destructoid review locks quest
Lock's Quest är ett spel som knappt har täckts, och jag har ingen aning om varför. Trots att de publicerades av det ganska anmärkningsvärda THQ verkar det som att många spelare aldrig ens har hört talas om detta DS-strategispel. Det är inte den minsta mening.
Detta spel är värt din tid och övervägande. Jag säger det just nu innan vi ens börjar granskningen. Bristen på uppmärksamhet som detta verkar ha givits, både av spelpressen och THQ: s egen PR, är överraskande. Förlaget har något mer än lite trevligt i sina händer, men har hittills inte varit villig att visa upp det.
Om du vill veta varför THQ borde ha skrytt om det här, läs vidare för hela Destructoid-översynen av Lock's Quest .
Lock's Quest (DS)
Utvecklad av 5TH Cell
Publicerad av THQ
Släpptes 5 september 2008
Lock's Quest berättar historien om en pojke som heter Lock, en arkitekniker som kan använda en speciell energiförsörjning som heter Source för att bygga strukturer, fort och vapen. Som med så många spelhjältar, börjar Lock sitt äventyr med ett idylliskt litet liv i en idyllisk liten by och tar hand om sin idylliska lillasyster. Allt detta ändras emellertid när en marauding armé av urverkssoldater attackerar. Clockwork-armén leds av en olycklig magi som en gång troddes förstörd. Hans namn är Lord Agony, och han vill ha världens källa.
operativsystemets namn i datorn
Det mest slående med detta spel är presentationen. När du först sätter på den och hör den korta, Final Fantasy- esque intro ditty, du kommer att bli förvånad över att detta är ett THQ-publicerat spel. Den konstnärliga stilen är fantastiskt och grafiken är alla mycket trevlig sprite arbete. Musiken är också otrolig, med minnesvärda låtar som lyckas låta bra trots DS: s brister i ljudavdelningen.
Spelet kan se lite barnsligt ut, och det är verkligen sant att berättelsen inte är något slående filosofiskt stycke eller känslomässigt RPG-pris. Det är inoffensive och ganska standard så långt som berättelser går, men karaktärerna är gilla och dialogen solid. Det hade varit bra om Lock's Quest hade en verkligt häpnadsväckande historia att gå med sin presentation, men vad som finns där är inte illa på något sätt.
Så, vad handlar det här spelet egentligen om? Lock's Quest är en strategititel som handlar om förplanering och överlevnad. Huvuddelen av spelet kommer att ägnas åt att bygga befästningar och sedan försvara dem från ständigt ökande horder av Clockworks. Det är ett slags Torn försvar- stilupplevelse, men djupare och rikare.
Det mesta av spelet är uppdelat i två faser - byggfasen och stridsfasen, båda som äger rum på en grindad karta. I byggfasen får du välja mellan olika väggar, vapen och fällor för att skydda olika föremål och människor från Clockworks kopplingar.
Förberedelser är nyckeln till seger i Lock's Quest , och du har bara en begränsad tid att titta noggrant över kartan, studera var klockverken kommer att attackera från och befästa ditt territorium i enlighet. Du kommer att kunna bygga murar som blockerar fiendens väg och torn att skjuta mot dem när de närmar sig och dränerar deras hälsa. Du kommer också att kunna bygga fällor som du kan pricka runt kartan, som ger ett antal negativa effekter på Clockworks. När du går igenom spelet får du tillgång till fler strukturer, fällor och specialhjälpare för att hjälpa dina strider, som du konstruerar med skrot som finns i striden. När du har skrotet som behövs för en ny konstruktion, måste du delta i ett mycket enkelt pusselspel, där du hittar de rätta bitarna som behövs för att matcha en bild av vad du försöker bygga.
När byggnaden är klar flyttar spelet in i stridsfasen. I stridsfasen kommer våg efter våg av Clockwork-soldat att storma ditt territorium, avsikt att fånga din källa väl eller orka liknande förödelse. Strider är oerhört paniska affärer som gör det möjligt för dig att springa från hot spot till hot spot, reparera dina befästningar när Clockworks försöker bryta igenom och slåss mot dem. När du fysiskt engagerar ett urverk, kommer både du och din motståndare automatiskt att göra det. Du kan ändra oddsen till din fördel genom att strategiskt slåss mot dem i närheten av en torn eller efter att de träffat en fälla. Du kommer också att ha en mängd specialfunktioner som aktiveras genom att utföra pekbandsuppmaningar på skärmen.
Målet med striden är att hålla ditt fort tillsammans tills timern tar slut, då alla klockverk på fältet spontant kollapsar. Senare i spelet kommer det också att finnas andra mål, till exempel att rädda fångar prickade runt kartan eller eliminera nyckelfiender. Det finns också en annan typ av strid som kallas en belägring, där du använder en kanon för att förstöra inkommande klockverk när de försöker bryta ner din vägg.
Striderna är blodiga fantastiska i hur väl de är sammansatta. Känslan av brådska som de kan åberopa när du ensam försöker bekämpa en tvåpolig attack eller försöker försvara flera källbrunnar, håller dig verkligen på tårna. Kampen verkar också perfekt i takt - precis när du börjar känna att du kan bli överväldigad, rinner timern ut. Nästan varje strid ger dig den sista sekunden 'räddad av klockan' -känslan. Varje seger känns i sin tur som en riktig seger mot oddsen.
Huvuddelen av spelet är baserat kring pennan, men gränssnittet är ett mycket enkelt, vilket betyder att saker sällan blir förvirrade. Även om rörelse utförs med pennan - något jag hatar i alla spel - kan Lock beordras med en pek- och klickstil i riktning samt en mer manuell. Du kan också använda D-pad för att flytta kameran runt, vilket faktiskt kan hjälpa dig med dina kontroller enormt när du lär dig att låta kameran göra en del av vägledningen.
Spelet har sina problem, säkert. Den isometriska synvinkeln kan ibland förvirra när du försöker bygga saker, och det kan vara frustrerande att placera allt där du vill ha det. I strider kan föremål och människor ofta komma i vägen, något som pekskärmen kontrollerar hjälper verkligen inte. Dessa frågor spelar emellertid inte så mycket ut på lång sikt, med tanke på hur roligt det hela är.
Vissa spelare kanske inte gillar bristen på variation i spelet. Även om utvecklarna verkligen har försökt att krydda saker med beläggningar och extra mål, kommer majoriteten av spelet att ägna sig åt att bygga och slåss på mycket samma sätt, om än med allt svårare odds. Det hade varit trevligt om det fanns något djup, till exempel nivåuppgraderingar eller ny utrustning för Lock själv, men spelet visade sig helt klart inte vara en RPG och gör vad den vill göra otroligt bra.
Lock's Quest är allt som ett bärbart strategispel ska vara. Striderna är spännande små skurar av panikattacker i bita storlekar, som bara varar i taget men känner sig mycket längre. Trots några nigglar fungerar pekskontrollerna ganska jävla bra, hjälpt av de rena och enkla kontrollmetoderna som används. Det är bara ett riktigt, riktigt, riktigt bra bärbart spel.
Jag skulle gärna vilja att du ska köpa det här. Hämta inte det, men köp det faktiskt. Det är värt pengarna och med tanke på hur lite reklam det här spelet har haft behöver det definitivt det. Detta är den typen av DS-spel som vi som spelare bör vara givande med våra pengar. Jag vill ha en uppföljare till Lock's Quest . Jag vill att alla som kommer att njuta av det här spelet ska bidra till att det händer.
Det är verkligen så bra.
Du kan ladda ner en demo av detta till din DS via Wii. Jag föreslår att du gör det. Då föreslår jag att du köper den.
Göra: 9,0 - Superb (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och orsakar inte enorma skador på vad som är en högsta titel.)
appar för att spionera på en annan telefon