review civilization v
Civilisation har alltid haft en speciell plats i mitt hjärta. Som ett turbaserat 4X-strategispel är det motsatsen till jävla nära allt i det skyttmättade landskapet som är den moderna spelmarknaden.
När den ursprungligen släpptes 2010, Civilization V var en av de största förändringarna som serien hade sett - flytta till ett mer lättillgängligt, art-deco gränssnitt, skära ut en hel del 'onödiga' bitar och ändra otaliga strids- och erövningsmekaniker.
Civilization V: Gods and Kings (PC)
Utvecklare: Firaxis
Utgivare : 2K-spel
Släppt: 19 juni 2012
MSRP: $ 29.99
Gudar och kungar lägger till mycket av de funktioner som förlorades mellan IV och V som religion och spionage med blandade resultat. Det finns totalt nio nya civilisationer inklusive Österrike, Kartago och mayanerna. Naval AI har också fått massor av tweaks och det finns nya enheter inklusive Great Admiral, den maritima motsvarigheten till den stora generalen.
Religion är lätt det mest robusta och intressanta tillskottet. Tro fungerar precis som andra resurser. Det finns vissa byggnader, förmågor och plattor som ger tro varje tur, och när du har tjänat tillräckligt med resursen kan du antingen köpa enheter eller byggnader, leka en fantastisk person, hitta en panteon, starta en religion eller uppgradera den religionen . Alla dessa är mycket djupa bundna i Civ mekanik och mesh ganska bra med det som redan finns där - ett långt ifrån systemet som används i Civ IV .
Varje pantheon ger spelaren en viss uppsättning bonusar i både typ och storlek som de som de olika världsledarna ger, som extra lycka för städer som grundas nära floder. Senare kommer alternativet att grunda en religion att bli tillgängligt. Återigen väljer spelaren en av flera buffs, samtidigt som han också skapar ett namn för troen och väljer en symbol. Religiösa bonusar är dock lite annorlunda genom att de nästan uteslutande förlitar sig på att sprida sig till nya städer och civilisationer. De är vanligtvis inte statiska heller; ju mer du pressar din religion på andra, desto större buff för dig och dina allierade. Du kan hitta upp till tre religioner, och de är spridda stad för stad, så att du inte behöver åta ditt hela land till 'MutantJediNinja-ism'.
Min allmänna strategi i V har alltid varit att undra rusa med Rameses II, och jag tyckte att religion var mycket lätt att införliva. Alla bonusar jag valde gav mig bonusar till vetenskap och produktivitet med ytterligare handelsvägar. Dessa buffs tillät mig att samla in massor av pengar, köpa nybyggare, expandera aggressivt, öka vetenskapsproduktionen, köpa nya produktivitetsbyggnader och börja få mer och mer guld och vetenskap. Detta höll mig på den blödande kanten av teknisk utveckling så att jag kunde få underverk innan någon annan hade en chans.
Naturligtvis är evangelisering också viktigt. Verklighetsmoraliska kvandärer åt sidan, systemet som Gudar och kungar användningen är ganska intuitiv och lätt att applicera. När en spelare har samlat tillräckligt med tro kan de köpa en stor profet. I allmänhet reser dessa enheter till upp till fem olika städer som konverterar upp till tio medborgare. Detta ger mycket mer kontroll i spelarnas händer jämfört med systemet som IV Begagnade.
Detta skapar en riktigt cool dynamik som både belyser de verkliga tillämpningarna av verkliga religioner och gör att du kan tro för diplomati, särskilt med mänskliga spelare. Att ge bufféer till såväl följare som grundare innebär att du kan konvertera-en-vän och hjälpa dem. Ingen av effekterna är skadliga eller avvägningar. Det tjänar till att lägga till mer nyanserad dynamik till vad som antagligen är en av de svagare aspekterna av Civ är sitt spel. Effektiv användning av tro och religion kommer till stor nytta för spela spelare.
Spionage är det andra nya speltillskottet. Efter att ha undersökt tekniken har spelarna tillgång till en annan skärm som visar alla dina tillgängliga spioner och alla kända städer. Spioner kan placeras i konkurrerande städer för att hjälpa till att stjäla teknik, i stadsstater för att hjälpa till att rigga val och vinna fördel, eller dina egna städer för att tillhandahålla motintelligens och förhindra att din teknik blir stulen.
Gränssnittet är mycket väl utfört, men hela systemet är i stort sett meningslöst. Jag kunde se civilisationer som är ganska långt efter att kunna stjäla teknik från mer avancerade spelare, men de kommer antagligen att ha alla sina spioner som skyddar sin egen teknik.
Spionage kommer också in i spelet så sent, jämförelsevis, att det är svårt att smidigt mesh det med resten av spelet. De Civilisation IV expansion, Bortom svärdet , hanterade spioner mycket bättre genom att låta dig sabotera städer, förgifta vatten, förstöra byggnader och stallproduktion. Här är teknik och val verkligen det enda tricket i påsen. Det är mer än lite överväldigande.
Förutom de nya speltilläggen, Gudar och kungar lägger till ett nytt läge som heter 'Empire of the Smokey Skies'. Resident Captain of Awesome, Ryan Perez, skrev ganska mycket om det i sin förhandsvisning tillbaka i maj. Läget har inte förändrats för mycket sedan dess, och utnyttjar ånga-punkestetiken för att blanda upp rigmarolen.
Det skulle vara trevligt att ändra några av reglerna för 'Smokey Skies', för jag gillade verkligen att krossa med de nya enheterna. Tyvärr kan du dock inte spela 'Smoky Skies' med andra, och det finns inget alternativ att använda dirigibles eller landskap istället för bombplan och tankar. Scenariot drar bort från känd historia kring upptäckten av ångkraft. uran, aluminium och andra moderna material får alla roliga klingande namn som tyder på deras alternativa universums ursprung. Men annat än så ändras väldigt lite.
Spelarna får fem mål inklusive de vanliga målen för militär och ekonomisk dominans. För att vinna måste en spelare vara ledande i tre av de fem kategorierna. Vid den tidpunkten sparkar en timer in och räknar ner vilket ger alla andra en sista chans att klara seger. Det är ett snyggt tillägg, men jag spelade bara igenom det två gånger. Det är helt enkelt inte annorlunda för att få mig att komma tillbaka.
Om du var ett fan av förändringarna i vaniljsläppningen av Civilization V du kommer förmodligen att njuta av de flesta av de nya bitarna. Gudar och kungar är en stark utvidgning totalt sett, men den lyckas inte uppfylla seriens egen stamtavla. Religion lägger till så mycket subtilitet till avancerade strategier att, till jämförelse, spionage kommer ut som ett halvt försökt försök att lägga tillbaka en gammal mekaniker.
vad är den bästa YouTube-omvandlaren
Åh ja och de fixade öppningsfilmproblemet.