destructoid review warioware
vad är säkerhetsnyckel för wifi
DSi är officiellt ute i butiker, och hittills säljer saken som galen. Det är konstigt att en konsol som har så få äkta exklusivitet vid lanseringen är så het. Hittills är det enda spel du kan endast spela på DSi är en handfull DSiWare-exklusiva: nedladdningsbara spel som är speciellt gjorda för konsolen. Den mest profilerade DSiWare-titeln just nu är definitivt WarioWare: Snapped! , det sjätte spelet i Nintendos ständigt populära mikrospel-serie.
jag älskar Warioware . Det är förmodligen den enda serien som, enligt min mening, ännu inte har släppt en gång. Har WarioWare: Snapped! hålla upp WarioWare-traditionen med bra, dumt kul, eller är detta den första floppen i seriens historia?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
WarioWare: Snapped! (DSiWare)
Utvecklare: Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Släppt: 3 april 2009
MSRP: 500 DSi-poäng
Under de elva minuterna tillbringade jag faktiskt att spela WarioWare: Snapped! , Jag hade en generellt bra tid. De ungefär två timmarna jag spenderade för att få spelet att känna igen ansiktet och händerna ordentligt? Inte så mycket.
Spelet är i princip en förhärlig teknisk demo för DSis kamera. I teorin är det inget fel med det. Wii Sports var en teknisk demo, inte ens en förhärlig, och det lyckades fortfarande sälja Wii-konsoler och göra miljoner människor mycket glada. Skillnaden är, Wii Sport s kontrollerar ganska bra. Kontrollerna för Wario Ware: Snapped! är i bästa fall rättvisa och en mardröm i värsta fall.
Spelet består av tjugo mikrospel och en spelbar kreditsekvens. De första spelen spelar bättre än resten, eftersom de arbetar extra hårt för att lära dig hur du kan tänka på att kontrollera ett spel. Det tar några minuter att anpassa sig till att spela ett spel som inte kräver några knappar eller kontroller av något slag. Du använder dina händer och huvud för att ta några mynt; du låtsas vara en våt hund och skaka på huvudet som nötter tills du är torr. Du ser faktiskt inte ditt ansikte och händer på skärmen medan du spelar, bara en sillhouette. Det fungerar bra att låta dig veta vad spelet ser och vad det reagerar på, samtidigt som du inte tvingar dig att titta på ditt eget ansikte hela tiden. Det händer senare. När du har spelat igenom fem mikro-spel, WarioWare: Snapped! visar dig en animerad höjdpinnar med alla dumma ansikten du gjorde medan du spelade.
Det är inte så illa; söt och udda i Warioware stil, men särskilt lättare och grunt än något annat spel i serien. Till skillnad från tidigare Warioware titlar, om du tappar ett mikrospel i WarioWare: Snapped! , det finns absolut ingen straff; du fortsätter bara till nästa. Det finns fyra uppsättningar med fem mikrospel att spela, och du kan bokstavligen förlora varenda en och ändå göra det till slutet.
affärsanalytiker skriftliga testfrågor och svar
Det finns en straff för att ha misslyckats med ett mikrospel; du kommer inte att se på dig själv agera som en jackass. Spelet visar bara markeringsrullarna för de mikrospel som du lyckas med. För vissa kan det kännas som en straff, men personligen gillade jag faktiskt att inte behöva se mig själv se ut som en kuk efter att ha försökt min jävla att spela ett spel det blir praktiskt taget inte spelbart.
De första fem mikro-spelen är förlåtande, men när spelet pågår blir de mer och mer omöjliga att spela. De fem senaste kräver att du spelar med en annan person. För dem som håller koll på är det mer eller mindre en fjärdedel av det totala spelet. Det är där spelet verkligen börjar straffa dig. Om det förlorar förmågan att känna igen antingen du eller personen du spelar med, avslutas spelet bara på dig. Ingen paus förrän den kan känna igen dig, inget 'flytta till nästa' alternativ; bara omedelbar död. Det är bara inte förlåtligt att ett spel dödar dig för sin egen oförmåga att låta dig kontrollera det. Jag menar, föreställ dig att du har en hund som du försöker lära dig knep till, och varje gång den skruvas upp, träffar den y eller på näsan med en tidning. Är det en hund du skulle ha kvar?
Faktum är att de enda gånger jag inte lyckades WarioWare: Snapped! var när spelet gjorde det fel. Till skillnad från andra spel i serien får du hur det känns för evigt att slutföra varje mikrospill. Det är nästan omöjligt att inte göra dem rätt, så länge spelet kan se dig ordentligt. De senaste co-op-spelen tog mig för evigt att slå. Jag var tvungen att gå in i tre olika rum och så småningom hamnade jag mot min toalett med en vän och stirrade på min DSi och försökte få spelet att titta på mig rätt.
Det var då jag sa högt, 'Jag tror inte att det här spelet kan vara något mindre kul om det försökte'.
Det blev dock lite bättre därifrån. Spelets kreditsekvens är överlägset det bästa attributet. Till skillnad från resten av spelet kan du faktiskt spela krediter för hög poäng, kontrollerna fungerar alltid, och det krävs faktiskt lite skicklighet för att spela. Du kontrollerar en liten flygande berg-och-dalbana, och ditt mål är att gå in i namnen på killar som gjorde spelet när de flyger till dig. Det känns som en förenklad version av Bit.Trip Beat , men med kameran inställd bakifrån. Det finns till och med fiender att undvika och kakor att samla på.
Det är denna kreditsekvens som kommer att hålla mig spela det spelet av och på under de närmaste dagarna. Resten av spelet kommer att vara något jag besöker mycket mindre ofta, förmodligen bara när jag visar DSi för människor som inte äger en, eller om några år när jag helt har glömt allt om spelet och spelat ut det igen av ren okunnighet. Det är ganska dåligt för en Warioware spel. Varannan titel i serien är värt att besöka åtminstone vart par månader. Jag önskar att samma sak kunde sägas för WarioWare: Snapped! . En bra poängsekvens räcker inte för att förhindra att spelet får en ...
Betyg: 4.0 -- Under medel (4-talet har några höga poäng, men de släpper snart till bländande fel. Inte de värsta spelen, men är svåra att rekommendera.)