destructoid review fallout 3 operation
Den första biten av Fallout 3 ' s DLC blev tillgänglig idag. I det osannolika fallet att du har lyckats glömma vad denna utbetalning består av, så är detta Drift: Förankring , där spelarna har möjlighet att besöka ett viktigt ögonblick i historiens historia Ramla ut värld: befrielsen av Anchorage, Alaska från kinesisk ockupation.
'Så, Conrad', frågar du, 'Hur är det? Finns det supersla futuristiska vapen? Är nedladdningen värd mina Microsoft spacebucks / real moniez? Är det sant att du har köttslig kunskap om min mamma? Jag har svar på alla dessa frågor och mer.
Jag har gjort allt riktigt arbete. Ni lata jävlar måste bara klicka.
Drift: Förankring DLC för Fallout 3 (PC, Xbox 360 (granskad))
Utvecklad av Bethesda Softworks
Publicerad av Bethesda Softworks
Släpptes 27 januari 2009
Jag var nyfiken på hur teamet på Bethesda skulle integrera DLC-söklinjen. Det sista jag ville göra var att ladda upp mitt spel och måste vandra meningslöst runt ödemarken och leta efter en ny plats. Jag gjorde gott om det i processen att spela igenom huvudspelet och även om jag gillade det (två gånger) såg jag verkligen inte fram emot att göra det igen.
Tack och lov var metoden så enkel att den borde ha kommit till mig från början. Strax efter att ha laddat upp spelet blir en ny radiosändning tillgänglig på din Pip-Boy 3000. Det är ett nödanrop från en grupp Brotherhood Outcasts som är fästade av Super Mutants. När du har rest till sändningskällan och hanterat hotet, befinner du dig utanför en Outcast-utpost. Lite samtal avslöjar att du bara är den person de behöver för att hjälpa till med ett annat problem gruppen har.
I grund och botten är utstödets utpost en militär anläggning före kriget och de vill få tillgång till dess vapen för att rädda den söta tekniken inuti och hamstra den. Det enda sättet att öppna armorydörren är genom att genomföra ett träningsprogram i en simuleringspod (det är som de som finns i huvudspelets berättelse). Olyckligtvis för dem saknar de nödvändig utrustning för att gränssnittet med pod. Bra att du kom med, eftersom Pip-Boy 3000 bara är den typ av dator de behöver för att använda enheten och du kan slutföra simuleringen för dem.
Simuleringen är uppdelad i fyra uppdrag, alla ganska linjära. Det första avsnittet börjar med att du infiltrerar ett kinesiskt kontrollerat artilleribatteri. Ditt mål är att förstöra de tre artilleripistolerna genom att placera explosiva laddningar vid deras baser. Naturligtvis måste du först ta dig förbi de kinesiska soldaterna på patrull. Åh, och du är bara beväpnad med en tyst pistol och en skyttelkniv.
Drift: Förankring är nästan helt fokuserad på strid. Så, precis utanför fladdermus, om du inte är en fan av Fallout 3 s kampsystem, du kommer nästan säkert att avsky denna utvidgning. Om du tyckte att striden var underhållande men ville ha lite mer utmaning eftersom du har nått nivå tjugo och svatterar Super Mutants som flugor, å andra sidan, är du ute efter en behandling.
Eftersom hela uppdragsserien fungerar inom ramen för en simulator är reglerna lite annorlunda. Fiender som dödas blinkar ut ur existensen strax efter att deras dödsanimationer har avslutats. Detta innebär att det inte finns någon rensning av lik för ammunition och utrustning. Dessutom finns det inga stimulanser, vilket begränsar möjligheterna att återställa förlorad hälsa.
Detta förvandlar spelet till en mer checkpointorienterad upplevelse. På vägen hittar du hälso- och ammunitionsautomater för att fylla på dina leveranser. De är ganska vanliga, särskilt i det första uppdraget, och att slut på ammunition för dina grundläggande vapen kommer att hända sällan, om inte alls. Utrustningstillstånd tas också ur spelet eftersom simulatorn håller dina vapen och rustningar i toppskick hela tiden.
När du har slutfört det första uppdraget fördes du till Command HQ, där du får information om den aktuella statusen för Operation: Anchorage. Med en fältkampanj får du möjlighet att leda ett strejklag för att ta ut två avgörande mål för att bana väg för den huvudsakliga styrkan av pansarstyrkor för att invadera det kinesiska fästet
Den här biten är ganska cool. Du får bilda ditt team med hjälp av en mängd olika trupptyper från grundläggande infanteri till kraftfulla Sentry Bots. Du är begränsad till att ha tre medlemmar i ditt lag (förutom en officer som följer dig oavsett vad), och det finns en gräns för vilka typer av trupper det kan bestå av. Varje trupptyp har ett poängvärde associerat med det, och du har högst fem poäng att spendera på sammansättningen av din grupp. Så du måste bestämma om du hellre vill ha den Mister Gutsy drönare eller ett par mer köttiga landsmän vid din sida.
Så intressant som troppsbyggnadskonceptet är, lämnar deras faktiska effektivitet lite att önska. De är inte så smarta för det första och kommer förmodligen att avvecklas döda halvvägs genom ett uppdrag. Det finns inte heller något sätt att läka / reparera dem, och du ger inte så mycket beställningar som ber dem att starta uppdraget. När de är igång är det enda du kan säga dem att göra att återvända till basen, vilket ger dig ett mindre mål för kineserna att fokusera på medan du flankerar dem. Jag har inget emot att Bethesda inte ville implementera ett helt system för truppledning, eftersom det hade varit svårt och mer arbete än det är värt, men jag skulle ha uppskattat det om de inte hade gjort intrycket att spelaren är på något sätt befäl för trupperna.
Tack och lov är ditt team inte det enda som kan anpassas och du tvingas inte bara lita på dem. Det finns en mängd olika uppsättningar av utrustning du kan välja själv också. Varje gruppering av redskap du kan rekvisition kommer med ett nära håll vapen såväl som något med lite mer 'oomph'. Om du kan prata med Quartermaster, kommer han också att förse dig med en av expansionens exklusiva leksaker, en klassiker Ramla ut vapen jag saknade mycket i den här senaste delen: Gauss Rifle. Det är långsamt som helvetet att ladda om, men gör mer skada än nästan alla andra vapen i spelet och kommer att slå nästan alla fiender på marken, vilket möjliggör några riktigt roliga utförande dödar medan de försöker klättra sig på fötterna.
När du och ditt team har rensat en väg är det dags för det slutliga attacken. Detta utförs mycket bra och känns som en kaotisk krigszon. Amerikanska soldater springer genom skyttegraven medan kineserna försvarar sig mot pallboxar och ställer in bakhåll. Det är mycket trevligare än klimaxet i huvudsökningen i Fallout 3 , ärligt talat, eftersom det finns en känsla av faktisk risk istället för att bara trampa över dina fallna fienders lik.
Kineserna är ganska formidabla motståndare, särskilt utan alla coola redskap du har samlat i den verkliga världen. Deras vapen är kraftfullare än vad som bärs av din vanliga ödemark Raider, och det finns en god chans att rustningen du levereras med är ganska lite svagare än vad du är van vid att bära. Det är inte för mycket av en fråga tidigt, men saker blir lite håriga när du fortskrider, särskilt när du börjar möta deras elitstyrkor, Crimson Dragoons (som bär söt rustning som påminner om cyber-ninja från Metal Gear Solid ).
bästa wow-servern för nya spelare 2017
Det finns inte mycket nytt innehåll i utvidgningen, men vad som finns där är åtminstone underhållande. Det finns några holotapes spridda runt för att lyssna på, främst meddelanden som spelats in av en specifik soldat till sin flicka hemma. De hjälper till att kronikera händelserna som inträffade när kineserna invaderade Alaska och ger en känslomässig nivå till vad som annars skulle vara sinneslöst dödande. Jag önskar dock att mer ansträngning ägnades åt att förklara konfliktens historia.
Slutligen har Bethesda kastat in den obligatoriska insamlingsuppdraget. Under hela DLC: s uppdrag finns tio portföljer som innehåller Intel. Jag antar att samla in dem alla kommer att belöna dig med något. Tyvärr missade jag en längs vägen och måste spela upp uppdragen igen för att ta reda på om detta är fallet. Simuleringen verkar också vara en one-shot-affär (det kan vara möjligt att gå tillbaka, men när jag är klar kunde jag inte), så det enda sättet att sakna en portfölj är att ladda om en gammal spara och försöka igen.
Jag är övergripande nöjd med det som släppts. Förändringarna i spelet är uppfriskande och utmaningsnivån som resultat av dem gör det till en tillfredsställande upplevelse. Det är inte smärtsamt svårt, bara behagligt, och dess körtid på ungefär tre timmar är tillräckligt lång för att vara rolig utan att bli monoton. Och en del av utrustningen du skaffar för att ha slutfört den är ganska jävla cool också. Om du tyckte om det Fallout 3 , detta är en värdefull investering.
Åh, och berätta för din mamma att jag sa 'Hej'.
Göra: 8 - Bra (8-talet är imponerande ansträngningar med några märkbara problem som håller dem tillbaka. Inte förvånar alla, men är värt din tid och kontanter.)