destructoid review lux pain
Vad i helvete?
Det är den dominerande känslan som man tar bort från en session med Lux-Pain . Vad i helvete är det här? Vad i helvete ska ske? Vad fan gör jag med mitt liv? Alla dessa frågor är giltiga när 'spelar' detta 'spel'. Kanske ett av de mest bisarra valen för lokalisering jag har sett på länge, själva existensen av Lux-Pain i väst verkar otroligt förvirrande.
Det kan knappt kallas ett spel, dess koncept är veckade och vaga, och lokaliseringsinsatserna är främjande. I så fall, vad fan gör jag fortfarande att spela den här saken? Allt detta och mer, kommer vi att försöka förklara, när Destructoid granskar Lux-Pain .
Lux-Pain (DS)
Utvecklare: Killaware
Utgivare: Marvelous Entertainment (JP), Ignition Entertainment (NA), Rising Star Games (EU)
Släppt: 24 februari 2009
MSRP: 29.99 $
vad vr headset fungerar med xbox one
Lux-Pain Förutsättningen är den typ av galna idé du kan förvänta dig av ett mycket japanskt äventyr. Människor - som i denna värld slumpmässigt lämnar spår av känslor som kallas Shinen - smittas av en osynlig mask som heter Tyst som kontrollerar deras handlingar och gör att de utför fruktansvärda brott. Specialagent och 17-årig (för 17-åringar i Japan kan ansluta sig till topphemliga organisationer) Atsuki har 'Lux-Pain', en speciell makt som gör att han kan se Shinen och slåss med Silent. Det är honom och resten av teamet från FORT att avslöja källan till Tyst i Kisaragi City.
Hur mycket av denna intrig som faktiskt syns i spelet är tveksamt, för för att kämpa onda andmaskar måste man anmäla sig till en japansk gymnasium och äta kakor med mindreåriga flickor som pratar om ingenting av värde - någonsin. Det mesta av spelet spenderas med meningslösa samtal med karaktärer som bara finns för att existera, med faktisk historiautveckling som tar en baksida till vad som i princip är en Weeaboos våta dröm. Det hjälper inte att de flesta av dialogrutorna är hemska. Föreställ dig att ha en konversation med en av Djurkorsning invånare som varade i flera timmar. Det är nivån på dödlighet vi har att göra med.
När något viktigt gör händer, spelet antar att du redan vet allt om spelvärlden och dess terminologi, och dig makt gör ... om du läser den 60+ sidhandboken som medföljer spelet. En noggrann läsning av manualen krävs bara för att förstå vad i jorden spelet försöker handla om, och även om du bekantar dig med 'maskar' och 'termer' och 'resterande skinn', är det troligt att du fortfarande kommer att skrapa ditt huvud.
Det finns några ögonblick när spelet försöker vara en spel istället för en knappt interaktiv roman, men att kalla det spel är att ha en mycket bred definition av ordet. Ibland behöver Atsuki jaga efter Worms och Shinen, och du kommer att aktivera 'Sigma' -fasen. När du befinner dig i Sigma använder du DS-pennan för att 'skrapa bort verkligheten' i en barnslig äggjakt efter maskar som gömmer sig under. Det är typ av skrapkort, förutom att du inte kommer att vinna någonting ... det är faktiskt precis som skrapkort.
Den andra biten av interaktivitet innebär en psykisk kamp med tysta infektioner själva. Det här är som ett rytmspel, men utan rytm och väldigt lite spel. Ett antal blå cirklar blir långsamt till vita och du måste knacka på dem med pennan när de gör för att skada Tyst. Det här är något du inte kommer att veta om du inte igen läser manualen. Du kastades just in i din första strid och berättade att hantera det.
Du får EXP för varje Shinen som hittas och tyst kämpas, och kan jämna ut. Utjämning utökar din tidsgräns när du letar efter Shinen, men verkar existera enbart för att lura dig att tro att spelet kan vara en RPG.
Det är ungefär så spelliknande som 'spelet' blir. Spelrutan lovar granskning av brottsscener och samla ledtrådar, lura potentiella spelare att tro att detta kommer att bli som Phoenix Wright . Men detta har ingenting av charmen och kul med dessa spel, och spelet är så linjärt och on-rails att 'ledtrådar' aldrig jagas efter. Du gör ingen verklig utredning. Ditt jobb är bara att titta på den löjliga historien som spelar sig själv och ibland engagerar sig i halvhjärtat upptag för att flytta saker.
Den värsta delen om Lux-Pain är att det kunde ha varit riktigt bra. Spelet börjar med en mycket Silent Hill -tisk atmosfär, när Atsuki söker igenom en hyreshus och avslöjar några Shinen som har verkligen störande meddelanden. Hade detta varit mer ett äventyrsspel och mindre av en roman full av vapid karaktärer och ännu mer vapid situationer, Lux-Pain kunde ha varit ett legitimt mörkt och läskigt DS-spel. Som det står, Lux-Pain är knappt ett spel alls.
Det går inte ens in i den ganska pinsamma och förvirrande lokaliseringen. Bortsett från olika textskrivfiler, motsäger ibland dialogtexten och den röst som agerar helt varandra. Jag har ingen aning om vad som hände, men ett exempel på detta problem kommer när spelets text påstår att karaktären pratar om Akiba, men röstskådespelaren är faktiskt ordspråk New York. Det är bara en tam exempel på hur olika spelets text och den talade dialogen kan vara. Det finns också scener som bara är halvt röstupptagna, eftersom en viss karaktär har en ensidig konversation med en annan karaktär som endast representeras genom text. Detta har förvandlat ett redan meningslöst spel till något spektakulärt förvirrande.
I scener där det inte finns någon röstverkande får vi inga ledtrådar om vem som verkligen pratar. Teckenkonsten på skärmen rör sig knappt, även när två karaktärer har ett ordutbyte, och det är alldeles för lätt att förlora vem som sa vad. Lyckligtvis är dialogen nästan alltid värdelös och det spelar helt enkelt ingen roll. Faktum är att cirka 90% av spelet bara spelar ingen roll. Den beskrivande texten växlar också mellan nutid och förfluten tid, till synes utan goda skäl.
I sista hand, Lux-Pain ger en medioker upplevelse när det kunde ha varit mycket mörkare Phoenix Wright . Hade det tagit upp fler äventyrsspelelement och slutat att vara en 'Välj ditt eget äventyr' -bok utan något av valet, hade jag kanske varit riktigt imponerad. Det är verkligen inte ospelbart, men det mesta är bara väldigt tråkigt och jag tror att bara de hardcore Japanophiles där ute kommer att gräva det. I slutändan fanns det bara ingen anledning eller logik för att detta spel skickades Stateside. En sådan skam, med tanke på det ganska fängslande antagandet.
Betyg: 5.0 - Medelmåttig (5s är en övning i apati, varken fast eller flytande. Inte riktigt dåligt, men inte särskilt bra heller. Bara lite 'meh', verkligen.)