destructoid review donkey kong barrel blast 118021
Donkey Kong Barrel Blast är den senaste racerbilen för Wii. Om du inte är bekant med bakgrundshistorien har vi blivit lovade spelet ett bra tag – det var faktiskt tänkt att vara en GameCube-titel, med hjälp av den medföljande kringutrustningen för bongo. Istället har den omarbetats och plockats över hela den här tiden, och nu har den äntligen dragits med knogarna till Wii, där vi istället för att spela videospelsbongos, nu kan använda fjärrkontroller för videospel.
Den har apor som flyger på raketdrivna bongotrummor . Är detta fantastiskt? Tryck på hoppa för att ta reda på det.
Donkey Kong Barrel Blast (Wii)
Utvecklad av Paon
Släpptes den 8 oktober 2007
Låt mig inleda denna recension med ett djärvt uttalande: Jag gillar inte racingspel i allmänhet, och det inkluderar Mario Kart . Först var detta bara för att jag aldrig kom in på det; nu är det för att jag är trött på att höra om Mario-vad som helst. Jag menar, förvisso kan man förvänta sig många Mario-titlar på Wii. Men när tar galenskapen slut? Mario Shuffleboard?
Mario Blood Drive? Mario biltvätt? Och ja, du behöver inte berätta för mig att det finns andra saker att spela på Wii, som Mario – jag menar, metroid och Zelda . Men det är som, föreställ dig det här: Samus ber dig ut på en dejt. Du är liksom, ja, eller hur? De första fem minuterna du är i hennes närvaro är det bara helt galet, och sedan tänker hon, vad vill du göra? Och du tänker, varför spelar vi inte ett spel, älskling, och hon är som, okej! Jag tog med Mario! Komma på ! Var inte så, älskling. Kom tillbaka. Jag pratar fortfarande med dig. Våga inte gå ifrån mig, Samus Aran.
-I alla fall. Racing spelfantast eller inte, metroid våldtäktsman eller på annat sätt, när Linde släpade ut mig ur min flätade bur för att recensera DK Barrel Blast – och här tänkte jag att jag skulle skaffa en ny ranson zwieback, kanske en ny burk lut att tvätta ansiktet med – jag var innerligt ivrig, för om jag måste titta på ytterligare ett Mario-spel så ska jag ansöka en spikpistol för mina ögon.
Jag älskar det gamla sällsynta modet med simian-rendering, och det har reproducerats ganska troget här – du kommer till och med att känna igen den välbekanta temasången för en av mina gamla favoriter, Donkey Kong Country , på självstudieskärmen. Till en början har du bara Rookie Mode, några ur Kong-familjen och ett par krokodil-Kremlings att leka med, men när du vinner fler lopp kommer du att låsa upp fler lägen och fler racers. Upplåsningsbara, ja!
Spelet är ganska enkelt; tänk på hur det kunde ha koordinerats om du haft bongotrummor. Växla snabbt Wii-fjärrkontrollen och Nunchuk upp och ner – som att trumma, duh – för att accelerera, och ge dem ett ryck samtidigt för att hoppa. Skaka antingen Wii-fjärrkontrollen eller Nunchuk för att flytta åt höger eller vänster. Det är enkelt och det är ganska jäkla aerobt. Som ett resultat av att ha spelat det här spelet i bara några dagar är jag stolt att kunna rapportera att jag har utvecklat svullna, skrämmande pistoler som kan krossa tonvis av taggtråd och aluminium – tyvärr renoverade Linde min hållpenna för att kompensera det, och jag kommer nu till dig från en adamantiumkammare i jordens mantel. Jag har en telefon, men Nex är den enda personen som ringer mig, så det är som en ny sorts illegal tortyr.
Åh, visst, spelet. Okej. Det är ganska kul, faktiskt. Du kan spela i Jungle Grand Prix, som innehåller flera olika tävlingscuper och en byggd-din-egen, och du låser upp ytterligare saker genom att komma på första plats totalt i medelpoängen från de tre loppen. Du kan också göra enstaka lopp eller tidsattacker, och det finns så klart enspelarlägen och tvåspelarlägen. Scenerna har teman som djungel, hav, vulkan och tempel – men förutom det finns det inte mycket variation. Du kan hoppa upp i sprängtunnor (det är en Barrel Blast ! Skaffa det?) för genvägar, och till och med göra stilrörelser genom att skaka Wii-fjärrkontrollen i den angivna riktningen för att få ett större lyft. Du kan också landa en snabb åktur med minvagn, och du kan också hoppa ovanpå dina bekanta djurkompisar, som noshörningen Rambi eller Enguarde the swordfish, för att zooma igenom hinder och få en liten fartsprängning.
Kärnan i spelet kretsar dock kring att samla bananer när du går – spara tillräckligt mycket och du kan göra ett vild drag, vilket innebär att du drar tillbaka på Nunchuks pinne för att ladda en fart. Du kan kedja fartsprängningarna genom att slå i tunnor – men det är oklart varför det skulle få en att gå fortare att slå i tunnor – och du kan också slå ner dina konkurrenter genom att ladda in i dem, eller genom att slå A när du är nära dem.
Alla SUPER WACKY racingspel skulle vara ofullständiga utan power ups, och DK Barrel Blast har några. Jag måste erkänna, jag har ännu inte riktigt räknat ut funktionaliteten hos dem i praktiken, eftersom det inte är särskilt tydligt. Jag tror att älvan hjälper dig att få bananer, och den lilla apan går in i apa-på-apa-slaveri för att stjäla bananer från de andra aporna. Apor! Åh, ja, och det finns en kokosnöt som gör dig oövervinnerlig, men den ser mycket ut som en granat för mig. Du vet, sådana saker.
Jag har fått höra att DK Barrel Blast får vad Jim Sterling skulle kunna kalla en rätt ordentlig truncing i pressen, och även om jag inte kommer att läsa deras recensioner förrän jag är klar med min, måste jag anta att det inte beror på att spelet suger i sig, utan för att de hade förväntningar noggrant närde genom att vänta på den här titeln sedan GameCube-eran. Jag, å andra sidan, förväntade mig att det skulle vara rent skräp, och blev positivt överraskad över att ha mycket roligt att spela det. Jag kanske har till och med Mer kul om jag hade någon att spela mot, men då skulle jag behöva tina isen runt mitt hjärta och splittra min glasiga faner av misantropi och lära mig att älska igen. Pfft.
Nivåerna är inte så stora; När det gäller utseende, stil och banmönster blir de verkligen repetitiva – det är den sortens brist på variation som jag förväntar mig från 16-bitarstiden, och då berodde det på tekniska begränsningar. Och kontrollerna är lite känsliga. De är enkla nog att du kan kompensera, men ibland verkar skillnaden mellan en snabb vänster-höger-växling och en vänster-höger-samtidig smackdown lite svår för spelet att förstå, och du kan sluta hoppa när du menar att accelerera. Inte så stor sak dock. Och, jag erkänner, den övergripande upplevelsen känns som om den bara saknar något; det är lite ihåligt. Men du vet, det här är ett problem jag har haft med Nintendo-spel i allmänhet på sistone – inklusive DS-titlar – där de har fått den här fantastiska idén och fantastisk teknik som har massor av potential, och det verkar bara som om de nöjt sig med enkelhet , gick inte hela vägen. Det fattar du DK Barrel Blast var på väg någonstans, men hann inte riktigt med det.
Men det suger inte. Det är inte komplicerat, du kommer inte att gråta på slutet eller cosplaya det på någon anime-konvent eller klippa dig till soundtracket (som är lite otippat, men fungerar) – men det är väldigt roligt, och igen, förmodligen ännu bättre med en vän – och det här kommer från någon som inte tycker om racingtitlar och som hatar spel som är avsedda för co-op-spel ( Mario Strikers laddade tråkar ur mig). För att vara rättvis, om det är det roligaste jag har haft på Wii på ett tag, har det förmodligen mindre med spelet att göra och mer med Wii-valet att göra – men ja, jag gillar det, okej? Och alla som hatar det suger förmodligen bara på det, och när jag kommer härifrån ska jag spela dem på det och slå alla och låsa upp alla aporna och vara riktigt riktigt stolt över mig själv och sedan skaka presidentens hand och bli Drottning.
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar för erfarna i java
Har du inget att göra? Vill du maxa din pump och stötta upp dina biceps och stirra på aprumpor ett tag?
Poäng: 6,5
Omdöme: Köp det!