destructoid review escape from bug island
java j2ee intervju frågor och svar för erfarna
En gång på länge finns det ett spel som lämnar ett outplånligt intryck på ditt sinne. Det är den typ av spel som kommer att stanna kvar i dig i många år framöver - så levande att du kan föreställa dig hur spelet var år efter utan att behöva någonsin spela det igen. Naturligtvis, Fly från Bug Island är ett av dessa spel.
'Vänta lite, Brad! Spelet kom ut i slutet av juli förra året! Varför granskar du det nu? Varför, det är en bra fråga, namnlös läsare! Jag hade bett Eidos om en kopia av Fly från Bug Island sedan maj, men de hade glömt att skicka det till mig. Istället skickades jag vartannat spel som Eidos släppte (inklusive Kane & Lynch ), men aldrig Bug Island . Så jag försökte spåra en efter att jag hade gett upp Eidos skicka mig en kopia, jag stötte på lite problem.
Jag sökte i butikerna och kunde inte hitta spelet. Gamestop hade faktiskt tagit bort det från sina listor. Ändå kom en ljusstråle äntligen förra veckan, när Goozex-användaren dinisterispretty skickade mig spelet. Frälsning! Jag fick äntligen chansen att sitta ner och spela Fly från Bug Island . Naturligtvis är detta en översyn du måste läsa .
Med andra ord, WELKUM 2 BUG ISLANDZ.
Escape From Bug Island (Wii)
Utvecklad av Spike
Publicerad av Eidos
Släpptes den 24 juli 2007
'Hej killar, jag hörde om den här platsen som heter Bug Island. Vill du åka camping där?
'Bug Island? Har inte människor som aldrig kommit tillbaka därifrån?
'Ray, sluta vara en sådan fitta'.
Och därmed tar Ray, Michelle och Mike vägen till Bug Island för en liten campingresa. Som bruksanvisningen berättigade berättade, har huvudpersonen Ray en krasch på Michelle när de går i skolan tillsammans, medan Mike är deras vän som är för cool för skolan, eller mer särskilt, någon känsla av omtänksamhet eller vänskap. Mike är väl medveten om att du, Ray, har krossat Michelle. Så för att 'hjälpa' börjar han slå på Michelle och krypa henne ut. Om du säger att du försöker avbryta kommer Mike bara att rikta sin hagelgevär mot dig. Och därmed springer din kärlek in i de oöverträffade vildmarkerna på Bug Island, och Mike kommer att följa henne för att 'göra ut'. Men inte innan han lär dig att slåss!
Tack och lov, Bug Island har ett anständigt behörigt kontrollsystem. Du använder kontrollpinnen för att rikta dina attacker antingen höga eller låga, och styrkan i din svängning avgör hur kraftfull din attack är. Jag har ett litet problem med det, men vi kommer att hantera det senare. Om du skakar kontrollerna kommer du att undvika fram och tillbaka, eller skaka av dig attackerande buggar. Nåväl, det är allt bra och bra, förutom att Mike plötsligt kommer att bekänna sin kärlek till dig innan lektionen slutar.
Nu, beväpnad med din pålitliga spetsiga pinne, är det dags att gå i sear - ohmygod att mantis äter den manens ansikte! Spelets fiendekonstruktioner håller fast vid titeln 'Bug Island' i cirka 15 minuter. Insektsriket är stort och varierat, med en mängd val att välja mellan när det gäller fiender. Så vad får vi? Fiskar som är rakt ut ur Gyo, attackerar från vattnet, gigantiska paddor och King Kong. Buggarnas buggar är egentligen inte ditt huvudsakliga problem när det gäller fiender - i stället tenderar de bara att vara skadedjur och ingenting mer. Nej, jätteaven och ödlakvinnorna med sina rakknivar är din huvudsakliga oro.
Som jag nämnde tidigare hade jag ett litet problem med kontrollerna. Det är det faktum att spelets dolda agenda är att utbilda människor till att vara kränkande makar. Eftersom jag var tvungen att svänga vid en bönsyrsa, eller för den delen någon fiende som var mer än en liten olägenhet, skulle jag behöva svänga Wiimote ganska kraftfullt. När jag svängde fjärrkontrollen igen och igen och gjorde håliga slagrörelser, blev jag gradvis mer och mer irriterad av vägran att denna bugg skulle dö och blev en sjuka tillfredsställelse när slagen var klar med. Jag hade hävdat min manlighet och visade den buggen som hade på sig byxorna på denna ö.
Så, som ni ser, har spelet en inbyggd målgrupp. Min raseri svulde också från ett inre hat mot de vapen spelet ger dig. Det finns ingen markant skillnad mellan att döda saker med en spetsig pinne och att använda ett blyrör. Pipan tar bara några mindre gungor (jag talar om att gå från 9 till 6 gungor eller så), och det handlar om det.
För att svara på en fråga: är spelet verkligen ospelbart och en absolut travesty? Nej, men det är en som är mycket felaktigt och är något att lära av. Spelets nivådesign är nästan outhärdligt linjär. Du har ganska raka spår som tar dig från destination till destination, och du kommer ibland att stöta på ett stort fält där du behöver hitta ett föremål - vilket aldrig är svårt att göra, med tanke på att det är en glödande punkt på din mini- karta - och sedan returnera den till någon som är för mycket av en wimp att gå ut och hitta dessa saker själva.
Vapnen ger inte tillräckligt med variation i dem, gör att saker blir repeterande mycket snabbare. Det finns en liten differentiering när det gäller mängden kraft och räckvidd. När du plockar upp fler och kraftfullare vapen, tar varje vapen bara en mindre sväng för att döda några fiender. Så det finns en märkbar skillnad mellan en jaktkniv och ett stålrör, men när du hämtar vapen är de inte extremt annorlunda än de andra sakerna du har i ditt lager, såvida det inte är felsprej eller en pistol.
Hur kunde det här spelet ha förbättrats? Tja, mitt bästa förslag skulle ha varit att ta bort spelet från rälsen och ge spelaren mer chans att utforska runt ön. När jag först mötte en gigantisk bönsyrsa var jag faktiskt rädd för den när jag var tvungen att slåss mot den, eftersom de nästan dödade mig. Ett tag efteråt, medan jag var tvungen att gå runt, ropade de bönande mantisernas rop mig och körde efter närmaste skydd, medan jag väntade på att de skulle gå bort. Efter att jag vant mig med honom, verkade en ny typ av monster som skulle ha skrämt mig, förutsatt att jag inte redan var helt cynisk när det gäller spelet vid denna tidpunkt.
Dessutom hjälpte Eidos 'lokalisering' av serien inte spelet så mycket. Det är egentligen inte Eidos fel, för spelet var redan dåligt till att börja med, och därför försökte de bara göra det roligaste i spelet. Vem vet hur det kunde ha fungerat, men historien var långt ifrån det största problemet med spelet.
Så nu när det här är över kan du springa ut till din närmaste butik och plocka ner $ 30 för Escape from Bug Island, förutsatt att du kan hitta det. Även om spelet är helt fruktansvärt, har det den B-filmen känslan till det som får dig att skratta åt hur fruktansvärt dåligt det är. Det är något att leka med vänner och skratta för, och förhoppningsvis kan du hitta spelet till ett relativt billigt pris, så att du inte ångrar köpet så mycket.
sql server intervju frågor och svar för erfarna med exempel
Slutresultat: 3.5