review binary domain
Det finns så många spel som kommer ut ur porten med fantastiska idéer, originella koncept och massor av potential, men som inte lyckas göra betyg på grund av brist på budget, tid eller talang. Vi har sett långt för många Mindjack s, Fördömelse s och Mörkt tomrum s under åren, och det är mer än lite deprimerande.
Binär domän hade alla kännetecknen för ett av dessa spel. Medan den lovade en absorberande historia som ställde frågor om mänskliga känslor, och medan den innehöll spännande röstigenkänningsteknologi, avslöjade tidiga tittar på spelet tvättgrafik och myr-standard spel. Kort sagt såg det ut som nästa Mindjack - massor av idéer, fruktansvärt utförande.
Föreställ mig min överraskning när det visade sig det Binär domän ser bra ut, spelar bra och är en ganska jävla fin titel totalt sett!
Binär domän (PlayStation 3, Xbox 360 (granskad) )
Utvecklare: Yakuza Studio
Utgivare: SEGA
Släppt: 28 februari 2012
MSRP: 59.99 $
Binär domän är ännu ett japanskt spel baserat på mainstream västerländsk design, en kynisk idé som vanligtvis leder till fruktansvärda aborter som Kvantteorin . Ändå spelar den här täckningsbaserade truppskytten konvention och levererar något som inte bara är kompetent, men roligt och originellt.
I en avlägsen framtid där stigande havsnivåer har förstört mycket av den gamla världen och skickat de rika till spridande flygstäder har robotik tagit centrum som den viktigaste vetenskapliga strävan. Roboter behövs för att ersätta de miljoner som finns kvar i översvämmade slumområden, och har använts för att betjäna, bygga och polisera gatorna, vilket leder till en serie strikta regler över hela världen om deras skapande. Den viktigaste regeln är klausul 21 i New Geneva Convention - robotar kan inte skiljas från människor. Så gissa vad som händer!
Binär domän Plottet kommer aldrig i vägen för handlingen, och även om det säkert kastar upp några intressanta idéer på samma sätt som A.I. Artificiell intelligens , den får aldrig en enorm mängd ånga, känns ganska bultad på upplevelsens sida snarare än helt integrerad. Det hjälper inte det Binär berättelsen gör för bra jobb med att göra de humanoida robotarna sympatiska, så att den dåliga killen avslöjade sitt slutspel var jag på hans sida. Ändå är det en tomt som drivs av en genuint angenäm grupp av sarkastiska soldater och full av bisarra vändningar som kan ge även Hideo Kojima en löpning för sina pengar.
Huvuddelen av Binär domän fokuserar enbart på täckbaserad strid, och det gör ett bra jobb med det. Fiendens styrkor består av olika robot-soldater, vilket har gjort det möjligt för Yakuza Studio att slippa undan med massor av brutalt, sadistiskt, extremt våld. Varje motståndare i spelet lider av processuella skador när den träffas, eftersom pansar rippas från bilagor och kroppsdelar blåses bort. Försiktiga skyttar kan ta ner robotens ben för att få den att krypa läskigt på golvet, strimla bort armarna för att minska stridseffektiviteten eller till och med springa ut från ett huvud och få kroppen att skjuta blint mot sina lagkamrater.
Det finns något onekligen katartiskt med att vända mot en armé av robotar och systematiskt minska den till en hög med skrot, vilket tar varje individ från botten till topp. Var fienderna mänskliga skulle det här spelet förbjudas, men botsna gör allt okej.
Det är bra att striden konsekvent är spännande, eftersom det sällan ändrar saker i hela spelet. De med en låg tröskel för upprepning kommer att tröttna på liknande kampscenarier som inträffar från början till slut, och medan chefen möter är enorma och explosiva är de alla ganska enkla strider där man måste hitta en uppenbart glödande svag punkt och spränga den . Fortfarande, de som bara vill döda saker och inte bryr sig mycket om variation kommer att ha en fantastisk tid att blåsa benen av gigantiska mekaniska spindlar.
Den stora gimmick med Binär domän ligger i de interaktioner man har med truppen. Spelare går in i Dan Marshalls skor och han kommer vanligtvis att gå med upp till tre andra lagmedlemmar. Medan A.I. partner är ganska skickliga på att kämpa autonomt, deras effektivitet förbättras när Dan ger dem direkt order i enlighet med deras särskilda färdigheter. Till exempel är Rachael en rivningsexpert och det är en bra idé att skicka henne till en nära fjärdedel där hennes hagelgevär är mest effektiv. Samtidigt är Big Bo skicklig på att distrahera fiender, dra eld och låta resten av laget flankera. Ingen av dessa taktiker är särskilt komplicerade, men de kan göra skillnaden mellan en slagen kamp och direkt förnedring av oppositionen.
Dessa kommandon kan matas ut med en begränsad meny med alternativ, men Yakuza Studio vill inte att du ska göra det. För att få tillgång till ett bredare interaktion kan spelare ansluta ett headset och direkt tala med truppen. A.I. kan känna igen röstkommandon och svarar på alla kommandon. Åtminstone är det idén.
I praktiken är röststyrning mycket en hit and miss-affär. Otroligt enkla uttalanden som 'Ja' och 'Eld' känns vanligtvis utan problem, men det blir ganska rörigt när du försöker få enskilda truppmedlemmar att göra specifika saker. Det är till exempel mycket svårt att få ditt team att omgruppera, eftersom 'Regroup' ofta kommer att översättas som 'Shoot' eller 'Retreat'. Allierade verkar också kämpa med ordet 'Nej', som kan förvandlas till valfritt antal andra uttalanden. Fortfarande är systemet ganska anmärkningsvärt när det fungerar, och det är också ganska underhållande att ständigt säga Bo att du älskar honom, eller kalla Faye en idiot.
Ju mer dina allierade litar på dig, desto mer troligt är de att följa order. Om du ständigt förolämpar någon eller ger dem dåliga kommandon, kan de envist att vägra att uppfylla dina önskemål i framtida strider. Det finns också regelbundna tillfällen där en partner öppnar en dialog med Dan, och dina svar kommer att påverka deras känslor mot honom. Även om det är ett intressant koncept i sig självt, kommer det nästan alltid att du låter karaktären tala och sedan säga 'ja' till allt. Binär domän är ett spel med ett enkelt meddelande - att blint enas med människor är det enda sättet att bli populär. Det är ett bättre meddelande än det andra det skickar - att 'Nej' inte betyder 'Nej'.
Det är värt att påpeka att jag använde ett vanligt 360-headset. Det kan bli bättre resultat med högkvalitativa mikrofoner. Även om det kan vara möjligt att en brittisk accent på en NTSC-version av spelet kunde ha förvirrat spelet, tycker jag att det är mycket tveksamt på grund av att kommandona mestadels är en eller två stavelser bestående av generiska ord. Jag kommer inte heller från Skottland eller någon annanstans med en verkligt dement accent.
Medan röstkommandona är rudimentära och bara fungerar halva tiden, Binär domän vägrar klokt att lita helt på gimmick. Spelet kan spelas ganska tillräckligt utan headset, med hjälp av kontextuella kommandon från en meny, och om du ger order eller låter dem slåss fritt, A.I. partner är chockerande bra på vad de gör, kan hålla sina egna i strid och hålla varandra vid liv. Det kunde ha varit så enkelt för Yakuza Studio att använda röstinmatningen som en krycka och låta resten av spelet glida, men Binär domän koncentrerade sig på att vara en bra shooter först och en teknisk demo sekund. Det är en sällsynt attityd i dag, men en otroligt välkommen.
Butikskiosker som ströar varje nivå kan användas för att köpa ammunition, återuppliva med-kit och nano-uppgraderingar som upptar uppgraderingsnät på varje karakters personliga meny. Vapen kan också uppgraderas med stegvis dyra förbättringar för kraft, brandhastighet, omlastning hastighet och ammo kapacitet. Det överlägset bästa skälet att använda en butik är att få tillgång till det söta urvalet av granater som erbjuds. Från holografiska distraktioner till taffsprängämnen som förvirrar motstående robotar finns det många coola granater att välja mellan.
Utanför dessa extrafunktioner, och en enda nivå som kretsar kring dåligt kontrollerade jetbåtar, är det allt du behöver Binär domän kampanj. Du flyttar, du täcker, du ger kommandon och skjuter. När du tar bort gimmickry, finns det verkligen ingenting du inte har sett förut, men Binär domän gör det överraskande bra med en känsla av stil som bara Japan kan dra av. Fiendrobotdesign är helt fantastiskt, särskilt de abstrakta bossmaskinerna, och varje nivå har en enorm känsla av snabb, jämn takt som säkerställer att saker aldrig blir tråkiga.
Du kommer troligtvis få solida åtta timmar från solo-kampanjen, men om det inte räcker, Binär domän ger flera flerspelaralternativ. Den konkurrerande multiplayer har en rad moss-standardlägen, inklusive team deathmatch, capture-the-flag och area control, över ett begränsat urval av små kartor. Den utför sin utsedda uppgift, gör egentligen inte något spektakulärt men tillhandahåller tillräckligt med skjutåtgärder för att tugga upp några reservminuter. Det var uppenbarligen inte utvecklingsfokus, med tanke på hur begränsad det är, och hur de små kartorna har en handfull förutsägbara spawnpunkter som säkerställer att ett lag lätt kan bakfalla motståndet varje gång en spelare återuppstår.
Det finns ett upplevelsessystem och ett litet utbud av stereotypa klasser som scout och tungt gunner, och varje död på striden utdelar poäng som kan spenderas på tillfälliga nya vapen och med-kit. Fortfarande är det bara extra distraktioner i ett läge som jag tvivlar på att många kommer att spela även en månad efter lanseringen.
Samma sak gäller det vågbaserade överlevnadsläget som också har samlats i. Jag gillar en bra överlevnadsutmaning, men det är ungefär så grundläggande som det blir. Ett litet urval av begränsade kartor, och sedan en oändlig ström av robotar som blir förvånansvärt brutala nästan omedelbart och får fram sköldar och tung eldkraft efter bara den första vågen. Tufft som det kan vara är det dock inte särskilt övertygande och omedelbart glömtbart. Detta är säkert ett spel man köper för kampanjen, och inte onlinefunktionerna.
Binär domän kanske inte är en trailblazer, men det är en jävla bra följare. Det kanske bästa försöket på 'västerländskt' skyttspel från en japansk studio, denna robot-snidande rompa håller upp en spännande nivå av snabb takt från början till slut. Medan röstkommandona är en crapshoot, är de roliga att spela med och spelet litar inte på att de ska fungera, och fokuserar först och främst på ren mekanisk konflikt med några häpnadsväckande designade elektroniska motståndare. Allt detta samlas i en unik berättelse som är så säker på sina idéer att du knappt slutar ifrågasätta hur dumt det faktiskt är.
Kort sagt, det är ett spel som undviker fällan som så många liknande spel har fallit i, och det är väl värt att hoppa i.
hur man hittar nätverkssäkerhetsnyckeln för wifi