which videogame makes you happiest
Lycklig, glad, glädje, glädje!
När du har en tuff dag är det inget bättre än att sitta ner och sätta på dig ett spel som gör dig glad bara att spela det. Något som får dig att skratta och le, hjälper till att lindra stress eller får dig att sluta oroa dig för saker och ting lite. För vissa kan detta vara deras favoritspel. För andra är det mer ett komfortspel. Ändå har alla minst ett spel som gör dem lyckliga.
Så, vilket videospel gör dig lyckligast? Så här har vår personal sagt:
Ben Davis
För mig är det spelet Katamari Damacy . Allt om Katamari serien gör mig lycklig. Den ljusa, färgglada grafiken, den knäppa, optimistiska musiken, de galna karaktärsdesignerna, det snabba spelet, regnbågarna ... så många regnbågar! Kungen av alla kosmos kämpar bokstavligen regnbågar!
pl sql intervjufrågor för 3 års erfarenhet
Bara att slå på spelet och titta på att öppna filmen ger mig omedelbart glädje i mitt hjärta. Det hjälper också att spelet är så roligt och enkelt. Att rulla en boll runt för att plocka upp slumpmässigt skräp när bollen blir större och större ju mer du plockar upp ... det är en så bisar idé, men det är på något sätt helt meningsfullt. Och den musiken! Hur kan du inte vara lycklig när du lyssnar på spår som 'Cherry Blossom Color Season' eller 'Lonely Rolling Star'?
Det finns allvarligt ingenting om Katamari spel som inte får mig att le.
Chris Carter
Mycket få saker gör mig lyckligare än en session med Jumping Flash! 2 . Medan den lilla kaninroboten är bedårande, är rusan jag får när jag hoppar i luften ganska oöverträffad i spel. Spel består av ingenting mer än att hoppa runt jättelandskap och spränga fiender, men hur mekanikern själv fungerar är otroligt roligt, mest på grund av det unika första-personperspektivet.
Ibland går jag bara in på den första nivån och hoppar lite om jag behöver rensa huvudet - det är så avkopplande. Medan det visuella inte har åldrats så bra, ställer spelet fortfarande upp. Om du är en fan av 3D-plattformsspelare, se till att kolla in det på PSN.
Jason Faulkner
Det här är en superhård fråga eftersom nästan varje spel gör mig lycklig till viss del. Jag klagar på dem lika mycket som någon annan, men innerst inne är jag nöjd med alla spel som får det att lysa, för det betyder att någon, någonstans förmodligen tycker om det.
Spelet som kommer att tänka på, även 13 år senare, är det Frilansare . Jag har varit en enorm rymdopera / sci-fi buff sedan jag var ung och 12-åringen var jag superpumpad när det här spelet kom ut. Visst, det var inte så djupgående som Elit eller Fritt utrymme serien, men det var smakligt och lätt att smälta, medan det fortfarande var super expansivt. Jag tillbringade hundratals timmar i det spelet över LAN och utforskade universum med min då bästa vän.
Jag har aldrig riktigt fått den känslan sedan dess med ett rymdbaserat spel. Det fokuserade och nyanserade universum står i skarp kontrast med de spredande målen för Elite: farligt och det kommande Star Citizen , och fokuset på enspelarupplevelsen gjorde det desto bättre för mig, eftersom jag inte är ett stort MMO-fan (mitt schema är för oberäknat). Jag försökte spela X serien, men det var lite för ofokuserat för mig, och hamnade lite besviken även om jag tyckte om det. Jag har korsat fingrarna efter No Man's Sky fastän!
Rob Morrow
När jag tänker på vilket spel 'som gör mig den lyckligaste' blir det omöjligt att välja en viss titel. Det är lättare att kanske välja ett som jag tenderar att återvända mest till, spelet som jag alltid kan lita på när jag inte riktigt kan bestämma vad det är som jag vill spela.
Om jag uppdaterar frågan så här, Ficklampa 2 skulle omedelbart komma till minnet. Jag har ägnat timmar och timmar på att tippa med Runics ARPG utan att jag tröttnat på den. Det är ett av dessa 'Forever Games', eller som den vackra Mike Martin har uttryckt det - en 'Desert Island' -titel, det är alltid en glädje att spela, oavsett hur trött, sjuk eller överansträngd jag känner på en viss dag .
Robert Summa
Spelet som konsekvent gör mig lyckligast är det NBA 2K serier. Det är inte så mycket spelet i sig som gör mig lyckligast, men alla stunder i det. Eftersom jag är förbi min dunking prime på denna punkt i mitt verkliga liv, finns det verkligen ingen bättre känsla än att köra ner på domstolen och dunkla på någon praktiskt taget eller sitta tillbaka på försvar och blockera någons skott på tribunen. Det här är de ögonblick jag spelar det här spelet för.
Dessa stunder förstärks när du faktiskt kan komma in i ett bra onlinespel med vänner. Att arbeta som ett team och arbeta för att demontera en rivaliserande trupp kan ge några av de mest tillfredsställande upplevelserna som alla spel kan erbjuda
Brittany Vincent
Jag har inte mycket tid åt mig själv idag att spela det jag verkligen vill. Ibland laddar jag upp något av lathet på Steam eftersom jag inte behöver hoppa igenom bågarna för att spela det. För det mesta känner jag mig tvungen att spela Till Jammer Lammy , men jag har inte en PlayStation ansluten, en emulator konfigurerad och konfigurerad eller önskan att spela igenom på PlayStation 3 på grund av de många ljudproblem jag har haft med det sedan jag köpte det via PSN. Jag är inte ens säker på om jag kan spela det på min Vita, och jag ärligt talat bryr mig inte nog för att rensa bort mitt redan packade minneskort för att spela det ändå. Så jag håller mitt ursprungliga spel orörda i sitt fall och tittar på YouTube-videor av det. Det räcker för mig att känna att jag spelar när det är för mycket besvär att få tillgång till det för verkligt, men med en chans att jag verkligen vill fastna på en vattenslang eller ta hand om att en baby larv är, kommer jag att smyga på PS3 och slutföra hela spelet.
Jag vet att det är en riktigt het trend att hata saker på grund av deras nostalgi-faktor, och det är vad som helst, men det är en anledning till att jag älskar det här spelet så mycket. Till Jammer Lammy är ett av mina favoritspel genom tiderna. Ingenting känns lika bra som att trycka på PlayStations ansiktsknappar tillsammans med musiken på skärmen som jag kunde sjunga med för evigt. Jag transporteras direkt till min mormors källare på julafton för år sedan när jag öppnade presenter och visste att jag hade det fulla spelet att se fram emot. Jag minns att jag stannade över natten och åkte ner till 'lekrummet' i källaren för att titta på Pokémon VHS-band för resten av dagen och väntar på att komma hem och prova mitt helt nya spel. Jag insåg att, till skillnad från den ursprungliga demonstrationen jag spelade ihjäl, Lammy inte spelade i helvetet längre och skickades till 'en ö'. Jag undrade över hur gripande musiken var. Jag visste att jag förmodligen aldrig skulle se ett annat spel som det, åtminstone med Lammy vid rodret. Och jag hade rätt. Jag antar att jag aldrig kommer att göra det.
Jonathan Holmes
Många klagar över att Nintendos lägre profiler ger Pikmin och Rytm himlen får inte tillräckligt med kärlek, men de har ingenting i Sony Computer Entertainment Japan Studio. Den sista killen , Ape Escape , Patapon , och naturligtvis Crazy Roco är bara några SCE Japan Studio-franchisebolag som har förbisett kriminellt under de senaste tio åren. Nathan Drake, Ellie och Kratos är ansikten som de flesta förknippar med PlayStation-namnet idag, men för mig ligger hjärtat av märket fortfarande hos Parappa, Robbit och Loco Roco.
Crazy Roco liknar den kommande Kirby och regnbågens förbannelse genom att du tar indirekt kontroll över en relativt ineffektiv klump fast i en farlig värld. Indirekta kontroller kan vara en avstängning för många människor, eftersom de kan leda spelaren att känna sig mindre som att de har bebott någon annans kropp, och mer som att de hänger med någon annan. Jag älskar att umgås, så det fungerar bra för mig. Crazy Roco verkar vara medveten om detta. Det lägger kontinuerligt på att göra vår tid med Rocos så underbar som möjligt.
I alla fall sjunger alla Rocos till spelets musik när du spelar. Det är en liten touch, men det är exakt varför det går så lång väg att få dem att känna sig riktiga. Som Luigi's 'Mario'! knappen in Luigi's Mansion , det är en liten detalj som inte uppmärksammar sig själv, och det är exakt varför den kommer ut som äkta. Mer så, vi vet alla hur det är att sminka våra egna ord till en videospelsång, och det gör Rocos. De är som lite feta, limslösa Brentalflosses, övervinnas med passion och improviserar när de går. Det hela är dumt och fluffigt och det är fantastiskt tills du träffar det rena dramaet från Blue's nivå. Den barytonen! Den gravitas! Det är rent operatiskt, värt Mozart, och det blir bara bättre därifrån. De viktigaste förändringarna som drabbades längre in, stödvokalen, kyrkoklockorna ... det gör mig lite yr bara att tänka på det.
Det jag försöker berätta är att det här spelet gör mig oerhört lycklig.
Se också, Jul NiGHTS , Djurkorsning och Vi <3 Katamari
Josh Tolentino
Det är ganska svårt att svara bara 'vilket spel som gör dig lycklig' eftersom det som gör oss lyckligt kan ändras från dag till dag. Men om vi använder hur mycket tid vi har bringade med ett spel som något som närmar sig en objektiv åtgärd, då Star Trek Online har gjort mig lyckligare än något annat spel ... någonsin. Min Steam-klocka påstår att jag har tillbringat nästan 1600 timmar på att spela STO, och det tar inte ens hänsyn till det faktum att STO gick ett år eller två utan att erbjudas på Steam.
Men med min kritiker hatt på, är det svårt att hitta verkligt förlossande skäl för den tid som spenderas. Spelet har varit i drift i fem år, och kanske ibland känns som en Early Access-titel när det gäller teknisk stabilitet. Balansen är överallt, och genomgripande nivåer av intäktsgenerering är ett hån mot Federationens socialistiska ideal.
Och ändå ... Jag har ingen lust att sluta spela. Jag är inte ens den enorma Star Trek fläkt! Om inget annat, Star Trek Online har hjälpt mig att släppa den nerdiga fixeringen om att de saker vi gillar också är de 'bästa' sakerna, som tenderar att leda till alla slags olyckliga attityder.
Mike Martin
Det finns ett spel som alltid har gett mig glädje, oavsett vad som hände i mitt liv. Gunstar Heroes är det spelet. Gripandet, kastet, kombinationen av vapen har alltid engagerat och besatt mig. Det vackra sprite-arbetet pryder det (för mig) som är den perfekta sidescrollande actionkakan. Treasure har skapat många fantastiska spel genom åren, men den här hjälpte en liten kille genom många tuffa tider. De gav honom en chans att gå på ett äventyr med sin tvillingbror och rädda deras syster och äldre bror. Det erbjöd en kick-ass-upplevelse och var centrerad på familjen. Att säga att jag slog ett ackord är en underdrift.
Gameplay är dock kung och hjältar handling var (för mig) till skillnad från allt annat där ute. Oavsett om jag tog ner Seven Force eller kämpade mig över en flygande fästning, blev jag ständigt utmanad och förvånad. Att ta bort den kusliga rösten i slutet var dock bittersöt, eftersom jag då var tvungen att se Green offra sig själv för att förstöra Golden Silver. Låter mörkt för ett spel som ska vara min lyckliga plats, eller hur? Det här spelet hjälpte mig att ha hopp i familjen, genom att göra rätt sak till varje pris, det gav mig äventyr med min bror och lärde mig glädjen med att kombinera blixt och hem. Packa allt det i vackra färger och explosioner, lägg en båge på det så har du något som ger mig glädje till denna dag.
Patrick Hancock
Så många spel gör mig lycklig! Wind Waker , Jet Set Radio , Starseed Pilgrim , Dota 2 , listan fortsätter! Men om jag var tvungen att bosätta mig på en, tror jag att jag skulle gå med Final Fantasy VII . Det var min första introduktion till serien och har en mycket speciell plats i mitt hjärta.
Rollen med karaktärer känns som familj för mig. När jag är i den världen känns det som ett andra hem. Kampsystemet är fortfarande en av de bästa i genren och kommer alltid att hålla uppe. Då är det naturligtvis den gyllene tefatet! Den platsen ensam är därför jag valde FFVII för den här listan. Armbrytning, snowboard, CHOCOBO RACING ?! Ger ett stort glis på mitt ansikte bara tänker på det! AVALANCHE 4 lyfe.
Darren Nakamura
Jag har pratat om det tidigare, men Tomodachi Life gör mig lyckligare än något annat spel just nu. Även om det är lite grunt, finns det något med att besöka gamla vänner som jag inte får se ofta i verkliga livet, umgås med dem och se dem göra absurde saker som aldrig får mig att le. Det är en värld där min mamma och Aerith Gainsborough kan ha en rapkamp, där min rumskamrat kan träffa min fiktiva vuxna dotter, och där Jim Sterling kan klä sig ut i en björndräkt och spionera på mig medan jag rider på en karusell.
Det representerar en idealisk existens. Visst, det finns hjärtskador och infighting, men det är inget som inte kan lösas med en favoritmat eller ett trevligt bubbelbad. Jag kan inte tänka mig något bättre liv än att vara på en ö med alla vänner och familj jag har gjort under mitt liv. Att bara låtsas för de få stunder jag spelar varje dag gör mig oerhört glad.
-
Vilka spel gör du otroligt glad? Låt oss veta i kommentarerna!