review blair witch
Inga skott av näsborrar här
Jag har en speciell plats i mitt hjärta för Blair Witch filmer. Tja, åtminstone de första två. Jag glömde helt att det fanns en tredje från 2016 och jag har aldrig sett det. Men efter att ha slutfört Blair Witch spel, jag har tänkt mycket på vad den här serien verkligen är.
Den första filmen var ett sådant mästerverk av marknadsföring och en enorm lektion om hur man i princip inte får något budget att fungera för dig. Den andra, förstörd av producenterna, blev en lektion i vad man inte skulle göra med en uppföljare. Videospelet gör många saker rätt men det faller lite under vad jag tycker serien gör bäst: röra sig med publikens uppfattning om verkligheten.
Blair Witch (Xbox One, Windows (granskad))
Utvecklare: Bloober Team
Utgivare: Bloober Team NA
Släppt: 30 augusti 2019
MSRP: $ 29.99
Så vad gör något värt det Blair Witch franchise? Självklart behöver vi lite skog. Blair Witch har gott om det - hela spelet spelas i vissa mörka och dystra skogar. Huvudpersonen, Ellis, tillsammans med sin hund Bullet, hjälper staden att söka efter en förlorad pojke i Black Hills Forest från filmerna. Och gissa vad? Saker blir skrämmande!
topp 10 marknadsundersökningsföretag i världen
Spelet är ganska enkelt (jag skulle tveka att kalla det en vandringssimulator men jag kan se andra göra det), och som sådan vilar mycket av njutningen på tomten och miljön. Lyckligtvis är det lätt att gå vilse i berättelsen och förpackas i huvudpersonens svårigheter. Mycket av karakteriseringen sker genom telefonsamtal med en tidigare relationspartner och flashbacks. Saker avslöjas i en solid takt, och det går inte lång tid utan att få nästa avslöjande, varken om Ellis själv eller handlingen om att hitta pojken.
Det vill säga, förutsatt att pussel går smidigt. Personligen tyckte jag att de flesta av dem var braindead lätt, men av stimulansskäl är det förmodligen okej. Dessutom är spelarens hund ett inbyggt hjälpsystem som fungerar ganska briljant. Pussel är i allmänhet att hitta bitar på kartan och sedan använda dessa saker för att få något att hända. Ibland finns det bokstavligen instruktionsböcker som kan hjälpa dig. Men även utöver det kan spelarens hund Bullet sägas att 'söka' alla närliggande saker av intresse. Han kommer bara att snifta runt, hitta ett objekt och sedan skälla mot det tills spelaren tar upp det. Bekväm!
mysql vs SQL Server vs Oracle
Jag vet vad du tänker. Det finns en hund. I ett skräckspel. Jag förstår det, vi har alla den tanken. Självklart kommer jag inte att förstöra någonting, men jag kommer att säga att implementeringen av hunden och den involverade tomten hanteras otroligt bra och Blair Witch förtjänar otroliga kudos för i princip allt som involverar hunden.
Under resan dyker ibland upp monster! Det här är ganska vardagliga möten där spelaren står på en plats, Bullet knurrar i en riktning, ficklampan lyser i den riktningen, monsteret kramar och det går till en ny plats. Skölj och upprepa tills den är borta. Det är vanligtvis mycket uppenbart när dessa också kommer att hända. Det är otroligt tråkiga möten och medan jag förstår något mer om dem nu än jag gjorde då känner jag fortfarande som om något bättre kunde ha varit på deras plats.
Det finns dock en otroligt passande mekaniker som kretsar kring den handhållna videokameran som Ellis bär. Spelare kommer att hitta massor av band på sin resa av någon dålig kille som gör dåliga saker, vanligtvis. Att spela dessa band kan dock påverka saker i verkliga världen . Så om, i bandet, en dörr kollapsar stängt, kommer den dörren att göra samma sak i verkliga livet. Återspolning av bandet öppnar sedan dörren. Snyggt, va? Så medan själva pusslarna vanligtvis är väldigt enkla hade jag ett par 'a-ha'! stunder när jag minns bandmekaniken. Det är ett mycket smart tillägg till spelet som perfekt passar idén om vad en Blair Witch spelet ska vara.
Spelet kulminerar i en slutlig scen som, även om det är otroligt, pågår lite för länge. När det började blev jag fylld av spänning och rädsla. Återigen, inga spoilers här, men det finns ett ögonblick precis när scenen börjar som är så perfekt gjort. Det finns faktiskt ett par setbitar i hela spelet som helt enkelt är lysande . Som, käke-släppande bra. Men när den slutliga scenen fortsatte ... pågår ... började jag tröttna på vad den gjorde. Jag känner att samma meddelande kunde ha levererats när jag tog bort en tredjedel av tiden. Det finns flera slutar, och det verkar som om jag fick den 'dåliga', men det är en av de saker där det i princip inte finns något sätt att få det bra slutet första gången.
Jag tror att förutom skogs- och spookfaktorn är 'meta' -aspekten en viktig aspekt för franchisen. Den första filmen hade folk legitimt berörda för de tre skådespelarnas läge och välbefinnande. Affischer som placerades runt städerna innan filmen släpptes var ett genialt slag. Till och med den andra filmen hade Mystery of Esrever och fyllde filmen med små ledtrådar och detaljer som bara den otroliga skulle märka och vet vad man ska göra med. Jag anser att detta är en avgörande del av vad Blair Witch borde vara.
Jag tittade upp mycket om det här spelet efter faktum. Spelet har det vissa metasaker som är inblandade, men nästan allt är det i tredje akten. De två första akterna kan sortera, och sedan ramper allt upp till 'superintressant' i den sista tredjedelen av berättelsen. Jag önskar att saker sprids lite mer eller till och med utökats. Efter att ha sett alla saker som Blair Witch håller reda på för sina olika avslut, jag känner att jag borde verkligen spela igenom det igen - men jag tror att början drar för mycket för mig att ta steget när som helst snart. Jag avslutade spelet på under sex timmar, men det finns inte tillräckligt med förändringar, baserat på vad jag har sett, för att verkligen driva mig tillbaka för att uppleva de saker jag saknade.
I min forskning kom jag också över många klagomål om kraschar och svarta skärmar på PC. Jag hade spelkraschen på mig en gång (och jag tappade ett anständigt antal framsteg, vilket är extra fruktansvärt i ett skräckspel), men jag hade inga andra buggar. Faktum är att jag försökte bryta spelet via kartgeometri en hel del och designarna gjorde ett bra jobb med att stoppa mig.
Om du kom hit undrar du vilken typ av skrämmande Blair Witch är, då är detta avsnittet för dig. Jag är en enorm scaredy-katt när det gäller skräckspel, och jag känner mig som om Blair Witch blandar tillräckligt regelbundna skräck med psykologisk skräck. Ett av huvudtemaerna är hur någons förflutna kan hemsöka dem (inga detaljer här så att läsarna kan uppleva det själva) och spelet gör ett utmärkt jobb som representerar det och får spelaren att känna existensiellt fruktan, även utan samma upplevelser.
Men det finns gott om hoppskräck, särskilt mot slutet. Så mycket som jag tyckte om den tredje akten, det var också där de mest hoppa-skräcken inträffade, av vilka många kändes billiga. Men med tanke på den långsamt brännande skräcken som genomsyrar det mesta av spelet, slutade det inte för irriterande eller överväldigande. Bara lite på sin plats eftersom ökningen i hopp-skräck helt märks sent i spelet.
Så är det Blair Witch spel som passar bra för en franchise som många mest har skrivit av nu? Som fan av nämnda serie skulle jag säga ja. Det har absolut sina fel, med dåligt tempo gameplay och berättelse element är de värsta förövarna, men de fantastiska setbitar och psykologiska skräck gör ett bra jobb med att höja hjärtfrekvensen för alla som är villiga att våga sig genom skogen. I slutändan finns det många intressanta idéer här, men de kommer helt enkelt inte samman som de behövde för att göra det bästa av dem.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)
vad är den bästa annonsblockeraren för krom