksdetektering
I slutändan är enspelarens kampanj fruktansvärt och jag hade det råttent att spela den. Det verkar ta allt som var frustrerande om Modern krigsföring , förstor dessa element och lämna sedan intressanta mål, karaktärer som betyder något och allt som lämnar ett bestående intryck bortom ilska och besvikelse.
Lyckligtvis för Världen i krig , kampanjen är bara en liten del av det totala paketet, och ännu lyckligare använder spelet en av de bästa multiplayer-strukturerna som redan är förbyggda. Om du var en tung spelare av Modern krigsföring är multiplayer, då vet du vad du kan förvänta dig, för Treyarch har knappt förändrat en jävla sak.
Kartorna är nya och modellerna är uppenbarligen olika, men flerspelaren gör inget försök att få något anmärkningsvärt till bordet. I slutändan fungerar detta i spelets fördel, eftersom du inte kan gå fel om du använder något som redan var så framgångsrikt. Till skillnad från att säga, Gears of War 2 , som bygger på en befintlig motor och mekanik för att skapa något ännu större än tidigare, Världen i krig gör det helt genom siffrorna, aldrig vågar stå på egen hand utanför några nya perks och en annan vapenuppsättning.
Multiplayer är inte alls dåligt. Dess Modern krigsföring satt i andra världskriget, det finns inget sätt det kunde faktiskt var fruktansvärd. Kartorna verkar dock mycket större den här gången, och det är verkligen motintuitivt för upplevelsen. En av de bästa delarna av CoD4 Multiplayer var hur de trånga miljöerna innebar att action var runt varje hörn och att slagfältet var ett rent kaos. I WaW Men det finns tillfällen då du kan spendera tio minuter på att försöka hitta en fiende och inte möta någonting. Jag hoppade en gång in i ett spel som redan pågår och såg inte en enda fiendens soldat, spara för en tank.
Det är inte att säga att multiplayer inte har sina ögonblick. Kartor som Asyl ger känslan av CoD4 , och att kunna pilotera tankar och släppa loss hundar kan göra något riktigt hektiskt spel. Men mest av tiden ger detta spel bara tillbaka fina minnen från den sista titeln samtidigt som man gör mycket lite för att få en bryr sig om den här. Det är i princip Modern krigsföring , men med ingen av kärleken.
Den enda gången spelet kommer ut ur sitt skal och försöker något annat är med Nazi Zombies, en upplåsbar som uppnås efter kampanjens slutförande. Det är förmodligen den bästa delen av hela spelet, men det är söt i cirka fem minuter innan det blir trött. Med Left 4 Dead som redan tillhandahåller första person zombie-skjutning, detta är något som bara inte klipper det. Det är verkligen inte värt besväret med att låsa upp.
I sista hand, Call of Duty: World at War känns helt onödigt. Det är inte illa, men de flesta bra saker är det endast bra eftersom Infinity Ward gjorde det och släppte det förra året. Det är orättvist att säga att det här är ett expansionspaket eftersom det har lite mer kött än så, men det är det nätt och jämnt mycket mer. Med en fruktansvärd kampanj och en flerspelare som är rolig men helt ansluten kan detta spel inte hålla ett ljus till det sista. Fans av serien borde kolla in det, men jag kunde inte i god tro rekommendera ett köp, åtminstone till fullt pris. Ge det en hyra eller kolla in fyndfacket några månader från och med nu. Det är inte som Activision inte kommer att göra miljoner ut ur spelet ändå, vilket i slutändan är poängen ... och i det här spelet visar det verkligen.
Hade det faktiskt varit en utvidgning, det kunde verkligen föra något till franchisen. Som det står, Världen i krig existerar helt enkelt.
Göra: 6 - Okej (6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda.)