snake man is obviously greatest mega man robot master
Som du kan tänka på en bättre
Det är många som säger det Mega Man 2 är det största spelet i Mega man franchise. Dessa människor är vad jag gillar att referera till som 'fel'. Mega Man 2 , medan en enastående bit twitchy plattformskul som korrigerade många av de ovänliga aspekterna av det ursprungliga spelet, håller inte ett ljus till välsignelsen som är Mega Man 3 .
Släpptes i Nordamerika 1990 (och slog först EU 1992 tack vare Nintendo som tog upp publiceringsuppgifter), Mega Man 3 var det första spelet som inkluderade bildfunktionen, introducerade oss alla för Proto Man och såg skapandet av robotens bästa vän i det oumbärliga Rush. Det var också det första spelet med amerikansk boxkonst som inte avbildade Mega Man som en kille med ett vapen. Dessa fyra skäl ensamma räcker för att sätta det på toppen av Mega man Mega Mountain, men skälet till att jag lätt anser det vara det bästa serien någonsin har sett är på grund av Snake Man, den största Robot Master Capcom som någonsin har skapat.
Snake Mans ursprung är ganska tråkigt. Han skapades av Dr. Light för att kartlägga topografi av obebodda planeter och undersöka smala passager. Det är en jävla snoozer just där. Men även med ett sådant smidigt yrke har han en sådan badass-design. Den första Robot Master som baserades på ett djur och Capcom gick direkt till den coolaste varelsen på planeten. Med sitt långa, orm huvudbonad och jättevita axelpass, exemplifierade han vad som ansågs radikalt, rörformigt och snyggt i slutet av 80-talet, tidigt 90-tal. Men till skillnad från de stora röv axelkuddar som regelbundet bärs av Dorothy, Rose, Blanche och Sophia, gick hans aldrig ut ur stil. Jag är glad att denna robotmästare blev ond eftersom något som inte kan förflyttas för att ta prov på landet som en 50-årig balding med en geologiaxamen från någon statlig skola.
Inte bara är han bra, utan hans nivå är enastående. Belagd i flera nyanser av grönt och har dussintals ormhuvuden, stora och små, som försöker döda dig när du tar dig längs en sammanflätad bana av ormkroppar innan du går till himlen för att undvika missiler förklädda som moln. Om du lyckas komma igenom det och slå honom, får Mega Man Search Snake power-up, vilket låter honom släppa loss en armé av ormar för att ta ner alla robotar som är oturliga nog att stå emot honom. Om nazisterna hade honom på sin sida, skulle Indiana Jones ha blivit körd.
Så ja, Snake Man är absolut nr 1, och det finns ingen som kan säga mig annat.
Chris Carter
Ha, CJ stal nästan min plockning. Även om uppenbarelsen mellan min vän och jag (vi körde vår egen Mega man fansite) att Snake Man i princip var 'en kille i en ormdräkt' fick mig att skratta så hårt att jag aldrig kommer att glömma det, jag har verkligen en favorit - Farao Man.
Jag har ett strikt kriterium för Robot Masters och han uppfyller det. Bra nivå? Kolla upp. Minnesvärt tema? Du vet det. Cool vapen? Jej, det är ett coolt lite laddningsskott som ofta dyker upp i andra spel, officiella eller fan tillverkade. Jag vet vad du tänker, hans scen är ganska linjär, även för Mega Man 4 , som åtminstone har några utanför misshandlad väg rum då och då. Men det har en enhetlig ton, och jag är en sucker för dessa Gemini Man 'utanför inuti' grottkoncept. Och de Mummirorna och de blå flamfacklarna! Fullkomlighet.
Om du behöver mer, slår han skiten ur Mega Man i tecknad film. Mic droppe!
( Konstverk med tillstånd Maruki )
Josh Tolentino
Okej, om vi är ärliga är jag inte så mycket Mega man kille. Jag hade ett par Rockman leksaker och gillade verkligen Mega Man Legends , men utöver det har jag aldrig gett mycket tid till a Mega man spel ... med undantag för Mega Man Zero . För femton år sedan förstörde jag praktiskt taget mina händer obsessivt och försökte slå Mega Man Zero och Noll 2 , och medan jag har gått bortom traumet från den mörka tiden, minns jag fortfarande spelets coola karaktärdesign, som var ett avvikelse från den högre konsten som kännetecknade kärnserien och X.
Jag minns också Fairy Leviathan. Hon var Ice / Water chef för Mega Man Zero , för att hon var den enda kvinnliga bosskaraktären jag sett i någon Mega man titel (jag skulle senare få veta om Splash Woman), och hon höll fast vid den klassiska anime-arketypen Evil Girl Rival, där någon fattig waif praktiskt taget driver sig nöttsamt obsessivt och försöker mörda hjälten och få hennes rumpa sparkad varje gång. Det slog mig som cool på ett sorgligt sätt, varför jag minns Leviathan idag.
Trots att han heter 'Leviathan', är chick liten! Det är roligt eftersom det är inkongruöst!
Peter Glagowski
Jag ska med Cut Man. Medan han kan vara en pushover när det gäller utmaning och de flesta robotmästare från originalet Mega man är ganska generiska, mitt resonemang är helt enkelt den otroliga temamusiken som följer hans scen. Jag har hört Stuttering Craig of Screwattack berömmelse berätta om samma historia, men första gången du går in Mega man , du har ingen aning om vad du får till. Du väljer vem som verkar vara minst farlig (vanligtvis Cut Man) och får driva in i denna färgstarka värld av några kick ass-låtar.
Cut Man's scentema är det bästa musikstycket i den ursprungliga titeln, kanske till och med hela serien. Det börjar med en kort upprepning av ett högt sireneljud innan det exploderar till en dramatisk ton av förmodning och action. Om det skulle finnas något som satt scenen för hur fantastisk Mega man är, Cut Man's tema är det.
Bortsett från det, jag gillar också hans vapen. Ja, Elec Mans vapen kan användas för att osta ut de flesta fiender med paustricket, men att ha en rakknivbomang som kan hantera två eller tre träffar på chefer är fantastiskt. Det förstör också verkligen huset på Wily och Wily är en smärta i röven i det första spelet.
Occams Elektrisk tandborste
Jag minns att jag som barn kände sig dålig för Wood Man. Jag menar, han är gjord av trä. Det är en grov spelning i en värld av robotmästare. Cut Man har jätte sax på huvudet och Flame Man är en levande Zippo-tändare. Wood Man är en trädstam. Till och med hans special fokuserar på försvar. Leaf Shield. Det låter inte särskilt skrämmande. Men det var något speciellt med Wood Man. Han var kopplad till sin zon. Han var en beskyddare av skogen. Han brydde sig. Detta är ett citat från hans wiki:
Wood Man åtnjuter världens naturliga skönhet och går ofta vandring och bergsklättring på fritiden.
Låter mycket som oss, eller hur? Njuter av världens naturliga skönhet. Upptäck nya platser. Skapa minnen och skapa stunder. Och Mega Man dödade honom. Flera gånger. Jag hatar att göra Wood Mans nivå. Du verkar som en sådan kuk som löper genom den här robotskogen som mördar allt. Då kommer du till Wood Man och naturligtvis är han superpissad. Du har dödat alla hans vänner. Men en lövsköld är inte mycket försvar mot atomeld. Vilken skam. Vilken jävla skam.
Nick Valdez
bästa VM-programvaran för Windows 10
'Fårman, sa du en gång jag bestämde mig för att följa dig,
Du skulle gå med mig hela vägen.
Men jag märkte att under de tråkigaste och mest besvärliga tiderna i mitt liv,
det fanns bara en uppsättning fotavtryck.
Jag förstår inte varför du skulle lämna mig när jag behövde dig mest.
Han viskade: 'Mitt dyrbara barn, jag älskar dig och kommer aldrig att lämna dig
Aldrig, någonsin, under dina tester och tester.
När du bara såg en uppsättning fotavtryck,
Det var då jag bar dig.
Jonathan Holmes
Yellow Devil är en av de mest inflytelserika och viktigaste cheferna i mitt liv, videospel eller på annat sätt.
Om du inte är gammal nog att ha spelat Mega Man 1 när den ursprungligen släpptes måste du bara föreställa dig hur chockerande det var att få den här gigantiska duken att sparka din röv för första gången. Även om gigantiska chefer är normen enligt dagens standard, var det ganska darn imponerande att se en chef så stor då.
Dagens ungdomar kanske också kämpar med att föreställa sig en tid innan internet, men det var så det var 1987. Allt vi visste om spel är vad vi fick i instruktionsbroschyrer och tidskrifter, så det fanns inget sätt för någon av oss barn att veta vad den gula djävulen var, hur slå den, om det var den sista chefen i spelet, eller något annat om den här jävla saken.
Allt vi visste var att vi, efter veckor med ständig övning, äntligen hade slagit alla sex nivåerna i detta hårda bollspel, och att vi nu var på uppdrag att döda en Einstein-snygg kille i en UFO. Hans etapp var tuff, men efter några fortsättningar senare kom vi igenom det. Sedan gick vi in i ett mörkt rum, och sekunder senare dök stenblock ut ur tunn luft och dödade oss.
På ett sätt gavs denna upplevelse perfekt mening för mig och mina medhjälpare. Vid denna tidpunkt i våra unga liv hade vi blivit väl bekanta med motto ~ 'Livet är orättvist. Du har all anledning att ge upp. Men tack och lov är din egen lycka meningslös, så du kan lika gärna fortsätta att lida genom, eftersom det är det enda sättet att se vad som händer nästa '.
Och det gjorde vi. Efter några tortyriska eftermiddagar av död och praxis räknade vi slutligen ut flygmönstret för dessa till synes slumpmässiga gula stenblock. Om du överlever mot dem tillräckligt länge ser du att de verkar bilda formen av ... en fet man utan hals? Det var konstiga nyheter, men det gav oss hopp, eftersom de flesta av tiden kan feta män dödas, medan stenblock inte kan.
Vänta lite, det är inte en fet man! Det är en cyklops! Det skjuter ögonlasrar! Och dess öga stannar bara öppet en sekund innan det försvinner! Skulle vi skjuta ögat? Det försvann innan vi hade chansen att ta reda på det !! DÅ SOM GODDAMN SHIT TITS BOULDERS KOMA FUCKING TILLBAKA ??
HUR FUCKET ÄR VI NÅGONT ANVÄNDT FÖR ATT DETTA DETT?
Naturligtvis slog vi det så småningom. Senare blev vi så bra att vi kunde slå den utan att ens ta en hit. Den fantastiska känslan av att förstöras helt av omöjliga odds till att börja med, bara för att uppleva till den totala segern, är det jag mest förknippar med Mega man serier, och kan av mina andra favorit saker i livet. Mega man utvecklarna verkar hålla med, vilket förmodligen är anledningen till att de har inkluderat någon form av 'Devil'-chef i nästan varje iteration av Mega man franchise hittills.
Steven Hansen
Mega Man Battle Network 2 och den Battle Network serier som helhet (även om 4-6 är svaga skit) är bättre än klassiskt Mega man spel. Slåss mig.
weslikestacos
Så jag tänker inte ljuga - jag kom till det här inlägget för att inte dela min kärlek till en robotmästare, utan att förlöjliga en. Något kan fortfarande vara din favorit om du gillar att håna det. Argumentera inte med mig. Clown Man förtjänar den förlöjligande. Andra Robo-Masters (kort för Robot Masters, för framtida referens) har coola teman och krafter: Man har en sax på huvudet; en är en topp; en är en dammsugare. Är det inte dopet som skit? Men Clown Man? Verkligen en clown? Jag förväntar mig inte de största idéerna på jorden efter åtta iterationer av franchisen, men de kunde ha åtminstone försökte .
Jag menar, titta på honom. Han är en clown. Påstås var han en nöjesparkrobot innan Dr. Wily omprogrammerade honom för att slåss. Varför var Dr. Wily i en nöjespark? Varför valde han det skitaste maskineriet? VAD FUCKET ÄR PÅ Hennes FINGER ATT HAN SNITAR DET SÅ MYCKET ?!
Men titta förbi ytan. Se bortom hans dumma spinnattack, hans teleskopiska stans och Thunder Claw. Bortom robo-clownsmink och svetsat-på-robotclown-leende. Du hittar en smärtsam figur; en mörk figur under det målade ansiktet. Du förstår, det är allt roligt och spel till en början - trots allt är han en clown. Det är hans enda syfte i livet. 'Jag är Clown Man', skryter han vid ditt första möte. Hans hån? Avgörande. 'Yo, geeky!' kommenterar han oförskämt. Du är förstörd. Men han fortsätter: 'Jag får dig att gå med i mina män!' Förvirrad, börjar du pumma honom. Det går inte bra för Clown Man. Det går sällan bra för Clown Man. 'Aj!' proklamerar han när anfallet intensifieras. 'Vad gör du!? Mamma!! Vad har du gjort med mig??' Hans mörka förflutna avslöjas.
Är du rädd för clowner? Du borde vara. Med sin döda andedräkt svär Clown Man inte hämnd och ber inte förlåtelse för sina synder. Istället gör hans slutliga önskan mer skada än flygande nävar och trapessparkar någonsin skulle kunna göra. 'Vi ses i min drömmar .' Han exploderar. Hans smärta är över. Din har just börjat. Jag dödade just honom , du muse till dig själv. Hur kunde han möjligen se mig i sina drömmar?
Du fortsätter ... men något saknas. Den kraft och beslutsamhet du en gång hade för att eliminera dina robotfiender är borta. Du kämpar mot varje återstående Rob-Master (kort för Robo-Master, för framtida referens), men kan inte låta bli att komma ihåg vad Clown Man sa. Du tittar över axeln. Du agerar mer bevakad offentligt. Din sömn kommer väl. Du äter inte. Kan han se mig nu? När slutar han drömma? När slutar mina mardrömmar?
Clown Man har inte riktigt den visuella panache som andra Ro-Masters (kort för Rob-Masters, för framtida referens) skryter. Hans attacker är inte lika kreativa. Han är inte lika snabb. Lika stark. Så skrämmande. Nej, vad Clown Man saknar i brawn, han kompenserar med hjärnan. Clown Man kommer in i din skalle, kläms fast på och lider aldrig. För medan Cut Man kan lämna ärr på huden, kan Clown Man lämna ärr som bor långt under dermis. Och det gör honom till den farligaste fienden av alla.
plus, VAPEN helt jackade sin design.
Jed Whitaker
Jag vet inte vad alla andra pratar om (nej, jag är inte en stor Mega man fan) men det uppenbara störst Mega man Robotmästare är Dr. Wily. Hör mig ut.
Dr. Light gör, vad, fyra eller fem robotar i hela Mega man -serien, och några elaka uppgraderingar för Mega Men's pew pew-armar. Samtidigt är Dr. Wily här borta efter robot efter robot med coola nya funktioner, men han får inte den respekt han förtjänar för så småningom besegrar Mega Man sina skapelser och stjäl sade nya funktioner.
På ett sätt är Dr. Light ungefär som Steve Jobs, han skapade en riktigt solid enhet som släpar efter tävlingen men så småningom stjäl deras innovationer och integrerar dem i hans enhet, och alla älskar honom för det. Vi vet alla att Dr. Wily och hans armé av androider är de verkliga innovatörerna. Bli knullad Dr. Light.
Rån Panda Z
Efter mycket övervägande över hela Mega Man X , försökte bestämma mig för det bästa av sina onda robotdjur (som inte är Chill Penguin), jag kom till insikten att jag bara inte kan få mig att prata om spelet. Låt oss istället prata kort om de verkliga MVP: erna - avvisar.
För varje bra - eller till och med potentiellt bra - robotmästare, fanns det bokstavligen hundratals skrämmande metallskrot som aldrig skulle se dagens ljus. Mega Man 2 ensam hade 8 370 poster! Några av bilderna från Mega Man 6 tävlingen ovan har fastnat med mig efter alla dessa år, inrymt djupt i mitt undermedvetna. Oavsett om det är grundläggande fiender med en Mega Buster fastspänd på den, a transformers knock-off, eller en robot tillverkad av roterande telefoner, det var dessa legioner av castoffs som gjorde spelen möjliga, och jag är verkligen tacksam för det.
Förutom Optic Man. Han blinkar inte eller något, och det är allvarligt läskigt.
*****
hur man gör cross site scripting
Jag medger. Balloon Man är väldigt bättre än Snake Man, och han skulle förmodligen vara lättare att ta ut än Air Man, som jag inte kan besegra!