destructoid review dark sector
Jag är inte säker på vad Mörk sektor Ledaren Hayden Tenno trodde att han gick in när han registrerade sig för programmet 'elit black-ops agent', men det är svårt att känna sig dålig för den här killen. Skickat av sin byrå på ett farligt mördningsuppdrag i den (mycket fiktiva) östeuropeiska krigsherrade staden Lasria, borde Hayden ha varit beredd på allt. I det här fallet betyder 'allt' att hans kropp förändras av en infektion som ger honom omänskliga förmågor. Du vet, det vanliga - kraften att bli osynlig, att generera en projektilreflekterande sköld och växa ett boomerangliknande blad ur hans hand.
hur man öppnar torrentfiler mac
Det är dessa förmågor som verkligen ställer in Mörk sektor är spelet bortsett från andra tredje person skyttar du redan har spelat. Men det är svårt att inte omedelbart tänka på Capcoms Resident Evil 4 när du drar i vänster utlösare för att sikta för första gången, och kameran drar in hårt över Haydens högra axel. Digitala extrema rymmer upp unapologetically delar av Epics Gears of War , med ett liknande omslagssystem och en nästan identisk 'roadie run' -mekaniker i CNN-stil. Det finns till och med en antydning av Ninja Theory's Heavenly Sword 'Aftertouch' -systemet som används för att manuellt leda Haydens blad-a-rang, Glaive, genom luften.
Tryck på hoppet för att ta reda på om Digital Extremes uppenbara nickar till 'storheterna' håller upp på egen hand.
Mörk sektor (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3)
Utvecklad av digitala extrema
Publicerad av D3Publisher
Släpptes 25 mars 2008
Om du ska vara så genomskinlig när det gäller din påverkan, skulle du bättre göra det rätt, och för det mesta, Digital Extreme var upp till uppgiften. Allt kommer väl ihop Mörk sektor , med dessa speciella spelelement som fungerar lika bra här som de gjorde i spelen som perfektionerade dem. Täcksystemet populärt av Gears of War är här, vårtor och allt - det är snabbt och enkelt att dra in och ut ur skyddet, men det är lika lätt att av misstag fastna på skyddet medan en fiender utanför kameran smälter dig till din död. Det verkar också som om Digital Extremes försökte överkompensera för Leon Kennedys stadiga men långsamma inlämning Resident Evil 4 . Den standardriktade känsligheten kommer att få dig att slingra överallt och göra noggrann målsättning nästan omöjlig. en tidig resa till spelets kontrollalternativ för att minska känsligheten kunde dock göra saker rätt.
Stjärnorna i showen här är Haydens infekterade krafter, särskilt Glaive. Medan berättelsen inte riktigt klargör varför en infektion får ett cirkulärt blad att dyka upp från en människas hand, är jag inte säker på att någon kommer att tänka på, för det är bara så jävligt coolt. I ena handen kan du utöva en pistol som du har gjort otaliga gånger tidigare, och i den andra, dödscirkelsågen, som kan skära en fiendes överkropp i hälften. Eller ta av ett monsterhuvud. Valet är klart. Sikt med vänster utlösare och låt henne flyga med höger stötfångare. Men oroa dig inte - det kommer också att återvända till sin mästare och ta ut allt och allt på vägen.
Förutom det tillfredsställande blodbadet känns Glaive som bara ett vapen i ditt arsenal vid spelets början. Men när infektionen sipprar in i Haydens kropp, uppgraderas dina krafter och vapens verkliga potential öppnas upp. Glaive kan ta på sig egenskaper hos vissa element, till exempel elektricitet, eld och is. Inte bara kommer detta att göra den förväntade skadorna på spelets olika baddies (det finns verkligen inget lika givande som att höra ett flammande monster tjuta till dess död), utan det kommer också att användas för att lösa enkla pussel under hela spelet. Bli inte tvinnad - det här är inte hjärnan i myst känsla. Till exempel måste du bara hitta ett sätt att orsaka eld, som du kan absorbera i Glaive, som sedan används för att bränna en ingång till nästa område. I samband med Glaives baksida beror vissa av dessa pussel, även om de är uppenbara, lite knepiga. Denna typ av användning tenderar att replikera sig själv genom hela spelet, och innan länge tenderar de att bli ganska uppenbara och repetitiva, ibland känns de som en olägenhet mer än någonting.
För all storhet i Glaive, det finns säkert en hel del vapen i Mörk sektor . Du kan bära upp till två av dina egna vapen när som helst, men ammunition är knapp, något som troligen gjordes avsiktligt för att sätta lite mer fokus på användningen av bladet. Så ofta än inte, kommer du att behöva lita på Glaive bara för att dina klipp har tömts, och mindre för att du verkligen vill. Det känns bra när du precis har syftat till att halshugga en fiende, men att behöva vänta på att Glaive kommer tillbaka kan ibland vara en lektion i tålamod, särskilt om du har missat ditt mål. Väl placerade kulor kan släppa de flesta fiender och monster inom några sekunder. Med tanke på spelets funktioner så många anka-och-täcka skjut-outs, fann jag mig själv att vilja komma ner till mordet, stil fördömd.
Glaive har också förmågan att plocka upp avlägsna artiklar, och även om det bara kunde ha varit mer en gimmick än någonting annat ('Hej! Den ammunitionen är över en klöv! Låt mig använda den här boomerang för att få den!'), Digitala extrema gjorde ett ganska smart designval med denna kapacitet. Spelet har många eldfält med öppet område, och du måste ofta plocka bort fiender på avstånd, av vilka många släpper vapen. Med tanke på den tidigare nämnda bristen på ammunition, vill du ta hand om dessa vapen och genom att använda Glaives pick-up-and-return-förmåga kan du göra det. Att slå ner en besättning av soldater som använder sin fallna kamrats gevär ger en intressant känsla av söt hämnd. Du kan inte helt enkelt fylla på dessa vapen heller - när de är ur soldaternas händer kommer vapnen bara att hålla så länge innan de inte längre fungerar. Återigen lägger detta en intressant betoning på Glaive-användning i ett försök att göra Mörk sektor lite mer än en serie av hektiska shootouts.
Tyvärr är det precis vad Mörk sektor verkligen är det - tio kapitel av vilda väst-stil shootouts. Det finns några överraskningar, inklusive enorma bossstrider som utnyttjar de infekterade förmågorna bra, och några områden som ger dig kontroll över en enorm mech. Men saker börjar bli repetitiva efter en stund, särskilt mot spelets slut, när du bombarderas av fiendens våg efter fiendens våg. Lyckligtvis slutar spelet förr snarare än senare - det kan slutföras på cirka sju till åtta timmar - och det kulminerar i en ganska smart (men ändå betydligt lätt) bosskamp. Medan spelet kunde ha visat sig ha mer mångfald, var Digital Extreme smart för att avsluta spelet innan det bar sitt välkomnande.
Utan tvekan, Mörk sektor har några av de bästa strukturerna och belysningen i något nästa gen-spel hittills. Digital Extrems interna Evolution Engine konkurrerar med allt vi har sett från konkurrensen, till och med Epics imponerande Unreal Engine 3.0. Den omgivande belysningen är helt otrolig och det bästa jag har sett på konsoler, med eld och glödlampor som kastar imponerande och passande skuggor i hela miljön. Det finns tillfällen då spelets visuals får din käke att sjunka ner på golvet, och du svär att du aldrig har sett något liknande. Men då får du glimtar av lite konstiga glänsande hår eller Haydens feta babyansikte, och det kommer att göra att du kanske önskar att sektorn var lite mörkare.
Spelets konstriktning är också en blandad väska. Det fiktiva Lasria ser ut hur man kan förvänta sig att en östeuropeisk stad sönderrivs av krig och monster att se ut, och detaljerna i miljön är imponerande och svårt att ignorera. Men Mörk sektor lider av ett fall av blues ... och greener och browns. Det handlar egentligen om det, och även om jag inte förväntade mig att solsken och prästkragar skulle regna från himlen i spelets sjunde kapitel, börjar spelets färgpalett göra att allt ser identiskt ut för länge.
Det måste sägas att jag tycker Michael Rosenbaum borde göra röstarbete för fler videospel. Trots en viss fånig och överdriven dialog, Smallville stjärna spikar sina linjer med ansträngning och en uppenbar skicklighet. Resten av skådespelaren håller ganska bra runt honom, men hans övertygande leverans av Hayden kommer att hålla dig instämd i den annars mellersta historien om förråd och regeringsöverdrag. Det bör också noteras att soldater som dödas ibland ger ett ljud som det som dör fiender i Sega's Golden Axe . Ta det så du kommer att göra.
När det gäller replayvärde kommer att genomföra spelet att låsa upp en 'brutal' svårighetsnivå. Men utöver att ta tag i några framsteg på Xbox 360, kan jag se liten anledning att trasla igenom spelet igen omedelbart efter krediteringen. Spelet har en 'Black Market' vapenköp / uppgraderingsfunktion, men det är omöjligt att ens komma nära att se alla vapnen och uppgraderingarna medan du tar dig igenom spelets linjära uppdrag. Även om det är möjligt att du kanske vill spela igenom spelet igen för att se vad du har missat, verkar det sannolikt mer besvär än något annat. Spelet har en liten flerspelarkomponent, med två lägetyper och ett litet urval av kartor. Multiplayer är en uppenbar eftertanke i Mörk sektor , och bör inte betraktas som spelets främsta drag, även om framtida innehåll kan göra det mer tilltalande.
I sista hand, Mörk sektor är en rolig om något härledd tredje person shooter. Det är verkligen inte nära perfekt - närsträckan är typ av vanvittig och nedslående underutvecklad, den lider av en viss upprepning, och fienden A.I. är bara något smartare än flickorna på Flavor of Love . Men de infekterade krafterna, ibland bländande visualerna och Michael Rosenbaums söta, söta röst gör definitivt spelet värt en titt om du är ett fan av genren.
implementera hash-tabell c ++
Betyg: 7.5