early access review black mesa
Hälften så bra som du kommer ihåg
Halveringstid var som ett magiskt trick. Det var ett spel du kunde visa för människor som inte var spelare och de skulle komma in i det, en gateway-drog. Ett riktigt spel (inte någon förhärlig pusselbok som myst ) som hade den filmiska känslan och presentationen för att suga alla möjliga människor i den. Det var den tågresan i början av spelet och kastade Gordon Freeman som en kille med ett intressant, men slutligen vardagligt jobb.
Det var så att du inte fick en pistol i handen förrän nästan en timme djupt in i spelet. Det var den halvt trovärda labbmiljön som förlitade sig på att du letade efter ledtrådar och riktningar i världen, hitta ventiler och försökte snäcka dig igenom en byggnad som överlämnades till kaos. Dessa idéer är en gammal hatt nu, men 1998 var de banbrytande.
För all min beröm har jag faktiskt aldrig gjort det. Jag gick ut på spelet ungefär två tredjedelar av vägen in eftersom, ja, Counter-Strike . Jag var en tonårspojke som just upptäckte glädjen med multiplayer på nätet och jag slår mig in i poolen med vapen, gisslan, bomber och ständigt oändligt smack-samtal som gjorde Counter-Strike vad det var. Sedan Dag av nederlag kom ut och jag tappade ett år eller mer av mitt liv som stormar stränder och sa 'Bren gun' flera gånger än någon någonsin borde ha orsak till och kom aldrig riktigt tillbaka till New Mexico-laboratoriet och Freeman's äventyr. Jag lämnade den färgstarka, konstiga, bara skräck av verklighetsvärlden Halveringstid att skjuta människor på leriga bruna och grå kartor. Under åren sedan det beslutet fick mig alltid att skämmas lite.
Svart Mesa (PC)
Utvecklare: Crowbar Collective
Utgivare: Crowbar Collective
Släppt: 5 maj 2015
MSRP: $ 19.99
Nu när jag har haft en chans att spela upp originalet (selektivt redigerat) Halveringstid genom den otroliga reproduktionsinsatsen från Svart Mesa (som hade sin första del släppt för ungefär tre år sedan), jag är inte säker på att valet var så fel. Till slut tror jag att jag bröt jämnt. Halveringstid var ett monumentalt spel som alltid kommer att komma ihåg som ett mästerverk för sin tid, men det är förmodligen inte så roligt som du kommer ihåg det (huvudskott å andra sidan är, och för evigt kommer att vara, en tidlös källa till glädje).
Det första är först, Crowbar Collective har gjort ett fantastiskt jobb med att dra Halveringstid in i modern tid. Det här är inte bara en hamn Half-Life Source som använde alla samma tillgångar som originalen med lite spett och polering tillsatt i form av en högre upplösning och viss dynamisk belysning. Svart Mesa är en remake, byggd från grunden för att fullt ut förverkliga visionen om vad Halveringstid kan vara på moderna maskiner.
Mer än en rak remake har Crowbar Collective spelat med spelets muttrar och bultar. Svart Mesa återuppbyggs, trimmar och expanderar olika delar av originalet för en smidigare upplevelse, medan du fortfarande håller sig tro mot det som i grunden gjorde Halveringstid vad det var. Det finns nya pussel att arbeta igenom, nya och utvidgade områden att utforska, och tillgängligheten av ammunition och förnödenheter har stöttats och nudats av ett team som har ägnat åldrar agonizing över spelets tempo.
Action-scener är hektiska och aggressiva, med massor av ammunition som flyttas ut för att hantera de ytterligare fienderna och större set-stycken som tillhandahålls av Svart Mesa . Men när handlingen saknar ner och Gordon styrs mot undvikande och försiktighet, försörjs dopp till en nästan överlevnad skräcknivå av knapphet. Trycket och dragningen av spänning och handling, från en råtta i väggarna till en enmansarmé var en av de mest spännande sakerna om Halveringstid , och Svart Mesa spikar det bättre än originalet.
Vissa områden som On A Rail-sekvensen som infamiskt överskred sitt välkomnande i originalet, gynnas av redigering. Ibland är mer inte alltid bättre och Svart Mesa gör några smarta snitt att bli av med de fluffigare och mer frustrerande aspekterna av originalet. Alla ändringar är en förbättring av spelet. I själva verket skulle jag säga att de förmodligen kunde ha brandiserat rakkniven lite mer.
Kanske var vi bara mer toleranta mot överflödiga mängder skitsnack sedan 1998. Eller jag misstänker att våra minnen om Halveringstid dra nytta av en sund hjälp av nostalgi och en hög uppskattning för allt det spelet gjorde för modern speldesign. Halveringstid skrev i princip boken om uppslukande berättelser, första personutforskning och strategiskt inriktade A.I för fiender, det måste vara kul, eller hur?
Ungefär?
Det finns fantastiska tider att ha i Svart Mesa . När spelet fungerar kan du enkelt berätta varför Halveringstid är så mycket betraktad som en klassiker. Men då finns det en trubbig mörk sida; ett stort antal timmar när spelet ogenligt vägrar att vara roligt. De alltför långa undervattenssekvenserna som du söker i mörkret efter någon krök eller trollkarl du missade som den sista av dina syre bubblar ur lungorna. Den motbjudande klumpen i att försöka bara flytta på fysik möjliggör skräp, än mindre när spelet kräver att du försöker göra ett specifikt hopp eller fly från en skärm som skramlar auto-torn under dessa förhållanden. De godtyckliga insta-kill-fällorna och monster som tvingar dig tillbaka till lastningsskärmar och mer än ett par 'gotcha'-stunder som du inte kunde hoppas undvika utan aktiva precognitive förmågor.
den bästa mp3-nedladdningsappen för Android
Även med noggrann redigering och ett sinne mot kvällen ut originalets takt, Svart Mesa fortfarande traffics i en nästan okonceptabel mängd backtracking och finagling. Det fanns flera sekvenser där lösningen på det problem jag var i var så besvärligt och sned att jag var säker på att jag gjorde det fel. Särskilt förakt var en utdragen sekvens som sattes i en avfallshanteringsanläggning som sammanfogade alla 'glädjer' med vattenutforskning, insta-death-fällor, kortpunktshoppning mellan rörliga transportband och förvirrande kartdesign till ett enda ultratätt svart hål av anti- kul så fruktansvärt mörk och anda krossande att jag fortfarande inte är säker på att jag helt rymt från det.
Jag kanske är hård på det, men jag kommer ihåg Halveringstid att vara smartare. Jag minns att jag gillade dess värld och karaktärer bättre. Kanske är det ålder eller kanske har spel just gått vidare, men den här gången blev jag mer besviken än roade av Shenanigans från Lambda-forskarteamet. Spelet har ett skämt - du vandrar upp till någon poindexter i en labbrock, han säger något dumt / självmässigt / slipande, och kör omedelbart huvudet i kulor / eld / slukande käkar (vilket alternativ som helst skulle göra det han sa verkar mer ironiskt).
Jag gillar att föreställa mig att Freeman ger kvarvarande blodsprut ett kännande smirk varje gång. Visst, det är en rolig tappning de första två eller tre gånger som den dyker upp, men när du är nio timmar djupt in i spelet och professor Egghead fortfarande förutsägbart blandar sig i korsfällan, får förvirringen lite rote.
Jag tycker att det är intressant som nästan all min kritik för Svart Mesa är direkt relaterad till innehåll från originalet Halveringstid . Varannan ansträngning är fantastisk. Detta spel ser bra ut, särskilt med tanke på dess rötter som en community driven mod. Ljudspåret för originalkompositioner är jävla näven . Varje redigering och förändring de gjorde i spelet var till det bättre. Det får mig nästan att önska Svart Mesa var inte en nyinspelning med Halveringstid . Jag undrar om laget skulle ha fått bättre service med att göra sina egna saker, eller kanske en 'inspirerad av händelserna i Halveringstid 'fullständig omföreställning av det ursprungliga spelet.
Så jag ser det finns det två potentiella målgrupper för Svart Mesa . Det finns spelarna som missade originalet i sin storhetstid eftersom de var för unga, eller inte hade en dator, eller trodde Freeman's goatee på boxkonsten fick honom att se ut som en barista stooge, men älskar Valves andra spel och vill kolla ut den legendariska klassikern som startade allt. Sedan har du också de riktigt blåa fansen av originalen, den generation som klipper på tänderna Halveringstid och kom ihåg det som en underbar och medveten expanderande upplevelse som skulle älska att återfånga glädjen från de hårda dagarna.
Jag är i den lite obekväma positionen att berätta för båda dessa läger att de förmodligen kan ta ett pass på Svart Mesa , även om jag verkligen respekterar det arbete som Crowbar Collective har gjort med det.
Om du vill spela en bra Halveringstid spel som har åldrats ganska bra, Halva livet 2 och dess bifogade kapitel är fantastiska och Valve ger dem praktiskt taget ut varje Steam-försäljning. Dessa spel har alla de bästa delarna av originalet Halveringstid , samtidigt som man skär ut det mesta av taffeln som myrar ner det. Om du inte spelade Halveringstid tillbaka på dagen kan jag inte riktigt föreställa mig att någon tycker om det som ett spel. Kanske som en akademisk nyfikenhet, men inte som en lekupplevelse.
Om du absolut älskade originalet kan du mycket väl hitta något som är värt det Svart Mesa . Det är verkligen det enskilt bästa sättet att spela Halveringstid . Som sagt kan du också hitta något du inte gillar. En fruktansvärd sanning, en hemsk hemlighet, kunskapen om att ett av dina favoritspel faktiskt är en smärta i röven att spela. Det kan vara bäst att lämna de trevliga minnen som de är.
Det finns fortfarande mer Svart Mesa att komma; spelet är i tidig tillgång och just nu avslutas berättelsen på en cliffhanger precis före Xen-nivåerna, där Freeman kastas in i en främmande värld av irriterande plattformshoppning och flytande främmande jävlar. The Crowbar Collective arbetar aktivt med det sista kapitlet och planerar att inkludera det i den fullständiga versionen. Med tanke på att även de mest uppriktiga fansen av originalen i allmänhet medger att 'spelet var perfekt (utom Xen-nivåerna)' tror jag inte att de sista nivåerna verkligen kommer att svänga min personliga åsikt om spelet. Jag kommer dock att säga detta, jag kan inte vänta på vad Crowbar Collective nu gör.