review lego batman 2
LEGO-spel. Älskar dem eller hatar dem, de kommer inte någonstans. Det finns alltid några popkulturegenskaper där ute som ser så löjliga men ändå så roliga ut i LEGO-block. För det mesta har kärnspelet förblivit detsamma för många av dessa titlar; det har varit liten innovation eller förändring av den beprövade formeln.
Tills nu. Tänk på att detta är både bra och dåligt.
LEGO Batman 2: DC Super Heroes (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, Wii, PlayStation Vita, DS, 3DS, PC)
Utvecklare: Traveller's Tales
Utgivare: Warner Bros. Interactive Entertainment
Släppt: 19 juni 2012
MSRP: $ 49.99
Vi vet alla vad LEGO-spelet handlar om nu: bygga saker ur block, samla myntliknande bitar och få satser, guldblock och röda block för att låsa upp i en popkulturinspirerad värld. Återigen besöker vi Batman rike med en originalhistoria unik för LEGO-franchisen genom att den inte är baserad på filmutnyttjanden; en egenskap originalet LEGO Batman spelet också.
Denna time-out uttrycks emellertid inte serien 'varumärke' -humör med gnugg och grin, utan med faktiskt röstspel. Även om detta kan imponera på vissa föredrog jag faktiskt de tysta karaktärerna från de tidigare spelen. Det lägger till lite mer till historien och skämt, men totalt sett är det inte något som var nödvändigt för serien.
Oavsett, den är där nu. Och som sådan behandlas vi med en mängd klippta scener där karaktärer dyker upp för att förklara vad som händer. I ett nötskal: Lex Luthor och Joker samarbetar för att ta ut både Dark Knight och Superman och minska LEGO-versionen av både Gotham City och Metropolis till tegel. Det tar (slutligen) kombinerade ansträngningar från inte bara Batman och Robin, utan sedan Superman - och slutligen resten av DC-hjältarna - för att ta bort skurkarna. Har alla det?
Från början är det din vanliga LEGO-biljettpris: slå fiender och bygga saker. Du kommer att spela igenom nästan hela första halvan av berättelsen som Batman och Robin, med bara tillfälliga interjektioner från Last Son of Krypton. Det finns en serie specialdräkter som den dynamiska duon kan använda, var och en avsedd att hjälpa dem att kringgå vissa pussel och fällor i varje steg. Blå LEGO-bitar är magnetiska och kan manipuleras med Robin's Magnet Suit; på samma sätt, om det är täckt med el, kan bara Batman korsa den i sin lämpligt namngivna elektricitetsdräkt. Vissa kostymer tjänar ett dubbelt syfte som Robins akrobatiska outfit, som inte bara tillåter honom att svänga från stolpar utan också hoppa in i en bubbla för att manipulera stresspaneler (som de som ses i LEGO Pirates of the Caribbean spel förra året).
implementering av hash-tabell i c ++ -kod
När du går igenom de första nivåerna öppnas resten av Gotham som din navvärld, och spelets verkliga skala realiseras äntligen. Detta är en enorm titel, med guld tegelstenar och låsbara karaktärer strömmade över hela staden. När du låser upp Batmans Batcomputer-länkuppsättningar, avslöjar du fiendens LEGO-figurer i närheten, som en gång besegrade sedan kommer att finnas tillgängliga för köp med LEGO-pinnar och läggas till i din lista för Free Play. Batcomputer fungerar också som en droppe för en mängd olika fordon, vilket är helt nödvändigt, eftersom det att ta över staden till fots skulle bara ta för lång tid.
Tyvärr visar den öppna världshuben mellan uppdrag vara en irritation mer än det coola läget som utvecklarna hade tänkt sig. Kompassen i det övre vänstra hörnet av skärmen är praktiskt taget värdelös, och kartskärmen är så gles att det är en övning i galenskap att kunna dechiffrera vilket sätt du går eller ens står inför. Detta förvärras bara när du fortsätter ett spel efter att du har sparat.
I ett uppdrag finns det några noder som visas i början av avsnitt där du kan välja att spara och fortsätta, spara och avsluta, eller bara ignorera. Om du väljer spara och avsluta, dumpas du tillbaka till gatan där du började uppdraget, eller så långt tillbaka till Batcave. Problemet här är dock att när du startar spelet igen börjar du din belastning i Batcave . Om du går till Batcomputer-kartan visar den bara de uppdrag som du redan har slutfört, inte den som dina framsteg för närvarande har sparats i. För att återuppta det spelet måste du köra genom staden till Bat-symbolen som finns på kartan, sedan ange platsen som du gjorde när du ursprungligen började uppdraget. Du kanske luras att tro att du kanske måste starta hela uppdraget, eftersom den laddande nyhetsrapporten som börjar varje uppdrag spelas upp igen, men tack och lov bör det starta dig där du räddade.
bästa DVD-ripper för Windows 7
På den noten är hela sparsystemet ett skämt. De använder fortfarande checkpoints som sparar dina framsteg, så att använda spara punkter är bara en falsk känsla av 'det kommer att vara bra att stoppa här'. Dessutom, om du har samlat några minikits medan du fångar genom nivån och sedan använder spara-funktionen, när du laddar om ditt spel, är det som om du aldrig samlat det till att börja med. Detta garanterar ännu en samling som körs igenom under Free Play (om du är intresserad av den typen).
När du väl har kommit tillräckligt med djup guano i berättelsen, dyker Superman upp för att ge en hand, och den flygande aspekten av hans karaktär är ett av de mest tillfredsställande elementen i uppdragen. Dessutom är han oövervinnlig, bara stoppad av Kryptonite eller blockerad av faror som en av duon behöver kringgå med en speciell kostym. Att spränga skurkar med laservision eller frysa dem med super-andedräkt är massor av kul och en dum höjdpunkt i uppdragen.
Av någon oförklarlig anledning, medan Supermans flygkontroller är helt enkla att manövrera i uppdragen, när det går in i stadens nav, är det en enorm smärta i röven att kontrollera honom. De lägger till ett riktningsnät så att han kan laserblasta saker för att frigöra guldstenar, men landnings- och flygkontrollerna växlas plötsligt från den enkla knappkartläggning som används i uppdragen. Varför de valde att ändra liftoff till en boost kommer jag aldrig att förstå.
Om det finns en annan tvekan jag skulle ha med spelet, är det att kontrollen för vissa saker var lite glidad. Det finns en berättelse om DC Super Heroes där du måste förstöra silver LEGO-block och bygga något från resterna för att avancera. Silverblock kan bara förstöras av en explosion, till exempel från raketerna från Batmans Power Suit, men det finns inte en power suit på den nivån.
Det finns dock några jetpacks, men efter att jag hoppade in och ut av dem kunde jag inte ta reda på hur jag avfyra raketerna tydligt monterade på baksidan. Ibland skulle jag trycka på B-knappen, och den skulle avfyra, medan andra skulle göra att min jetpack lyfter mig omvänt. Jag måste ha grälat på min controller i en halvtimme och försökt få den att känna igen vilken åtgärd jag ville att den skulle utföra. Visat att detta verkade vara en isolerad incident, men en som framstod som frustrerande nog att uttryckligen notera.
I slutet av spelet har du låst upp fler hjältar som Flash och Green Lantern, som alla är nödvändiga för att få 100% av tegelstenar och dubbar i spelet, vilket kan låsa upp fler fordon, karaktärer och minikits. Och medan röstuppträdandet inte är bra - särskilt Jokers röst tar mig på nerverna - finns det några humoristiska bitar i dialogen, till exempel Bats konstant avböjning av Robin, Robins hjältedyrkan av Superman och en några slua grävningar i titeln 'storebror', Arkham stad .
Om du är ett fan av LEGO-titlarna finns det mycket att njuta av i LEGO Batman 2: DC Super Heroes och de nya bitarna som Traveller's Tales har lagt till - när de fungerar - fungerar underbart. Men när de inte gör det, är du beredd att köpa en ny styrenhet när du kastar den i dina händer genom väggen.