destructoid review valkyria chronicles dlc
Det finns två typer av PS3-ägare i världen: de som har köpt Valkyria Chronicles , och den okunniga majoriteten som inte känner till den anmärkningsvärda åtgärden / strategin / RPG-kombinationen som vi här på Destructoid tänker ganska skönt på.
Om du är i den andra gruppen, gå till köp Valkyria Chronicles. Nu. När du är klar med att spela den, kom tillbaka hit och fortsätt att läsa.
Om du är i den första gruppen, var du förmodligen ganska intresserad av att höra om Segas tre separata valkyria DLC-paket, släppt i torsdag. Detaljhandel med fem dollar vardera, 'Enter the Edy Detachment', 'Behind Her Blue Flame' och 'Hard EX Mode' erbjuder tre mycket olika upplevelser. Men är de värda det? Lägger dessa DLC-paket till nytt innehåll och kräver nya strategier för spelaren? Kommer de att hålla dig upptagen i mer än några minuter? Viktigast av allt är Jann i någon av dem?
Tryck på hoppet för att ta reda på det via en (relativt okonventionell) Destructoid-recension.
Eftersom vart och ett av dessa tre DLC-paket kan köpas oberoende av varandra, kommer jag faktiskt att skriva tre mini-recensioner snarare än en allomfattande översikt.
Ange Edy Detachment
Detta enda uppdrag beskriver utnyttjandet av Edy Detachment, som består av ett gäng karaktärer som inte spelar någon roll, och Jann.
Ja .
Jann, den offensivt utmattade Lancer som sakkunnigt uttryckts av John DiMaggio, var ansvarig för det mesta av min glädje med detta uppdragspaket.
Att inte säga att 'Enter the Edy Detachment' är direkt förfärlig , men det är inte heller något att skriva hem om. Edy (den egotistiska popstjärnan), Marina (den tysta, superhot-snikskytten), Homer (den masochistiska ingenjören), Susie (en pacifist som bokstavligen kommer att vägra att skjuta på soldater halva tiden du berättar för henne), och en tråkiga Darcsen Shocktrooper med namnet Lynn har i uppgift att försvara en civil by från attack för tre fullrundor, vid vilken tidpunkt Edy måste ta sig till södra änden av kartan för att rädda en strandad soldats liv. Även om det är ganska intressant att se alla dessa sekundära karaktärer i rampljuset - särskilt Jann - har de egentligen inte något av konsekvensen att säga, och deras minimalistiska karaktärisering i huvudkampanjen var så effektiv att deras få skriptade rader genom hela uppdraget lägger inte till någon spelare empati som inte redan var där.
Jag älskade Marina och Jann även när de bara sa en eller två rader per uppdrag (särskilt eftersom en av dessa linjer alltid skulle vara, ' OOOH! Jag kunde gå vilse i musclllllllllllles! ). Jag älskade dem inte mer eller mindre när de började pipa med hamrade 'låt oss stå upp för vad som är rätt' retorik.
Det hjälper inte heller att uppdraget inte är så väl utformat. Medan den ständiga spärren av mortelattacker tvingar dig att hålla dina karaktärer i rörelse, och medan lagets skitliga position mellan två fungerande stridsvagnar resulterar i något ursprungligen spikbitande försvarsspel, försvinner uppdraget helt enkelt när spelaren uppmanas att flytta Edy från den nordligaste punkten på kartan till den sydligaste.
Min första gång genom uppdraget insåg jag inte att detta nya mål inte åsidosatte det gamla eftersom karaktärsdialogen tycktes innebära att de närliggande byborna hade evakuerats. Jag flyttade Allt mina soldater borta från fångstpunkten som de tillbringade de tre senaste svängarna försvarande, och blev lite förvånad när en ensam scout sprang upp, tog ner min flagga och avslutade mitt uppdrag. Denna irritation förvärrades av det faktum att fienden Scout gick ut ur till synes ingenstans . Där typiskt valkyria uppdrag avgränsar mycket specifika, mycket synliga spawnpunkter för fiender som kan övervinnas eller åtminstone navigera runt, fienderna i 'Edy Detachment' spawn i till synes slumpmässiga nummer i till synes slumpmässiga områden på kartan, vilket tvingade mig att lämna ungefär hälften av mitt team bakom vid fångstpunkten bara om någon jackassfiende lyckades spaa några centimeter bort utan varning. Detta var taktiskt framgångsrikt, men också otroligt tråkigt. Jag tappade aldrig eftersom jag gjorde legitima taktiska misstag; Jag tappade på grund av besvärliga uppdragsdesign.
Det enda uppdraget tog mig bara ungefär en och en halv timme, även med två eller tre kompletta uppdrag omstart. Du kan uppenbarligen få en 'bättre' avslutad scen genom att få en A-rang, men med tanke på att den klippta scenen förmodligen bara innebär att Edy är ännu mer av en egotistisk tik än vanligt, kände jag inte någon verklig önskan att gå tillbaka och spela det igen. Fem dollar är inte så mycket att spendera på en och en halv timme underhållning (en genomsnittlig hyresgäst för Blockbuster kostar $ 4,31 för Chrissakes), men 'Enter the Edy Detachment' är förmodligen den svagaste av de tre DLC-paketen.
Betyg: 3.0
Bakom hennes blå flamma
Första saker först - paketet 'Bakom hennes blå flamma' inkluderar fyra uppdrag, men det verkar inte ha någon verklig brådska att informera spelaren att så är fallet. Ett enda genomslag av paketet resulterar i två olika nivåer. Den första nivån är densamma oavsett vad; den andra nivån ändras beroende på om spelaren förstör en viss fiende på den första nivån eller inte. Den första nivån, plus de två alternativa andra nivåerna, lägger till tre steg. När du väl har fått en A-ranking på alla dessa tre etapper låses ett fjärde bonusuppdrag upp. Jag spelade igenom 'Blue Flame' -paketet en gång utan att veta något av detta eftersom spelet aldrig gör det uttryckligt, och det tog en snabb resa till GameFAQs forum för att övertyga mig om att, ja, där är faktiskt fyra uppdrag i DLC-paketet.
Även om det inte fanns fyra, men även om det bara var de två uppdragen jag kämpade igenom under min första omgång, skulle 'Behind Her Blue Flame' fortfarande vara ett mer omfattande och mekaniskt intressant DLC-paket än ' Ange Edy Detachment '.
'Blue Flame' är intressant inte bara genom att det sätter dig i skorna på de onda killarna under någon tidpunkt mitt i kampanjens tidslinje, utan för att det kräver helt nya strategier från spelaren tack vare sina två huvudpersoner. Varje Blue Flame-uppdrag sätter Johann, en ingenjör, och Selvaria, den välutbildade Valkyrias villighet, i spelarens kontroll och tvingar dem i princip att arbeta tillsammans. Selvaria, som har en Scout-hastighet medan han utövar en nästan gudlik maskinpistol, känd som Rhum, är i princip en promenaddödsmaskin. Men hon bär inte runt några granater eller Ragnaid, vilket tvingar henne att lita på Johann ingenjören för att läka henne och rensa vägspärrar. Johann och Selvaria blir ett brutalt effektivt udda par; båda skyddar varandra och fyller på den andras slagfältbrister.
Att göra dessa två karaktärer samtidigt skydda varandra, vanligtvis samtidigt som de tvingas försvara din hembas med en liten spridning av Shocktroopers och Lancers, resulterar i någon riktigt intressant, om riktigt svår strid. Jag spelade igenom 'Blue Flame', och jag hade helt enkelt aldrig förr behövt oroa mig för så många olika, sammanhängande aspekter av min militära styrka på samma gång. Jag oroade mig inte bara för om jag valde rätt soldater för jobbet eller inte; Jag var tvungen att ta itu med att hitta ett sätt att flankera fiendens läger med bara två soldater, varav den ena inte kunde förstöra vägspärrar och den andra som dör efter att ha utsatts för fem sekunders varaktigt skjutvapen. Jag tvingades bestämma hur många handlingspunkter jag hade råd att använda för att ställa in mitt försvar på hemmabasen, när mina två uppdragskritiska kämpar befann sig djupt i fiendens territorium och lockande nära deras slutliga mål.
Uppdragen är ofta utformade på ett sådant sätt att Johann och Selvaria vanligtvis är i mest fara och därmed, tyvärr, mer troligt att tvinga spelaren att starta om hela uppdraget vid en av deras dödsfall. Detta kan vara frustrerande, men till skillnad från de misslyckanden jag upplevde i 'Edy Detachment' DLC, var jag helt skyldig för varje match över. Ändå hade det varit trevligt om det fanns någon metod att återuppliva någon av huvudpersonerna, bara för att förhindra uppdragen från att vara så oförlåtande och starta om igen.
bästa gratis brandvägg för Windows XP
Jag slutade spendera ungefär två timmar på bara de första två nivåerna ensam, men de var definitivt mer strategiskt krävande och väl utformade än 'Edy's Detachment' kartpaket.
På en icke relaterad anmärkning finns det också ett slags tyst sorg när du segrar framgångarna för en grupp sympatiska karaktärer som du vet inte bara är 'skurkar', men som så småningom slappas av nådelösa av de 'goda killarna' i Valkyria Chronicles 'vanligt kampanjläge.
Av alla DLC-paket är 'Bakom hennes blå flamma' förmodligen min favorit.
Betyg: 8.0
Hårt EX-läge
Varför är det exakt att Super Duper Ball Busting Hard Mode DLC bara tenderar att bli skapade för spel som inte kräver det? Det absoluta sista sak Mega Man 9 som behövdes var en godtycklig svårighetsökning och Valkyria Chronicles är ett lika balanserat strategispel som jag ännu inte har spelat. Jag förväntade mig inte att Sega erbjuder ett expertläge som tar bort Welkins tank, förbättrar fiendens AI och eldkraft och lägger till några nya vapen.
Efter att ha spelat några tuffa uppdrag i Expert-läget (som bara är tillgängligt om du redan har slagit huvudkampanjen en gång), kan jag säkert säga att jag inte har någon rimlig ställning att tillräckligt bedöma kvaliteten på detta nya svårighetsläge. Det säkert verkar ganska trevligt - fiendens positioner och kartmål för varje skärm har ändrats så att du lika gärna spelar olika nivåer helt - men det är så jävligt att straffa att jag ännu inte har kunnat fullföra ett enda uppdrag trots att minst ett dussin försök under de senaste dagarna.
På många sätt tror jag att din körsträcka med Expert-läge beror på vilken typ av Valkyria Chronicles spelare du gjorde huvudspelet. Om du brukade bara använda några få enheter i taget och i allmänhet inte krossa med Welkins tank för mycket, kommer Expert förmodligen inte att tvinga dig att anta några nya strategier utanför att vara vägen, mycket försiktigare än du är brukade vara. Om du var motsatt spelare, kommer de här nya Expert-olyckorna förmodligen att känna sig som ett helt nytt, anmärkningsvärt straffande kampanjläge. Kanske för straffande, med tanke på hur behagligt svårt spelet var i första hand.
Om du inte bryr dig om att dö om och om igen och om igen och skulle överväga nya fiendens placering och enhetsbegränsningar som en tillräcklig taktförändring snarare än godtycklig ökning av svårigheter, kan Hard EX-läget vara värt de fem dollar. Om du var ganska nöjd med Valkyria Chronicles ' svårighetsnivån till att börja med, men du kanske hittar ett köp av hårt EX-läge, inte helt till skillnad från att betala en främling fem dollar för att upprepade gånger släppa dig i knäskålarna med en bollpennshammare. Med det i åtanke skulle det vara meningslöst för mig att försöka placera en numerisk poäng på ett DLC-paket som jag inte ens kunde slutföra hela vägen till slutet. Det finns mycket innehåll där och det är verkligen svårt att komma till, men det är helt upp till dig om Hard EX-läget är värt fem dollar och potentiell frustration.
Göra:? .?