awfully awesome games bad
Om du spelar en hel del videospel, är chansen stor att du spelar mycket trashy Videospel. Låt oss inse: på en marknad så mättad som den här är skräp-till-guld-förhållandet väldigt obalanserat, och oavsett hur kritiskt ditt öga kan vara, kommer vissa sopor att hamna i skivfacket med jämna mellanrum.
Är det dock alltid en dålig sak? Kanske inte, när du tittar på hur vissa spel kan överskrida sin egen hemskhet och bli riktigt rolig. Visst, många videospel är faktiskt ganska dåliga, men ändå är det få som kan kombinera alla sina sub-par-element och skapa något mycket viktigare än solid spelmekanik eller anständig animation - de skapar kul.
Detta är inte alls en definitiv lista; det är bara en uppsättning exempel som visar hur ett dåligt spel fortfarande kan vara bra. Du kanske inte håller med, och du kanske till och med blir förvånad över några av valen, men vänligen kom med när vi tittar på sju spel som är väldigt fantastiska!
BloodRayne:
jag plockade upp BloodRayne för vad som måste ha varit mindre än fem kilo i en av HMV: s försäljningar, och jag skulle ljuga om jag försökte hävda att en het vampyrrödhårig på omslaget inte påverkade mitt beslut. Dessutom kunde jag inte motstå för bara ett par pannor, så jag fick det och ett spel du antagligen aldrig har hört talas om, Gåva . Vi pratar om Gåva en dag är jag säker. Det har ingen plats här.
I alla fall, BloodRayne är inte ett riktigt bra spel. Kontrollerna är oerhört lösa, animationen är bäst skissad och handlingen är en av de mest retarderade du någonsin kommer att se. Men för allt sitt klibbiga sopor, BloodRayne kan verkligen inte låta bli att vara ganska rolig. Det är som en dålig skräckflick på åttiotalet - det är skit och du vet det, men om du är villig att släppa din IQ lite kommer du att bli underhållen.
Du springer i princip bara runt klumpigt slitsande nazister med dina armblad eller skjuter dem med vapen. För att återfå hälsan måste du hoppa på nazisterna, linda dina ben runt dem och sedan suga blodet medan huvudpersonen Rayne ljuder erotiska matarljud. Det finns också ett fruktansvärt mech walker-avsnitt, som inte är roligt alls, och några ganska skit-chefer. Resten av det är emellertid små och nonsensiska tre - och det är bra. Stäng bara av din hjärna och hopp från nazist till nazist, suger blod och ... öh ... njuter av showen.
helpdesk intervju frågor och svar tekniska
Golden Axe:
Låt oss inse det: du kanske har fantastiska minnen från Golden Axe , men det är ett ganska dåligt spel. Den blodiga saken är löjligt obalanserad, som de flesta programvaror med ett mynt-op-arv tenderar att vara, och det finns verkligen inte mycket kvalitetsspel att ha haft. Att spela det på egen hand är en hemsk upplevelse, och att spela det samarbete slutar alltid med att folk säger 'Oh shit, sorry, jag menade inte göra det'. Vad som är värre är hur striden i allmänhet utvecklar sig för att se vem som kan dubbelknacka i en riktning och slå attackknappen först, eftersom ramattacker verkar vara det enda sättet att slåss i världen av Golden Axe .
Hittills så standard. Många saker som vi tyckte var bra på åttiotalet visade sig vara skit, men Golden Axe , på något sätt lyckas det fortfarande att vara kul, även om det är irriterande att dubbla teamas av två jackass som inte låter dig få en anständig kombination. Det är svårt att förklara och kanske nostalgi faktorer i det, men loppet till se vem som kan rida med draken först (även om det är skit) och de digitaliserade skrot av utrotning verkar kompensera för det faktum att skelett fortsätter att hoppa på dig.
Dessutom slutar spelet med att Death Adder faller och hans egen yxa landar i bröstet innan alla karaktärer flyr från en arkadmaskin. Det måste vara värt några poäng.
Phoenix Wright: Ace Attorney:
Jag kan höra skriken från OBJECTION nu, men hör mig. Jag har bara nyligen börjat komma in Phoenix Wright , och jag har blivit hopplöst besatt av det, även om jag inte förstår hur jag blev ansluten till det i första hand. Så mycket du kanske gillar detta rättssalsdrama själv, kan du inte förneka det uppenbart uppenbara - det är skit.
Först och främst är de olika stadierna eller 'fallen' absolut retarderade, med några av de mest förvirrande och meningslösa berättelserna i hela skapelsen. För ett spel baserat på användning av bevis och logiskt tänkande finns det absolut noll logik att hitta. Karaktärerna irriterar antingen för deras dumhet eller av sin ovilja att förstå grundläggande sunt förnuft. Och om sunt förnuft var ett problem, är deras klädkänsla ännu värre.
Varje gång du går till domstol, attackeras du med den slags månlogik som skulle få en Vulcans huvud att explodera. Som försvarsadvokat är ditt jobb att få världens dummaste domare att acceptera att åklagarens vittne, vem är det uppenbart den mest skyldiga personen som offentliggjorde sedan Susan Smith, begick faktiskt mordet som de anklagar din klient för.
Själva gameplayen består antingen av att bara prata med människor, söka skärmar efter ledtrådar eller spela ett förhärdat gissespel, försöka få mening om den vecklade galenskapen som spelets utvecklare har splooged in i en DS-vagn. Det borde verkligen inte betraktas som bra.
Så varför är det så fantastiskt? Vad är så roligt med att prata bollocks med irriterande människor, försvara absoluta idiot och ha strider om 'vits' mot karaktärer som är förfalskade från själva retardationen? Jag ska berätta varför det är kul - eftersom det bara är så tillfredsställande när du vinner! Spelet är oerhört bra på att få oddsen att se ut staplade mot dig och presentera dig med mördare och åklagare så svåra att du känner en brinnande önskan att torka av det smugiga utseendet från allas ansikte. Varje seger är en lättnad, och varje twist, trots att han är dum, lyckas öka spänningen. Phoenix Wright kan vara blodigt hemskt om du tittar på det ur en logisk synvinkel ... men logiken kommer ALDRIG att tränga igenom det snodda ytan i detta spel. Stäng bara av dina känslor och skratta.
Total överdos:
Flera spel har försökt kopiera Grand Theft Auto ' s våldsamma sandlådformel, men få har kommit nära till att vara lika underhållande som Rockstars mycket populära serie. Sedan kommer Total överdos , ett spel som verkar existera enbart för att ta pissen ur allt GTA erbjuder, och ganska mycket håna alla andra actionspel medan det har din uppmärksamhet.
Som de flesta av våra spel här, Total överdos från teknisk synvinkel är det verkligen inte bra. Dess bekämpningskontroller är slättare än GTA ' s, och spelet erbjuder väldigt lite i vägen för djup, istället väljer du att bara döda mexikaner tills du vinner spelet. Humoren är tveksam och grafiken är mindre än imponerande.
Återigen, dock TILL kompenserar för sina brister genom att erbjuda ohämmad kul. Det dumt, över-the-top gunplay är oerhört roligt, när du hoppar runt i kula tid och studsar från väggarna, poäng poäng för att dra bort de galnaste stunts du kan. Man måste ge spelet lite respekt - att tilldela poäng för att hoppa ur en bil och dra av tre huvudskott innan du träffar marken är ganska otroligt fantastiskt.
Resident Evil:
Något antal överlevnadsskräckspel kunde ha placerats i den här listan, eftersom ett av genrens definierande drag är medvetet skitliga grundläggande spel, men Resident Evil var spelet som satte skräck på kartan, så det förtjänar det på grund. Definitivt en favorit bland mina vänner i skolan, Capcoms zombieäventyr var verkligen en av PlayStations mest minnesvärda titlar på dagen, och en som jag ser på med förtjusning.
bästa stället att titta på anime gratis
Men det var ganska dåligt. Skrattande, till och med.
Hur ett spel lyckades vara så skrämmande och ändå så lustigt läger är utanför mitt grepp, men detta var ett spel som på en gång kunde skrämma dig med en smart dold zombieattacker och få dig att skratta ut och skratta med så fantastiska linjer som 'du var nästan en Jill-smörgås. Manuset var något som även de mest fattiga B-filmskådespelarna skulle äckligt vägra, medan de 'skådespelarna' de gjorde muddring för att tillhandahålla röster kan användas som bevis för att Capcom på ett tillfälle utnyttjade de psykiskt sjuka för billigt arbete.
Men det var allt en del av charmen. Resident Evil var en av de första 'B-game-skräckarna', och hade tillräckligt med äkta rädslor i sig för att kompensera för det faktum att snittarna var fullständiga och totala skitsnack.
Detta var också ett exempel på att shitty spelmekanik faktiskt hjälpte till hjälpa ett spel snarare än att hindra det. De obekväma lyftvagnskontrollerna, stridssystemet under par och generellt klumpiga åtgärder hjälpte till att göra spelaren mer sårbar för den muterade döda roaming Capcoms ikoniska herrgård, vilket ökade spänningen avsevärt. Det var en stil som andra spel snart skulle kopiera, och en som så småningom skulle försvinna när spelare krävde mer av deras programvara. Vi får inte ett spel som det här igen och det är synd.
Resident Evil gjordes om med ny röstspel och stramare spel för GameCube. Vet du vad? Utan att Barry var en fullständig fördröjning och med all den fruktansvärda dialogen borttagen ... var det bara inte lika bra.
Commander Keen:
Vilken lista skulle vara komplett utan ett verkligt nostalgiskt tillägg? Befälhavare Keen är ett spel som min bror och jag skulle spela oändligt som barn, och jag minns fortfarande ivrigt att komma in från skolan för att spela det. Det är inget annat än en väldigt myr-standard, imponerande plattformsspelare - men du förstår, det har en sak i det, en sak så skrämmande att det fastnade med mig i många år och blev ett avgörande drag för mina spelminnen.
Den här saken!
Det kallas en Vorticon, men vi visste inte det då. Vi visste bara att det var blått och det såg ut som en varg. Vi visste också att det var extremt förbannad av oss av någon anledning och skulle jaga oss runt nivån. Enbart av den anledningen skulle vi engagera Vorticon i ett test av vett och se hur nära vi kunde komma till den blåa jävlaren innan vi springer oskadd. Det var en tidlös strid mellan människa och blå hundliknande sak ... en strid som vi visste att vi var tvungna att vinna, för om vi inte gjorde det, skulle vi behöva starta nivån igen.
Spelet var ganska skräp, men den blå varulven var kung.
Killer 7:
jira intervjufrågor för scrum master
Vårt sjunde och sista spelet. Suda 51s schizofrena skytt Killer 7 är ett av de freakiest, mest dementa programvarorna som denna bransch har att erbjuda, och det är ett av mina favoritspel från den senaste generationen, hands-down. Så mycket som jag älskar, kan jag dock inte förneka att det verkligen är hemskt i många avseenden.
Det är en tvinnad hybrid mellan on-rails shooter och förbryllande äventyr, och de olika spelelementen är kullerstensade ganska skämtande. Till att börja med är det långt från sömlöst att byta från att flytta till fotografering. För att döda någonting måste du växla från tredje person till första person och sedan trycka på en knapp för att skanna rummet så att fiender blir synliga. Nu när du äntligen kan ser en fiende, du måste skjuta den ihjäl med ganska dodgy inriktningsmekanismer innan den når dig och exploderar.
När det gäller 'pussel' -elementen är de sällan någonsin mer komplicerade än att 'sätta dessa föremål i ordning' eller 'plocka upp den här saken och lägga den här'. Faktum är att det mesta är så förolämpande enkelt att det får mig att undra varför Grasshopper till och med lägger 90% av 'pussel' där.
Allt om Killer 7 strider mot ens idé om vad en sömlös och bekväm spelupplevelse ska vara. Det kämpar dig varje steg på vägen med designval som verkar existera av det enda skälet att vara invecklade och motsatta. Det är onaturligt och det är främjande, och under den första halvtimen ville jag kasta skivan ur fönstret.
Jag är dock glad att jag inte gjorde det, för bortom ytan av ren, obehandlad skit är en fantastisk och mycket minnesvärd upplevelse som är så utmärkt i sin surrealism att den lyckas bli ett av de varaktiga exemplen på ett spel som är större än summan av dess delar. Det är lika konstigt som de kommer, men om du har tålamod att hålla fast vid Sudas galning kommer du att belönas med något ganska spektakulärt.
Det är, liksom alla dessa spel, väldigt häftigt.