destructoid review wild arms xf
PlayStation Portable har blivit ganska det rollspelande spelarens system från sent. Square Enix's Krisen gör stora vågor just nu, men strängen av strategier med god kvalitet har varit den verkliga höjdpunkten. Final Fantasy Tactics: The Lion of the Lions, Jeanne D'Arc , och Disgaea: Eftermiddag av mörkret har alla lyckats hålla fansen nedsänkta i bärbar strategisk lycka under en tid, och Vilda vapen serie första avvikelse från standard, turbaserat RPG-spel ser ut att fortsätta denna körning.
Efter fem seriespel har Media.Vision visat att de vet hur man gör ett amerikanskt gammal-japanskt rollspel - de är det endast de som gör det. Men detta är den första riktiga taktiska SRPG i serien, liksom det första bärbara spelet. Det tar sexhörningar från stridssystemen i Vilda armar 4 och 5 , men kastar ut resten till förmån för klassisk 2-D-strategispel.
Gör Wild West sci-fi för en bra taktisk SRPG? Har Wild Arms XF fortsätta körningen av starka strategispel för den bärbara? Det viktigaste är att det här spelet fortfarande har den visslande låten?
Tryck på hoppet för att ta reda på det.
hur man öppnar ett nytt projekt i förmörkelse
Wild Arms XF (PSP)
Utvecklad av Media.Vision
Publicerad av XSEED Games
Släppt på 11 mars 2008
Om jag var tvungen att betygsätta Wild Arms XF bara på presentationen skulle det förmodligen få något nära en perfekt poäng. Det här bärbara spelet lyser absolut med ljud och visuellt polermedel, och det kan förmodligen ge vissa konsol-RPG: er lite konkurrens såvitt presentationen går. Allt från den stilfulla japanska öppningen skärscenen till animekonsten genom hela gör att du uppskattar hur mycket spott och glans Media.Vision som sätter på den här titeln. Och som alltid är den musikaliska poängen toppklass. Musiken från Michiko Naruke har alltid satt tonen för Vilda vapen serier. Hon och hennes team är tillbaka för att få samma känsla till XF . Och ja, den visslande låten vi alla älskar är tillbaka i fin form. Det går med några gamla favoriter och nya arrangemang för att göra ett stjärnljudspår.
Spelare släpps tillbaka till Filgaias konstiga västra ökenvärld. Den här gången försöker den skrämmande Clarissa Arwin och hennes bror Felius att få sin mors stulna svärd tillbaka. Eftersom Clarissa liknar den nyligen avlidna prinsessan blir de två på något sätt ropade till att rädda världen från rådet. Denna grupp tar kungens sjukdom som en möjlighet att kontrollera och så småningom störta. Berättelsen serveras genom textrutor och talad dialog över statiska bilder i mangastil. De ser alltid ut och låter mestadels bra, och det är bra, eftersom du kommer att spendera mycket tid mellan striderna att titta på och lyssna på dem.
Låt oss inse det: den enda typen av spelare som är öppen för denna typ av videospel är det taktiska SRPG-fan. Jag tror att det är säkert att säga att alla som är intresserade av den här titeln redan kommer att förstå begreppen turbaserat spel på en hexagonal karta, karaktärsklasser och anpassningar, och mönstret-försöka mönstret som de flesta av dessa spel följer.
Spelare kommer tidigt att lära sig att metoden med att dö-grind-försöka inte spela Wild Arms XF. Varje etapp är utformad för att tvinga dig att hitta den vinnande kombinationen av färdigheter (kallas Originals) och karaktärsklasser före varje strid. I de flesta fall handlar framgång mer om din strategi före kampen än din karaktärs nivåer. Till exempel kräver en strid spelare att helt undvika fienden för att lyckas, men det enda sättet att göra detta är att se till att åtminstone en karaktär har en speciell förmåga utrustad - en som skulle låta dem flytta en barrikad mellan spelarkrafterna och fiende. Varje strid erbjuder en förhandsstridskommunikation, och du ska tänka ut din strategi utifrån denna information.
.net c # intervjufrågor
Det är den här funktionen som gör Wild Arms XF allt svårare att njuta av. Till att börja med tyckte jag att det var en trevlig förändring från standard SRPG; spelet 'döda varje fiende' blir gammalt efter ett tag. Jag kände verkligen som om jag faktiskt strategiserade och att mina val var det som ledde mig till seger. Tyvärr, när spelet fortsatte, började dessa strategier se mer ut som förinställda pussel som krävde den exakta kombinationen av karaktärsklasser, färdigheter och utrustade föremål för att fortsätta. Vad som är värre är att förberedelserna före striden blev mindre användbara i spelets senare handlingar. Så småningom fann jag mig borttappad i menyskärmarna och läste desperat läs skickligheten och klassbeskrivningarna i ett försök att ta reda på exakt vad jag gjorde fel. När jag äntligen lyckades känns det inte som seger. Jag satt mer med ett 'hur fan skulle jag veta det'? känsla.
Förvirrande menyskärmar och objekt som kontinuerligt måste utrustas igen efter varje karaktärsändring gjorde saker och ting ännu mer försvårande. Jag tappade räkningen av hur många gånger jag gick i strid utan vapen. Spelet tillhandahåller en funktion för att spara favoritutrustningssätt som enkelt kan laddas om, men det är lätt att glömma objekten när du har spenderat så mycket tid på att sortera igenom klasser och färdigheter. Jag bryr mig inte om frustrerande strider, men jag kan bara ta så många fall att vara helt frustrerad innan striden till och med börjar.
Det är inte allt dåligt. Wild Arms XF är fullpakad med nya strategiska RPG-innovationer. Karaktärens jobbklasser är mestadels original. Du har dina typiska kämpar (Secutor) och trollkarlar (Elementalists) bland de 30 eller så jobb, men de självförklarande Gadgeteers, objekt-rörande Fantastica, mystiska Sacred Slayers blandar saker och ting lite. XF går också utöver den vanliga statistiken. RFX-statusen (reflex) bestämmer din turordning och varje karaktär har ett fast antal Vitality Points per strid. När dessa VP är borta börjar tecken att förlora träffpunkter. I en annan inställning tror jag att dessa funktioner och jobbklasser skulle vara mer välkomna, men i den här titeln tjänar de bara till att göra spelet svårare.
Det är en verklig skam; kombinationen av Vilda vapen västerländsk inställning och taktisk strategi-handling lät som en match gjord i rollspel himlen. Medan vi uppskattar försöken att göra en intensivt djup strategiupplevelse, Wild Arms XF kanske bara är för djupt för ett bärbart spel. Otroligt tålmodiga spelare kan vara okej med den schackliknande takten och den höga strateginivån, men för resten skulle jag rekommendera att du hyr den här titeln innan du köper. I slutändan skadas detta vackert polerade paket med ljud och video av förvirrande menyer, försvårande kampkrav och svårt spel.
hur testar du webbtjänster
Göra : 6,0 (Wild Arms XF ser ut och låter bra, men du måste verkligen älska intensiv planering för att gräva den här titeln.)