preview katamari forever
Jag försökte sätta något i titeln om att den kommande Katamari Forever skulle vara en PlayStation 3-exklusiv, och att det i att vara en exklusivt gör att jag slöseri kommer att fundera över att få en PS3. Men vår karaktärsgräns i titlar låter mig inte.
Så det senaste Katamari-spelet är en PS3-exklusiv. Jag har inte en PS3 eller vill ha en. Jag vill ha det nya Katamari Forever spel, dock, så jag tror att jag kan ha ett problem.
Ta reda på varför efter hoppet.
Katamari Forever (PS3)
Utvecklare: NAMCO BANDAI Games America Inc.
Utgivare: NAMCO BANDAI Games Inc.
Släpp: hösten 2009
Så för en lång tid sedan, i en konsolgeneration som föregick den här, hade jag personligen blivit trött på alla de vanligaste typerna av spel som glödde PS2 och dess samtida. För att inte säga att det inte fanns titlar där ute som inte var roliga och originella för dagens tre system - det är bara att det inte fanns tillräckligt med dem. Jag var uttråkad med spel som helhet, och det förblev så långt en stund.
Senare, och mycket till min överraskning, den konsolen som tycktes vara den mest ansvariga för de många Legacy of Kain 3: e-person-oavsett-rip-offs - PS2 - hade plötsligt blivit systemet med nya och intressanta titlar. Som du vet, titlar som Gud av krig tog systemet till nya höjder av popularitet, men det var ett spel som jag tillbringade timmar med att spela som hjälpte mig att få tillbaka spelet. Ja, det var det Katamari Damacy .
Det förenklade men ändå utmanande spelet, de bisarra karaktärerna och konceptet, och grafikens avsiktliga knäppa och översta topp, vann mig över när jag pressade Shrimpy Prince's Katamari genom värld efter värld i ett försök att lugna sin psykotiska far. Katamari Damacy var ett spel som jag kunde, och fortfarande, spela i timmar i slutet. Jag var ansluten till spelet från start, men när serien fortsatte kände jag att det förlorade mycket av det som gjorde den första så speciell.
Misför mig inte, jag gillade Vi <3 Katamari lika mycket som nästa bloke, men det hade inte samma pizazz som sin föregångare gjorde (mestadels bara konstigt placerade lastningsskärmar). Jag ägde aldrig en PSP för att spela systemets version, och lika upphetsad som jag var för Xbox 360-exklusiva Skön Katamari , det släppte mig så småningom med sin ihåliga känsla.
Som ger oss nu till det nyaste inlägget i serien, Katamari Forever . Jag är inte på väg att gå över huvudet för att få titeln ännu, men utifrån vad vi visades och vad vi fick höra, kan det bara finnas hopp för min älskade serie.
Katamari Forever återvänder till originalernas rötter - inte bara som en ny iteration i serien, utan också en hyllning till de saker som fans älskade tidigare. Även om spelare får nya nivåer som visas i fantastiska 1080p, kommer de också att spela bekanta nivåer från tidigare spel med det uppdaterade Evigt Rör. Kommer du ihåg ingefära bröd huset? Den är där inne.
Ser helt fantastiskt ut på PS3, världen av Katamari kommer till liv på ett sätt som bara inte fanns i Xbox 360-versionen. Allt på skärmen spricker bara med färg överallt, och 1080p-upplösningen gör en verklig skillnad i presentationen. Jag vet att den ursprungliga PS2-serien var tänkt att vara kul med låg budget, men att se vad Katamari världen ser ut som i HD gjort rätt är en behandling och hälften.
Seriens sinnessjukhet verkar ha återvänt i full effekt med den senaste historien. Kungen av universum har tydligen tappat sitt minne och sitt huvud, och det är Shrimpy Prince's uppdrag att rätta till båda frågorna. Även om det låter som det kan vara i nivå med all titelens galna, går det långt i att visa mig att Namco gör mer för att representera det som gjorde originalet speciellt, bortsett från den raka 'roll skiten upp till en boll' mentalitet av Vackra Katamari .
Tillsammans med att det var de nya grafiska filtren att spela spelet på, tog vi på några av de nya lekmekanikerna under demonstrationen. Uppenbarligen använder du SIXAXIS-kontrollenheten att du hoppar. Det är nytt! Och det finns också en nivå som kallades 'sprinklernivå', där Katamari används för att sprida vatten över den färglösa nivån för att få tillbaka sitt grönska och fauna istället för att bara rulla upp saker till en boll. Det nämndes också speciella artiklar som finns i nivåerna som fungerar som power-ups, vilket ger spelet lite mer strategi än tidigare.
Så det verkar som om jag kan vara upphetsad efter ett annat Katamari-spel igen. Medan vi inte såg allt som var att se, vad vi såg, gillade jag. När vi kommer närmare spelets släppdatum i höst, har vi förhoppningsvis mer tid att spendera med titeln. Under tiden ser det dock ut som om titeln är på rätt väg för fans av serien. Men som sagt, vi får se.
qa eller ba vilket är bättre
Om Namco kommer igenom detta, och det ser ut som om de kan (korsade fingrar), kanske jag måste komma till ditt hus och låna din PS3. Det är coolt, eller hur? Hej?