destructoid review conan
Det finns något med Conan franchise som ger ett leende i mitt ansikte utan att misslyckas. Den rena testosteronbränslen, omogna manliga fantasi-aspekten av det hela är säkert värt en skratta. Conan är inte en sofistikerad man, men då är män i allmänhet inte det. Han dricker, kämpar, han slår, och det handlar om det. Någonstans längs linjen dyker upp en trollkarl eller två, Conan slår huvudet in, sedan är det tillbaka till vin och kvinnor.Ingenting kännetecknar idén om baslig manlig tillfredsställelse mer än THQ: s Conan . Det här är inget annat än blodbad och bröst, och jag ska inte låtsas att jag inte tycker att det bara är lite lysande. Speciellt i vår politiskt korrekta ålder är tanken på vad som är bäst, ett helt manligt fokuserat, nästan chauvinistiskt videospel som släpps bara en smule underhållande.
Men är spelet något bra? Som fan av hjärnlösa actionspel som inte kräver mer än att slå knappar tills saker är döda, hoppades jag säkert och plockade upp det här med glädje. Vår egen Nick Chester gjorde samma sak, och det är han och jag som du ska läsa efter hoppet. Tjänster oss? Åj, och gärna.
Conan (PS3, Xbox 360 - granskad på Xbox 360)
Utvecklad av Nihilistic
Publicerad av THQ
Släppt på
Jim Sterling
När jag först spelade Conan , Jag hade tiden i mitt liv. Det hade varit en tid sedan jag sist spelade ett rent actionspel, så detta fyllde ett hål på ett lämpligt sätt. Conan rippar av lemmarna, skickar blodstänk över hela platsen och räddar flickor med sina bröst hängande som säger saker som 'ta mig och krossa mig med din kärlek'. Det var en glädje att se i alla tjugo minuter när jag skrattade åt den skamlösa dialogen, flådande misogyny och opåverkan. Det var bara ett stort problem med det hela.
Efter tio minuter slutade spelet att bli väldigt roligt att spela.
Nu gör mig inte fel, Conan är inte ett hemskt spel. Det är verkligen inte ett bra spel, men det finns mycket värre där ute. Där det inte lyckas är att försöka vara ytligt svårt genom billiga fiender med försvårande attacker och förmågan att omedelbart blockera alla dina rörelser tills du planerar tillräckligt för att hitta en attack som bryter deras försvar. Det finns elitvakter senare som har spetsiga sköldar och de är irriterande mot ansiktet, kan blockera allt och till och med skada dig med det blocket om du så mycket som funderar på att slå dem med ett sköldbrytande drag. Vad detta uppgår till är en frustrerande tid att försöka attackera dessa nästan oberörbara fiender tills du hittar den ena Achilles 'Heel och sedan slå dem med samma attack om och om igen.
Det är inte så roligt när du har ett helt arsenal av speciella drag. Även Dynasty Warriors har variation i rörelset, men jag hittade inget kul att rulla till en fiende, göra samma combo och rulla bort tills den dör - vilket ofta kan ta onödigt lång tid. Det hjälper inte heller att fiender, till skillnad från dig själv, kan rycka från attacker som om de inte var något och fullborda sina egna drag obehindrat - vilket gör att hantera stora fiender som gorillamonsterna är en chore. Det finns inget underhållande med att i bästa fall kunna landa en eller två träffar då att behöva undvika en annan tråkig, lång sekvens där en stor röd apa vinkar armarna runt som om han har en epileptisk passform.
Jag har inga problem med svåra spel. Gud av krig kunde irritera mig ibland, men jag fastnade det igenom och Metal Arms: Glitch in System är en av mina topptitlar genom tiderna, men om du ska beskatta, måste du göra det med stil och du måste vara ett tillräckligt fantastiskt spel för att motivera att jag får jobba. Conan varken hanterar svårigheter bra, och det är inte värt så mycket ansträngning. Med tanke på att berättelsen är skräp (Conan måste slåss mot en trollkarl som är ond, också, förtryck), finns det inte mycket incitament att spela genom tråkiga och billiga faux-svårigheter att se vad som händer nästa.
Det finns tider där Conan skiner. Level-up-systemet rippas från Onimusha , där du samlar runor från fallna fiender för att spendera på nya färdigheter, och spelet tar en 'inte bruten, fixa inte' strategi. De rörelser du kan låsa upp är naturligtvis en glädje att se när du hittar fiender som faktiskt låter dig göra dem. Att kunna hoppa av en bandits ben och se honom hoppa runt på en fot för ett ögonblick blir aldrig gammal, det är bara synd att för många fiender kan dra upp dina attacker och hindra dig från att dra dem bort.
En av huvudfunktionerna i striden är parrysystemet. Att blockera strax innan en fiende träffar gör att du kan parera deras drag och förvandla det till en dödlig, insta-kill-räknare. Det är här saker och ting verkligen blir härliga och väldigt löjliga. När du blockerar vid rätt tid följer du helt enkelt en slumpmässig utvald knapp med en knapp och Conan gör resten. Beroende på ditt vapen och knappen, kommer du att göra allt från att dra ut några fattiga tullens tarmar till att hoppa på hans bröst och sticka in i nacken innan du hoppar av i en bländning av showboating glory. Som med allt i det här spelet finns det dock bakslag. Fiende AI är sådan att det finns tillfällen då de mestadels inte bryr sig om att attackera alls om du står perfekt still. Istället för att vara ett timingspel kan du ibland stå där som en idiot medan de stirrar på dig, eventuellt beundra din ländklänning och förvandla den till ett tråkigt gata / vänta spel. Som det verkar vara Conan sitt telefonkort, den överdrivna naturen av dessa dödar blir riktigt gammal riktigt snabb.
Jag kan åtminstone säga att ett antal Conan' s bosslag är episka, vilket ger tillbaka en gammal tradition som saknas i många moderna spel. Då och då behöver vi spelare ett stort, löjligt monster för att testa vår mått mot och Conan har oss täckt. Från elefant demoner till sand drakar, det finns några enorma fiender att decimera, alla delas upp i flera etapper som båda ger variation i kampen, och ger kontroller i striden för att spara på (alltför riklig) frustration. Även om den sista chefen är en av de mest rasande framkallande och fruktansvärda spelupplevelserna jag har haft, är majoriteten av bossstriderna verkligen utmärkta och du känner verklig tillfredsställelse när de äntligen har dödats.
Sammanlagt, Conan är inte vad det kunde ha varit, vilket är fruktansvärt med tanke på att det inte ens siktade mycket högt. Medan dess hjärta är på rätt ställe, växte jag till att avskyr den restriktiva och billiga striden, blev trött på de härliga efterbehandlarna och hatade hur jag aldrig kunde avsluta en kombination mot de flesta fiender som inte var de svagaste av folk. Till och med att rädda de nakna kvinnorna blev trötta efter ungefär den tionde gången jag hörde någon tart skälla 'var är mina kläder'? Min kärlek till repetitiva actionspel är välkänd, så för mig alla människor att tröttna på Conan säger en hel del. Det tänkte jag på Spartan: Total Warrior både vad gäller utseende och frustrerande spel. Jag behöver aldrig påminnas om Spartan . Någonsin.
Det är en annan anledning till att jag hatar det blodiga spelet.
Betyg: 4.0
Dom:
Nick Chester
Det är svårt att hålla med Jim när det gäller de flesta av hans poäng. Säkert, Conan saknar polermedel och ambition för spelen som tydligt har påverkat dess design ( Gud av krig , specifikt). Och ja, åtta timmar med att skära ut och hacka lemmarna från dina fiender kan verka lite på den repetitiva sidan. Men här är jag inte håller med Jim: Spelet slutade aldrig riktigt roligt, och som en dålig b-film var underhållande underhållande från början till slut.
Kanske det kan hänföras till något länge glömt barndomstrauma, men Conans överdrivna metoder för att skicka fiender blev aldrig gamla. Oavsett om det var dubbla svärd med svärd och helt bokstavligen 'avväpna' en fiende eller slänga en pirat i luften innan han skivade honom i hälften, tyckte jag att striden var väldigt ond och givande. Möjligheten att plocka upp och utöva ett antal olika vapen (från tvåhandiga bredord till mindre yxor) öppnar upp en variation i striden som Jim verkar ignorera.
Trots att det gnällt över hur fiendens AI var 'billig' och 'förvärrande' hade jag inga sådana problem. Spara för den sista bosskampen, fann jag Conan att vara ganska kul på sin standardsvårighetsinställning. Att känna till rätt uppsättningar av rörelser och situationer tillät mig att enkelt ta bort de flesta av mina attacker; medan jag ska erkänna att jag fann att jag använder samma rörelser gång på gång, var det mestadels en fråga om preferenser och inte av nödvändighet. När du har lärt Conan hur man hoppar av någon huvud med en sköld är det svårt att inte vilja göra det om och om igen. I åtta timmar. Men det är bara jag.
frågor och svar om kvalitetskontrollintervju pdf
Objekt i miljön kan också användas som vapen, inklusive stenblock och vagnar. Att kasta en fiende på en spik på en vägg är inte heller tveksamt, och att kasta en flammande fackla mot ett lejon kommer att få djuret att ta eld. Ja, det stämmer - det här spelet har flammande lejon, som omedelbart skiljer det från alla de andra spel som låt bli har flammande lejon.
Det fann jag också Conan använder kontextkänsliga handlingsknappar på några unika sätt. Tycka om Gud av krig (och så många titlar, verkar det som har följt det), knappmeddelanden om att utföra efterbehandling och miljöinteraktioner är över Conan . Mångfalden av dessa sekvenser är värd applåder, och några som jag tyckte var extremt smart. Att trycka upp stora grindar, till exempel, handlade mer än bara om att mosa en knapp - att dra ner på vänster pinne orsakar Conan att slå sig ner och dra tillbaka upp får honom att trycka upp dörren med kraft.
Visuellt, Conan är överallt och tyvärr är det mesta inte bra. Spelets omfattning försöker vara episk, och setbitarna är lämpligt stora och imponerande. Handlingen när man tittar långt ifrån är också acceptabel, men saker och ting blir värre under klipp-scener. Conan och resten av skådespelarna är verkligen några fula jävlar, med lite eller inga märkbara detaljer i ansiktet eller kroppen. Det är intressant att notera att de enda karaktärsmodellerna som ser bra ut i spelet är de nakna wenchesna som Conan regelbundet befriar från bondage.
I första hand är det verkligen, Conan är inte ett bra spel. Jag skulle tveka att säga att det till och med är ett 'bra' spel. Men precis som några av de mest dåligt utförda kultfilmerna är kul att titta på, Conan är ett upplopp att spela igenom, särskilt med en grupp (möjligen berusade) vänner. Huruvida spelets utvecklare Nihilistic menade för eller inte Conan att tas på allvar är irrelevant. Det som är relevant är hur spelaren närmar sig spelet. Om du vill döda några timmar lyssna på rolig och dåligt levererad dialog, eller skrattar åt en brutal, misogynistisk barbarisk man hantera både män och kvinnor, Conan är verkligen värt en titt.
Göra: 7/10
Dom: