destructoid review ratchet
Insomniac Games träffade en överraskning hemkörning direkt från grinden med sin första-person skytten PlayStation 3 lansering titel, Motstånd: Fall of Man . Dess uppföljning, en ny del i en etablerad franchise, Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction , bör överraska ingen.
Som en av de premiära exklusiva titlarna för PlayStation 2, Ratchet och Clank spel definierade titlar för konsolen. Kul, smart och original, det hjälpte till att lyfta fram vad PS2 hade som andra konsoler inte gjorde - tvingande och originalt innehåll.
Om något, bevisar Ratchet och Clanks senaste äventyr att Sony fortfarande har de populära franchisen och solida spelen i fickan. Men är Destruktionsverktyg tillräckligt för att övertyga spelare om att Sony kommer att ha vad som krävs för att leverera denna generation, eller trampar de bara alltför bekant mark i 720p?
Ratchet and Clank Future: Tools of Destruction (PS3)
Utvecklad av Insomniac Games
Släpptes den 30 oktober 2007
Om du har undrat vilken typ av djur den darn Ratchet är, är du inte ensam. Om vi sa till dig att han var en Lombax skulle det förmodligen förvirra dig ännu mer. Helvete, inte ens Ratchet vet exakt vad han är eller var han kommer ifrån, och det är vad som ligger hos köttet Destruktionsverktyg berättelsen. Med sin sidekick, den multifunktionella minibot Clank, på släp, startar Ratchet på ett episkt äventyr för att upptäcka hans förflutna och rädda galaxen under processen. Inget tryck.
Som tidigare Ratchet och Clank titlar, äventyret är episkt (som sträcker sig över flera planeter), vapnen är stora, karaktärerna är förtjusande och skrivandet går skickligt på den tunna linjen mellan 'för te kiddiez' och en serie vuxna 'inre skämt'. Slutresultatet är ett spel som är lätt att älska och en glatt varierad upplevelse från början till slut.
Säkert, Destruktionsverktyg är ett underbart spel. Ratchet och Clanks första föra på nästa gen hårdvara har varit snäll mot dem; i det här äventyret är Ratchet det furst han någonsin varit, med enskilda hårbitar på öronen och svansen synliga från vissa vinklar. Miljöerna är stora och färgglada, väckt till liv genom svängande lövverk och aktiva fiender och djurliv, alla med sina egna unika animationer. Vissa av miljöerna får din käke att tappa; Planet Cobalia är till exempel en målning som väcks till liv, en helt realiserad konceptkonst, så imponerande som man hittat på de flesta hårdvara hittills.
Kom ihåg att Insomniac alltid har varit en mästare i att förverkliga underbara bilder på Sony-hårdvara, är det ibland svårt att se ett stort språng mellan PS2 Ratchet spel och vad vi har här. Missförstå mig inte - jag säger inte på något sätt att det här spelet ser ut som en PS2-titel; Jag har redan sagt att detta är ett underbart spel. Det jag emellertid säger är att antalet 'Wow' -moment inte är lika rikligt man kunde ha hoppats.
Det är säkert att spelet skriker nästa gen i 720p, med vacker belysning och partikeleffekter som belyser upplevelsen. Men inte alla områden går också, med vissa strukturer som ser lite leriga ut och en udda glans som gör att det ser ut som om vissa områden är smutsade av slem. Den övergripande kvaliteten på spelet äventyras inte av dessa nedgångar (som är få och långt mellan dem), men de är särskilt uppenbara när de tas bredvid några av spelets mer imponerande grafiska detaljer.
bästa dataräddningsprogrammet för Windows
Destruktionsverktyg kan lätt klassificeras som en plattformsspelare / skytt, men för att vara rättvis är de vapen och prylar som får saker och ting att bli 'boom' den största attraktionen här. Medan du gör en hel del hoppning, hängning och svävande från avsatser, använder du Ratchets 'verktyg för förstörelse' för att nå dina mål, mer än någonting annat.
Serien har alltid verkligen handlat om Ratchets lustiga stora och löjliga arsenal, och Insomniac skimpar inte i den här avdelningen. Medan vissa vapen kan se ut och känna sig liknande de som hittades tidigare Ratchet och Clank spel, det finns tillräckligt med vapen för att hålla nya och gamla fans roade i timmar. Känslan av förstörelse tillfredsställande på ett sätt som är oöverträffad i nästan alla andra spel; fiender faller inte bara ner döda, de exploderar till bitar (organiska eller metalliska), tappar bultar eller en sällsynt kristall som kallas Raritanium under processen.
Genom att samla dessa bultar kan du köpa nya rustningar, prylar och naturligtvis fler vapen för att blåsa skiten från fler saker. Med tiden kommer vapen att uppgraderas automatiskt med användning, så att du kan blåsa skiten ur ännu fler saker, på olika, ännu mer tillfredsställande sätt. Raritanium kan också säljas för vapenuppgraderingar hos leverantörer, vilket gör att du kan ha mer anpassning av hur vapnet fungerar - du kan öka eldfrekvensen, mängden ammunition ett vapen rymmer och mer.
Förutom Ratchets skjutvapen finns det också ett antal prylar och enheter du skaffar dig under hela spelet. Denna variation är verkligen det som gör detta spel (och serien) så bra. Medan grunderna för att hoppa, skjuta och samla är konstanta hela tiden, gör Insomniac ett bra jobb med att öka på de typer av handlingar du är engagerade i. Istället för att blåsa hela sin belastning under de första timmarna av spelet, är du långsamt introduceras till nya färdigheter och typer av spel när spelet fortskrider.
Som sagt, trots det stora antalet vapen du har tillgång till, är det lätt att hitta dig själv som bara håller dig till en liten handfull. Medan du uppmuntras att använda nya vapen för att uppleva uppgraderingar, finns det verkligen bara en handfull som är användbar i de flesta situationer. Till exempel, ett av spelets mest markerade vapen, Groovitron (en diskoboll som när kastas, gör att fiender bryter ut i dans) får lite till ingen nytta när nyheten har slitnat. Det finns verkligen inga situationer som verkligen fordra dess användning, när några av de mer traditionella metoderna fungerar lika bra, om inte bättre.
En PS3-titel utan SIXAXIS-kontroller skulle vara orsak till larm, och naturligtvis hittar den sin plats i Destruktionsverktyg . Lyckligtvis är kontrollerna väl implementerade, men känner sig i slutändan inte alltid nödvändiga. Det är inte en hemlighet att SIXAXIS lutningskontroller kan vara finhåriga (och det säger det mildt), och Insomniac gör ett klokt val genom att inte skohöra dessa kontroller i några stridsituationer med hög action.
Clanks Robo-Wings, som tillåter fri flygning på några av spelets planeter, är ett bra exempel; lutar sig med styrenheten känns naturligt, men lägger inte till något i spelet. Detta kunde lätt ha gjorts med traditionella analoga stickkontroller; det känns som det bara ingår helt enkelt för att det skulle kunna vara. Även under mini-spelet 'Decryptor' (där du lutar en boll runt ett kretskort för att ansluta strömmar) kommer tillräckligt många fel att få spelet att fråga dig om du vill ändra till standardanalys.
Jag hade stora förhoppningar för Ratchet och Clanks nästa gendebut, och för det mesta blev jag inte besviken. Spelet känns anmärkningsvärt likt det tidigare Ratchet titlar, men det är inte ett problem ... för tillfället. Insomniac har fulländat denna spelstil med en snygg och beroendeframkallande balans mellan plattformsspelare och skytt. Men eftersom det är så lätt att bli förälskad i karaktärerna och universum, är det smärtsamt att tänka att såvida Insomniac inte kan uppgradera serien på ett sätt som får den att känna sig fräsch, kan det vara dags att gå i pension från duon.
Det är inte att säga det Destruktionsverktyg är inte ett måste-ha-spel för PS3, och inte på grund av det för närvarande tunna programvarubiblioteket. I slutet av dagen, om du äger en PS3 och du inte har spelat det här spelet, gör du dig själv en fantastisk bisservice. Enligt någons normer, om du gillar roliga och varierande spelupplevelser, låter vi dig inte sitta vid vårt bord vid lunch om du missar det här spelet.
Betyg: 8.5
Bedömning: Köp det