destructoid review madden nfl 09
Två decennier är en jävla lång tid, och det är så länge Madden NFL har regerat högst inom området för simuleringsfotbollsspel. Franchisen har visserligen haft sina upp- och nedgångar, men i allmänhet har EA levererat en kvalitetsprodukt varje år sedan 1988. GÖRA GALEN firar 20-årsjubileum i år, och under en femtedel av den tidsperioden - de senaste fyra åren - har det varit det enda officiellt licensierade proffbollsspelet på marknaden.
Så täck idrottsutövare fiasko åt sidan, hur går det Madden NFL 09 biljettpris mot sina EA-utvecklade bröder från de senaste 19 åren? Är det ytterligare en 'uppdatering av programlistan' till en franchise som många klagar på att bli inaktuella, eller skakar det tillräckligt för att ge en fantastisk fotbollsupplevelse? Hit hoppet för åsikter från två länge fotbollsfanatiker, jag själv och Brad Nicholson.
Madden NFL 09 (PS3, 360, Wii, PS2, PSP, DS, Xbox)
Utvecklad av EA Tiburon
Publicerad av Electronic Arts
Släpptes 12 augusti 2008
Samit Sarkar (PlayStation 3-version)
Efter den enorma besvikelse som var Madden NFL 08 (på PS3) var jag redo för en ny start. jag älskar min GÖRA GALEN , och jag förutsåg ivrigt årets släpp, särskilt efter att ha hört talas om alla förbättringar och förändringar som EA Tiburon gjorde i spelet. Tyvärr lever den färdiga produkten inte riktigt upp till hype, men det är definitivt värt att kolla in.
Förra året tog jag upp PS3-versionen av Madden 08 , och den var visuellt underlägsen än sin 360 motsvarighet på flera sätt. Medan 360-versionen var låst vid 60 fps, körde PS3-versionen bara med 30 fps - ibland . Nedgången var genomgripande, och jag kunde bara inte ta itu med det. I denna dag och ålder finns det ingen ursäkt för att leverera en särskilt mindre produkt när de två plattformarna ska vara (ungefär) likvärdiga, och EA förstod slutligen det i år. På min PS3, Madden 09 körs med en silkeslen slät 60 fps, och detta spel i rörelse är verkligen en syn att se. Jag har aldrig upplevt en antydan om avmattning genom hela spelet, och det säger något, med tanke på förra årets mediokra ansträngning.
En av de saker EA Tiburon moderniserade för 2008 var tacklingsmotorn, och den visar. Genom att kombinera 'konserverade' rörelsefångade animationer med några procedurellt genererade rörelser producerar motorn de mest flytande, verklighetstrogna fotbollrörelserna denna sida av ESPN. Gängkläder ser smärtsamma ut och de fungerar äntligen som de borde. Under de senaste åren, när en tackling-animation pågår, skulle alla andra organ bara studsa de två spelarna som är involverade i tacklingen. Nu har tackle-animationer inget förutbestämt resultat - om du är tillräckligt snabb kan du till och med bryta dig fri eller kontrollera vilket sätt du faller efter att du träffats.
Här är ett exempel på hur saker kan leka ut i Madden 09 . Låt oss säga att du kallar en utanför körning. En hörnback kommer mot dig från höger, medan en linebacker fat mot dig på vänster sida. CB träffar dig först, skickar dig rullning mot mitten av fältet, och sedan smuglar LB in dig och tvingar dig tillbaka till höger (och framåt, om du har hållit fötterna i rörelse). Det kanske inte verkar som en stor sak, men alla som vet en sak eller två om fotboll kommer att inse att det här scenariot, som var fysiskt omöjligt i en GÖRA GALEN spel fram till nu, är viktigt för att exakt återskapa sporten i videospelform. Detta är dock inte bara förknippat med att ta itu med; mottagare kan nu bobla bollar, vilket gör för några ganska spektakulära fångster.
Grafiken har också genomgått en omfattande översyn. Spelarmodeller ser bättre ut än någonsin, och skulle du inte veta det, de är faktiskt differentierbara från varandra! Med andra ord, de stora defensiva ändarna ser inte längre ut som offensiva tacklingar. Dessutom - och detta låter trivialt tills du ser det själv - gräs ser mycket bättre ut än det någonsin har gjort. Gräsmattan har återanpassats och det ser fantastiskt ut. Tillsammans med fältet har väsentliga förbättringar gjorts. Tidigare GÖRA GALEN spel, du hade varit hårdpressad för att se skillnaden mellan ett snöigt fält och ett normalt, eftersom vädermotorn bara inte hade hästkraften för att verkligen återskapa en snöstorm. Om du nu väljer 'tung snö' som vädret för ett spel, kommer det visuella att förvandlas - spelet får en cool blåaktig nyans för att återspegla den otrevliga temperaturen, och snö höjer sig på fältet bara för att skjutas bort ( på gårdslinjerna, det vill säga). Du kommer till och med att se en rörelse av fotspår som skapas på varje spel när spelarna rör sig.
Fair-weather-spel drar också nytta av uppgraderingar. Dina spelare blir märkbart smutsigare under ett spel, med gräs och smutsfläckar smutsar sina tröjor. Men EA Tiburon gick inte riktigt den extra milen här. Fotavtryck visas i snön, men på ett oförklarligt sätt finns det inga 'kroppsavtryck' när spelare tacklas till gräset. Det är en ganska bländande försummelse som inte är vettigt. Och medan tröjornas tillstånd kommer att förvärras under ett spel, finns det ingen märkbar fältdeformation - det kan vara dubbelt övertid, men gräset blir lika grönt som det var vid kickoff.
vad är den bästa videokonverteraren
Det finns en sista visuell förändring som EA gjorde, och den är väldigt framgångsrik. I alla tidigare fotbollsvideospel tyckte jag att det var svårt att hålla alla åtgärder på fältet synliga på grund av kameravinklarna som spelen använde. Madden 09 introducerar ActionCam ™, och jag kan inte riktigt förklara hur det fungerar med sin magi, men jag kan säga att det är den absolut bästa kameran i fotbollsspelens historia. Det enda sättet en av dina mottagare kommer att fångas utanför skärmen är om han kör en snabb utväg, och du råkar ha rullat ut hela vägen till andra sidan. Det finns också speciella vinklar för avbrott (när det inte finns någonting mellan dig och slutzonen men det öppna fältet, zoomar kameran in för att följa dig för att betala tröja) och stora hits (en skurrande rysning av kameran).
Madden 09 gör också en kolossal uppgradering i ljudavdelningen: den haltiga 'radiosändaren' som har ringt spelen sedan dess Madden 06 på Xbox 360 är borta; i hans plats gör NFL på NBC-duon av Tom Hammond och Cris Collinsworth ett fantastiskt jobb. Hammond hanterar play-by-play, medan Collinsworth ger analys. De samtal som tillhandahålls av Hammond är servicerbara - han är inget att skriva hem om, men han får jobbet gjort, även om hans ständiga påminnelser om att spelet kommer till oss av EA Sports snabbt blir irriterande. Men showens verkliga stjärna är Collinsworth. Jag har alltid haft hans arbete som analytiker och han visar sig kunnig och underhållande Madden 09 . En av mina favoritlinjer kom från hans diskussion om hur ett löpspel hjälper en quarterback att göra sin sak: 'Det här löpspelet har blivit en BFF för denna quarterback!'
Kommentaren är mestadels spot-on - naturligtvis finns det enstaka missade samtal, som Hammond som säger att du fick 'fyllda' med 'inte mycket utrymme' på en fem-gårds körning, men de är ytterst sällsynta. Tyvärr finns det gott om upprepning efter att ha spelat några spel, men tills text-till-tal-teknik kommer till den punkt där kommentarer kan genereras processuellt i människors röster, måste vi bara ta itu med det. Sammantaget är dock Hammond och Collinsworth oändligt bättre än radiokillen från de senaste spelen.
Men det är inte Collinsworths enda analytiska roll. I en helt ny funktion för Madden 09 , kallad 'BackTrack', får han verkligen spela sina saker. BackTrack är ett verkligt lysande tillskott till franchisen: i huvudsak, efter att du gjort ett allvarligt misstag i det förbipasserande spelet (dvs att ha blivit sparken eller kasta en plockning), kommer Collinsworth att titta på vad som gick fel och berätta hur (eller om) du kunde ha förhindrat felet. Detta kompletteras av en visuell överläggning av stora pilar för att öppna mottagare, som kommer att markeras på replayen. Det finns dock mer - Collinsworth kommer även att visa dig det spel du valt och dess NFL-framgångsrate mot det defensiva playcall. Det är ett omfattande verktyg för att hjälpa spelare att bli mer skickliga på att välja isär försvar med sina quarterbacks, Peyton Manning-stil.
Tyvärr är det inte allt solsken och rosor. En av spelets mer galna (jag ber om ursäkt för det) fasetter är dess reklam i spelet. Jag talar inte om banners runt stadion - Jag har inget emot en Under Armour-skylt bredvid resultattavlan, eftersom det bara gör upplevelsen mer autentisk. Men Madden 09 begår en allvarlig synd genom att placera reklam i spelets statistiska överlägg. Jag var helt rasande första gången jag såg en liten men framträdande ruta bredvid min rusande gård med detta: ' transformers : Konflikten börjar på Blu-ray Disc 9.2.08 '(och naturligtvis åtföljdes det av ett foto av Blu-ray-uppsättningen). Det är den typen av gratitiva reklam i spelet som bara inte sitter bra hos mig; Jag tycker det är motbjudande och mycket påträngande.
En annan fråga, och en mycket viktigare fråga, är Madden IQ-systemet (det är vad EA talar om när de annonserar Madden 09 som 'det första sportspelet som anpassar sig till dig'). Problemet är att systemet i huvudsak är trasigt. Tanken bakom det är att spelet kommer att ge precis rätt utmaning för dig baserat på fyra tester som du gör i början för att ställa in din Madden IQ mellan 200 och 800. Testen täcker passering och rusning (brott och försvar för varje ). De offensiva övningarna är ett skämt, särskilt det rusande, medan de defensiva övningarna är lika oproportionerligt svåra som de offensiva övningarna är enkla - särskilt försvar är bollhårt.
Svårigheter kan anpassas med skjutreglage - igen, brott & försvar för att passera och rusa - från 0 till 20 (0 = Rookie, 5 = Pro, 10 = All-Pro, 15 = All-Madden). Om du sätter upp en nästan perfekt poäng på den rusande borren, som jag gjorde, kommer du att belönas med en offensiv linje som lika bra kan omfatta barnen från Little Giants , och din motståndare kommer att ha ett värmande försvar av 11 Ray Lewises. Och tänk inte ens på att försöka kasta bollen; du har bättre tur att kasta det till det andra laget än dina egna mottagare. Det är bättre att bara starta från en förinställd svårighet och justera reglagen därifrån - såvida du inte föredrar en masochistisk spelupplevelse.
Oavsett om du använder Madden IQ eller inte, får du en sammanfattning av din färdighetsprogression (eller, i mitt fall, regression) efter varje spel. Så om din skjutreglage för överträdelse är inställd på 17 (kom ihåg, högre = svårare), och du kastar 5 plockar, kommer spelet att föreslå att du träffar den virtuella tränaren för att arbeta med att gå. Det är synd att funktionen inte gör det den ska - precis som kommunism, det är en bra idé i teorin, men misslyckas med att lyckas när den genomförs. Förhoppningsvis kommer EA Tiburon att förfina systemet nästa år.
Franchise- och Superstar-lägena förblir i stort sett oförändrade från tidigare år. Franchise är ett fall av 'varför fixa det som inte är trasigt', även om ett problemområde, statgenerering, har helt renoverats i namnet på mer realistiska datorgenererade nummer. Men Superstar är i stort behov av en översyn. Det är nästan omöjligt att skapa en spelare på hög nivå genom övningarna, och även om du lyckas göra det är läget helt enkelt inte så kul efter att den ursprungliga 'coola faktorn' har gått av. Om du till exempel spelar som en backback, kommer ditt lag att ringa samma fem eller sex spelningar för det mesta, och träningslägret består helt enkelt av att upprepa samma spel för illamående tills du pausar och trycker på 'Avsluta spelet'. En annan niggle är att du inte får positiva poäng för att göra små saker för att hjälpa ditt team ut (som att blockera en blitzing linebacker för att förhindra en säck), men du får negativa poäng för saker som är helt utanför din kontroll (som ett pass att ditt lags trånga slut tappade).
Madden Moments är ett coolt extra - du spelar upp valda scenarier från 2007 NFL-säsongen, till exempel Giants 'strävan till seger med mindre än två minuter att gå i Super Bowl XLII. Ibland får du i uppdrag att ändra historia, och andra gånger måste du bekräfta på nytt vad som hände i verkliga livet. Vad gäller PS3-specifika problem stöder spelet DualShock 3-kontrollen, men tyvärr tillåter det inte anpassade ljudspår. Det är väldigt olyckligt eftersom spelets soundtrack redan börjat ta mig på nerverna. Jag stänger alltid av saker jag inte gillar, som vanligtvis lämnar mindre än tio låtar - och efter att ha spelat spelet i en och en halv vecka har jag hört The Offsprings 'Hammerhead' alldeles för många gånger. Här hoppas Sony kräver anpassat ljudspårstöd för varje spel som kommer ut efter slutet av detta år.
Som du kan se, Madden NFL 09 är en blandad påse. Det är väldigt bättre än sina föregångare på många sätt, men det finns några få områden - stora - där det faller platt. Jag kan ändå säga utan att tveka att det lätt är bäst GÖRA GALEN spelet sedan franchisen gick in i högupplöst era. Definitivt kolla in det om du behöver din virtuella fotbollsfix.
Betyg: 7.5
Brad Nicholson (Xbox 360-version)
Alla som är villiga att läsa denna recension är förmodligen redan bekanta med GÖRA GALEN franchise, så jag tänker inte spendera tid på att prata om hur kärnspelet fungerar. Var säker på att quarterbacks fortfarande kastar pass och mottagare fortfarande fångar dem. Linjemän tacklar och blockerar fortfarande. Det som alltid har varit viktigt med denna franchise är förbättringar och omdesign från förra året.
Årets GÖRA GALEN har några nya funktioner, varav de viktigaste är avsedda för en mer avslappnad publik. Den första av dessa är den nya 'Rewind' -funktionen, som gör det möjligt för spelare att välja att spela Persiens Prins med spel efter eget val. Förutsättningen bakom Rewind är att eliminera 'Åh Kristus, varför gjorde jag det?' känsla du får när du kastar en avlyssning eller gör något annat som förändrar flödet i spelet. Det är ett påträngande alternativ som spelare kan stänga av om de önskar, även om det kan ställas in på 0, 1, 3, 5 eller obegränsad användning. När den är aktiverad visas Rewind efter varje uppspelning i skärmens nedre högra hörn, vilket väntar dig med sin stora härlighet. Om du väljer alternativet (tryck på X på 360), spelas bokstavligen tillbaka och startar om igen. Intressant nog är A.I. försvar anpassas vanligtvis bättre till spelet eller gör ett auto-ersättare. Det är verkligen ett meningslöst alternativ och kan pissa på dina vänner för att starta.
Madden IQ är utformad för att unikt tillgodose din A.I. frustration. Om du är en bra rusher, men suger efter passförsvar, ska Madden IQ anpassa sig till den stilen och slänga ut ett spel som motsvarar ditt spel. Tyvärr fungerar det inte. Madden IQ testas i den nya Virtual Trainer, som är en Tron- som gränssnitt som förmodligen mäter din förmåga att rusa, passera, passera försvara och rusa försvara. Problemet med utbildningen är att det bara mäter din förmåga att slå motsvarande knappar, inte vad du gör på fältet. Varje stötande spel, oavsett borr, berättar vilken knapp du ska trycka på och när du ska slå den. Vem som helst med anständiga kunskaper om videospel kan få en All-Madden-rangordning i rusning och passering om de hämtar den här titeln. På den defensiva sidan är det löjligt. Tränaren sätter dig i dåliga positioner till att börja med, medan klibbiga stötande linemen limma sig till dig. Jag glömde hur illa blockeringen fortfarande var i serien tills jag tog mitt Madden IQ-test.
Det värsta med Madden IQ är att det inte översätter till själva spelet. Jag började min Madden 09 erfarenhet med en Madden IQ på över 600. Inom mina första tio matcher kastade jag över 40 avlyssningar, tappade otaliga bollar och rusade i mindre än 100 meter - och ingen AI-quarterback någonsin fullbordade mindre än 80% av sina pass (till och med Kyle Boller). Så småningom kom min IQ ner till en mer rimlig 477, men jag hade fortfarande löjliga problem med att köra bollen, med en enorm 1,7 meter per bära på 20-25 handen. Efter att ha stängt av den IQ-baserade svårigheten och gått tillbaka till All-Pro, fann jag mig faktiskt kunna fullfölja pass igen och rusa bollen i cirka 50 meter ett spel. Madden IQ visar bara det värsta i AI. Cornerbacks kan fortfarande se bollen genom huvudenas rygg och fånga den, och linemen är extrema bollhökar som konsekvent pummlar springande ryggen bakom linjen. Madden IQ marknadsför nästan dessa frågor.
Franchise-läge och Superstar-läge lämnas ganska orörda, men nu kan spelare äntligen delta i online-ligor. Det vill säga om de någonsin kan ordna spel. Jag förstår inte drivkraften för online-ligor. Vanligtvis tvingas spelare till scenarier med människor som de inte känner som oundvikligen inte dyker upp, oavsett de nya flexplaneringsfunktionerna. När det gäller den andra delen av online-spelet - vanliga matcher - finns det fortfarande några av problemen från förra året. Den största kval som jag har är Quick Match: s oförmåga att reda ut en rimlig anslutning från en potentiell motståndare. Jag har blivit trött på att spela i laggy GÖRA GALEN spel under de senaste åren. Naturligtvis kan du bara gå i en lobby och leka med det ganska fiffiga samhället. De är alltid villiga att spela med nytt blod.

Några av de nya funktionerna är ganska små, men viktiga. Det finns äntligen ett nät bakom målstolpen. Förmodligen till följd av Devin Hesters vansinnighet kan spelarna nu returnera missade fältmål. Ännu viktigare är det att det nu finns användaraktiverade firande, vilket kan vara ganska roligt att använda. Efter att ha kört i en touchdown visas spelare tre blåa rutnät i slutzonen. En är vid tribunen, så spelaren kan göra ett episkt Lambeau-språng, och de andra svävar runt målstolpen - slam dunking och Chad Johnson kul bekräftade. Om du gillar att spela med en kompis och verkligen vill förvirra honom, finns det flera nya funktioner för att dölja spel och förfalska honom - mycket användbart när du tror att du har fångat honom som stirrar på din controller.
En person kan verkligen fortsätta i århundraden om hur annorlunda Madden 09 är och hur några av förändringarna reflekterar dåligt på produkten. Som helhet förbättras spelet, även om Madden IQ-omslaget har blåst. Den nya kameran, nät, lekförklädnad och firande är bra tillägg. Men de verkliga problemen finns fortfarande i spelets kärna. AI kommer fortfarande konsekvent att skruva dig på båda sidor om bollen och samma problem som quarterbackhastighet, faking och kastmekanik finns fortfarande kvar.
Jag ville att det här spelet skulle vara väldigt annorlunda, och jag tror inte att jag fick det. Det är fortfarande ungefär samma, även om gräset ser grönare ut denna gång. Naturligtvis har du inget val i slutet. Om du gillar officiellt sanktionerade NFL-spel är detta det enda. Även med sina problem är det ett spel över genomsnittet, så känn dig fri att gå ut och köpa det. Förvänta dig bara inte att spelet vänder fotbollsspelspelvärlden på huvudet.
Betyg: 7.0
Totalt betyg: 7,25 ( Bra. Spela upp, roligt, men inget nyskapande eller fantastiskt. Spelet har potentiellt stora brister som, även om de inte gör spelet dåligt, förhindrar att det blir så bra som det kan vara. )
frågor om kvalitetssäkringsanalytiker