the hardcore destiny community forgets why we play
Glöm att jaga bytet en gång
Jag har spelat mycket Öde nyligen - sent till festen, vet jag - och att gå djupt in i kaninhålet kräver nästan spelare att ofta r / DestinyTheGame eller någon annan liknande community-webbplats. Utan det skulle jag aldrig veta om mycket exotisk utrustning, eller Hung Jury med en galen roll den här veckan, eller var man kan hitta Calcified Fragments, eller att gnistlöparen kan backa in i riven för extra poäng. Jag skulle vara lyckligt okunnig utan det.
En sak slår mig verkligen om samhället där. Visst, denizens är till hjälp för sina medvakter, men heliga ko klagar de över loppdroppar mycket. Varje dag finns det ett nytt inlägg om hur slottdroppar för X-aktivitet måste 'fixas'. För dessa människor har jag detta råd: sluta, ta ett djupt andetag och fråga dig själv, 'Varför spelar jag det här spelet'?
slut-till-slut-test vs regressionstest
Det finns många möjliga svar på den frågan, men det vanligaste bland hardcore-spelarna är att de inte är på den maximala ljusnivån eller inte har alla exotiska delar. I grund och botten är de ute efter det.
Det här är inte någon mindblowing uppenbarelse. Bungie har använt specifik kunskap om mänsklig psykologi för att ansluta människor till slingan. Det är en klassisk Skinner-låda genom och igenom, och Bungie vill att spelare ska fortsätta slå den spaken för chansen att få en matpellets.
Detta är ännu tydligare nu när Bungie har gått över till sina begränsade tidshändelser. Jag läste ett känsla om Sparrow Racing League från slutet av förra året som parafraserar till 'Jag spelar SRL eftersom loot drops är höga och ofta'. På senare tid har Iron Banner Rift sett spelare som manipulerar barmhärtighetsregeln för att avsiktligt kasta matcher och komma snabbare till slutet av spelet.
Problemet med detta tankesätt är att det behandlar spelet som arbete. Som spelare borde vi säga 'Jag vill engagera mig i det här innehållet eftersom det är underhållande', inte 'Jag vill komma till slutet av detta innehåll så snabbt som möjligt eftersom mitt nummer kan gå upp'. Jag spelade en anständig bit av SRL när det var runt eftersom tävlingen var en trevlig taktförändring till den vanliga fotograferingen. Jag spelade den senaste Iron Banner eftersom Rift är min starkaste speltyp och jag visste att jag skulle njuta av processen. Jag kör King's Fall för det är en fantastisk känsla att samordna sex Guardians till en oljad maskin. Heck, jag kommer fortfarande att köra de gamla raidsna, Vault of Glass och Crota's End, trots att de släpper värdelösa belöningar. jag spelar Öde för det inneboende värdet. jag spelar Öde eftersom det är underhållande.
När du behandlar ett spel som att det är ett jobb, kommer saltigheten ut. Jordbruksmaterial för exotiskt svärd är ett bra exempel. Om du ser det som ett objekt på en checklista och försöker driva igenom det så snabbt som möjligt är du på dålig tid. Visst kan du rikta materialrutter i fyra timmar rakt för att få det, men det blir tråkiga fyra timmar. Istället skulle jag gå på patrull, ta några material, delta i offentliga evenemang, döda några tagna mästare och gå tillbaka till bana när jag kände att göra något annat. Det tog mig antagligen dubbelt så lång tid under flera dagar att slutföra jordbruket, men det var åtta timmar att njuta av mig istället för fyra timmar att hata världen. Ekonomin här är tydlig: om du bara spelar för belöningen i slutet berövar du dig själv åt glädjen hela tiden.
Jag ber spelare: skilj dig från den reptiliska delen av din hjärna som är så mottaglig för Öde är operantkonditionering. Om du någonsin tycker att du spelar för att du känner att du måste snarare än för att du vill, fråga dig själv, 'tycker jag om det här?' Om du befinner dig mer intresserad av belöningen i slutet än innehållet där du använder belöningen, fråga dig själv: 'Är det värt det?' Om dina svar på dessa frågor är nej, finns det ingen skam att hitta något annat att göra, i världen av Öde eller utanför det. Glöm aldrig anledningen till att vi spelar i första hand: att ha kul.
swf-filspelare inget shockwave-flash-objekt installerat