destructoid review half life 2
(Detta är bara ett av de nya spelen som finns tillgängliga i Den orange rutan . Glöm inte att läsa våra recensioner av portal och Team Fortress 2 , och håll dina ögon skalade för kommande konsolgranskningar.)
Jag ska erkänna det - mina förväntningar på nästa del av den Halva livet 2 saga * var ganska hög. Som alla andra som någonsin har lagt handen på en Halveringstid spel, jag älskar serien och jag har blivit rimligt knuten till Alyx, Dog och gravity gun.
Ändå lika mycket som jag älskade allt om Halva livet 2 , Jag avsky också Valves 'episodiska' system; fördröjning efter fördröjning efter försening, gapet mellan Avsnitt en och Avsnitt två hamnade längre än sexton månader. Efter en så (relativt) lång väntan, skulle Avsnitt två leverera allt som lovats av det episodiska formatet? Skulle det fortsätta det intensiva, fantasifulla och känslomässiga spelet började Halva livet 2 och utvecklats i Avsnitt en ?
Det korta svaret? Ja.
Det långa svaret? Helvete ja.
Hit hopp för hela recensionen.
* Jag kan inte vänta tills den episodiska serien är klar och vi kan sluta kalla dem 'the' Half-Life 2-avsnitt. Sätt ihop dem är Half-Life 3, för chrissake.
Half-Life 2: Episode Two (PC)
Utvecklad av Valve Software
Släpptes 10 oktober 2007
Fram tills Avsnitt två , Jag skulle aldrig ha trott att en franchiseavbetalning med så många mindre eller rent kosmetiska förändringar och förbättringar skulle kunna göra för en så påtagligt trevligare upplevelse än spelen som föregick den. Ja - Avsnitt två är obestridligen bättre än Avsnitt en , och om det var längre, skulle det vara ett helvete mycket bättre än hela Halva livet 2 , också.
En del av anledningen till att Valve ville prova det episodiska formatet för uppföljarna till Halva livet 2 behandlade deras förmåga att implementera ny teknik i varje successiv episod, och Avsnitt två visar detta ganska bra. Förändringarna är mestadels estetiska, men effekten de har på spelets atmosfär, berättelse och karakteriseringar är ganska svårt att underskatta. Den 'filmiska fysikmekaniker', till exempel, kan tyckas vara något annat än Havok-motoren i massiv skala. Men när du ser en stålbro kollaps i hundra stycken, eller när du ser en Strider blåsa isär en trähytt i otaliga splinter och plankor, kommer du att förstå hur mycket mer episkt, involverande och spännande serien kan vara. Den filmiska fysiken är bara en av de många, minsta förändringarna Avsnitt två : belysningssystemen har gjorts om (att arbeta dig igenom Antlions gyckelgrottor är mycket mer humörig och visuellt arresterande tack vare effekten din ficklampa har på skuggor och miljö), karaktärsmodellerna har förbättrats märkbart (särskilt Alyx) och många gameplay-justeringar har gjort spelet mycket roligare.
Till exempel , din ficklampa och sprintkraft tappar inte längre energi från samma källa; du kan hålla din ficklampa på och sprinta till ditt hjärts innehåll utan att oroa dig för att en åtgärd tappar den andra. Detta innebär att du inte behöver oroa dig för att växla mellan synlighet och rörelse under en lång jaktsekvens i de underjordiska antlionsgrottorna.
Återigen kan dessa förändringar verka mycket små när de beaktas individuellt, men de har en märkbar effekt på spelet som helhet. Saker känns mer tillgängliga, roligare och (i fallet med Alyx förbättrade uttryck och karaktärmodell) mer förtjusande.
'Hjärtsam' - egentligen inte ett ord du hör alltför ofta i samband med första person skyttar. Det är verkligen det som sätter Avsnitt två bortsett från andra actiontitlar och faktiskt andra Halveringstid avbetalningar också; där majoriteten av FPS-målen tenderar att kretsa kring opersonliga mål som 'döda den här killen' eller 'försvara den här killen', mer än ett fåtal av Avsnitt två De viktigaste actionuppsättningarna handlar om att försvara karaktärer du faktiskt vilken om, vilket ger handlingen en större vikt och ger hela spelet en mycket mer betydande känsla. När du och två andra motståndskämpar (varav en spelas med perfekt komisk timing av Adam Baldwin) måste försvara fyra olika tunnlar från enorma massor av Antlions, kommer upplevelsen - medan nästan djävulskt roligt i sig själv - görs ännu bättre tack vare det faktum att om du misslyckas, känner du till en skadad karaktär du har kommit att ta hand om kommer att dö som ett resultat.
Jag kan verkligen inte överdriva hur lätt det är att få kontakt med karaktärerna på en emotionell nivå: oavsett om du möter Eli Vance, umgås med Alyx eller får en glimt av G-mannen när du minst förväntar dig det, du känner verkligt involverad i berättelsen, tack vare hur kopplad du har blivit till alla dessa karaktärer, på bättre eller värre. Jag tyckte bokstavligen att jag nästan skrikade på skärmen under vissa filmiska scener. Vi talar karaktärer som var så väl definierade, som betydde så mycket för mig att jag var nästan skriker på min jävla monitor när de sattes i fara - Avsnitt två har verkligen lyft baren när det gäller karakterisering och berättelse. Helvete, till och med den enda nya karaktären, Dr. Magnusson, är irritabel och känslig till den punkten att han är rolig, men du fortfarande liknar honom vid spelets slut.
Men hej, vem ger en råtta röv om karaktärinteraktion när det finns saker att döda, eller hur? Tja, tack och lov, Avsnitt två förbättrar dess föregångare också inom det området. Liksom med estetik och kontroller har endast mindre förändringar gjorts i det övergripande spelet. Endast två väsentliga tillägg har gjorts i spelet: Magnusson-enheten (om du inte känner till dess syfte nu är det bättre om du bara får reda på det genom att spela spelet), och den nya Combine Hunter-fienden. Båda fungerar underbart, men om du letar efter massiva fiendens uppgraderingar eller dussintals nya vapen, är du på fel ställe. Helvete, Avsnitt två Den sanna skönheten härrör inte nödvändigtvis från hur den implementerar ny mekanik, utan av hur den förändrar de gamla. Avsnitt två tar våra föreställningar om vad som är typiskt Halva livet 2 striden bör vara, och sedan vrida det till något mycket mer originellt och roligt; Jag kan inte gå i detalj utan att förstöra några av de bästa ögonblicken i spelet för dig, men tänk dig att ta ut en Combine-helikopter ... utan en raketskyttare.
webbplats för att titta på anime gratis
Det som verkligen dödar mig är att de saker som gör Avsnitt två så bra är just det jag inte kan skämma bort för dig: vissa saker händer med vissa karaktärer, och det får dig att känna dig på ett visst sätt, men jag kan inte berätta dina detaljer (men om du har sett trailern för Avsnitt två , du vet att hund kämpar mot en viss fiende helt själv - och lita på mig, det är lika badass som vi alla trodde att det skulle vara). Slutet, från både ett spel- och berättelsesperspektiv, är förmodligen en av de bästa delarna av spelet. Utan att gå för mycket i detalj får Gordon en ny typ av vapen och placeras i ett stort, olinjärt - ja, olinjär - arena där han måste köra runt och besegra flera gargantuanska fiender innan de når en motståndsbas. Jag tycker ärligt att den sista striden kan vara en av de mest underhållande delarna av spel som jag har upplevt på länge, lång tid. Jag kommer att spela upp scenen om och om igen under de kommande veckorna.
Nu för avvägningen: Avsnitt två är kort. Inte portal kort, men kort ändå. Jag kom igenom spelet i cirka 4 & frac12; timmar min första gång igenom, och även om jag har en tendens att arbeta igenom spel ganska snabbt, känner jag mig inte som om jag verkligen rusade mig själv. Sådant är priset för episodisk spel: vi får några kickass-tekniska uppdateringar och några underbara speluppsättningar, men i slutet av dagen pratar vi fortfarande om mindre än fem timmars speltid efter ett års väntetid (och förmodligen en annan år tills vi får uppföljaren). Naturligtvis gick de två åren också mot utvecklingen av Team Fortress 2 och portal , så det är verkligen ganska svårt att klaga när de förpackas tillsammans för ett så rimligt pris.
Övergripande, Avsnitt två är den mest tillfredsställande delen av Halveringstid saga ännu, med avseende på båda berättelserna och spelbarhet. Att flytta handlingen från City 17 till den omgivande skogen får verkligen miljön att känna sig fräsch och ny, de många små spelförändringarna förbättrar omöjligt spelets roliga faktor, och handlingen och karaktärerna visar oss verkligen vad videospel kan ha som ett berättande medium. Ja, det är fördömt kort, men det finns aldrig ett tråkigt ögonblick och du kommer att spela upp några av de viktigaste uppsättningarna i veckor framöver (för att inte nämna den enorma uppspelbarhet som erbjuds av kommentarspåret). Om du är ekonomiskt och fysiskt kapabel att köpa Avsnitt två , och det gör du inte, jag måste verkligen undra om ditt sinnestillstånd.
Betyg: 9.0
Bedömning: Köp det!