disgaea serien gar tillbaka till grunderna med vows of the virtueless

En intervju med Shunsuke Minowa
Tvåtusen och tre var ett absolut skräll på ett år för videospelsindustrin. Under den 12-månadersperioden fick spelarna händerna på några absoluta klassiker av mediet. Spel som Max Payne 2: The Fall of Max Payne , Tony Hawks Underground , Star Wars: Knights of the Old Republic , Bortom gott & ont , Warcraft III , och Prince of Persia: The Sands of Time , för att nämna några. Flera franchiseföretag som fortfarande går starkt idag fick sin start det året. Franchising som Disgaea . Förmodligen den första titeln folk tänker på när de tänker på Nippon Ichi Software, Inc., Disgaea: Hour of Darkness landade på PlayStation 2 i Japan i januari 2003 och i Nordamerika i augusti. Den hade den olyckliga timingen att lanseras samma dag som Soulcalibur 2 och mindre än två veckor innan Final Fantasy Tactics Advance i Nordamerika.
Båda titlarna skulle i slutändan suga ut all luft ur rummet, men Hour of Darkness lyckades slå an hos spelarna. IGN döpte den till “Bästa spel som ingen spelade” under sina årliga utmärkelser. Och även om det inte var den första titeln som Nippon Ichi Software, Inc. släpptes i väst, var den den första som etablerade utvecklaren som en nischfavorit utanför Japan. Disgaea: Hour of Darkness hjälpte företaget att få foten innanför dörren. I slutet av 2003 etablerade man NIS America. Det skulle inte längre förlita sig på etablerade utgivare för att lokalisera sina spel. NIS America skulle snabbt bli en av de vanligaste utgivarna av AA- och single-A-spel från små japanska utvecklare. Vissa titlar var mer framgångsrika än andra, men företagets kronjuvel skulle alltid vara Disgaea serier. Med varje utgåva som fick solida recensioner, verkade det som att det inte fanns någon hejd på Nippon Ichi Software, Inc. eller dess uppskattade IP.
Men företagets tur till a vända till det sämre under 2019 . Det året släpptes den Disgaea RPG för mobila enheter. Lanseringen var allt annat än lyckad. På sin första dag gick matchen in nödunderhållsläge . Underhållsmardrömmen slutade vara i månader innan spelet var officiellt återlanserades den november . En världsomspännande version skulle inte komma ut i appbutiker förrän 2021. Den globala versionen stängdes av för gott tidigare denna månad .
2021 släpptes Nippon Ichi Software, Inc. och NIS America Disgaea 6: Defiance of Destiny . Som med Disgaea RPG , dess debut levde inte upp till förväntningarna . Recensionerna var röriga, en anomali för en huvudlinjepost i franchisen. Mottagandet av det spelet var något Shunsuke Minowa, regissör för Disgaea 7: Vows of the Virtueless , drog sig inte för i en intervju med Destructoid.
' Disgaea 6 hade två distinktioner genom att det var det första 3D-spelet (i serien) och hade färre system än tidigare bidrag för att det skulle vara en bra utgångspunkt för nya spelare”, sa han. 'Slutresultatet fick blandat mottagande vid release. På grund av detta ville vi snabbt få Disgaea 7 i spelarnas händer och skapa ett spel som vi visste att de skulle älska.”
Minowa har den svåra uppgiften att räta upp skeppet Disgaea serier. En mångårig anställd hos Nippon Ichi Software, Inc., De dygdlösas löften markerar första gången han regisserar en Disgaea spel efter att tidigare arbetat som programmerare på Disgaea 5 . Mindre än sex månader efter utgivningen av Disgaea 6 i Japan började utvecklingen av dess uppföljare. Det var en snabb vändning för utvecklaren. Medan tidigare Disgaea spel släpptes stadigt vartannat till vart tredje år, det var nästan sex år mellan det femte och sjätte bidraget i serien. I början av utvecklingen fokuserade Minowa och hans team på spelarfeedback från D6 .
bästa virusborttagningsprogrammet för pc
'Med Disgaea 6 , vi försökte olika saker för att förenkla befintliga system för att låta nya spelare anpassa sig lättare”, sa han. 'En av dessa var auto-battle-funktionen. På sätt och vis uppnådde vi detta mål med den här funktionen, men den här funktionen tog bort en av seriens främsta glädjeämnen, som faktiskt spelar genom scenerna. Genom detta förlorade vi en nyckelaspekt av Disgaea .”
Han fortsatte, 'Vi hade redan börjat utvecklas från omkring juni 2021 och tog hänsyn till all feedback från spelarna Disgaea 6 , inklusive ämnen som mängden generiska karaktärsklasser, de omimplementerande vapenfärdigheterna och om man ska ta bort automatisk strid eller hitta ett sätt att förbättra den. Vad vi lärde oss av Disgaea 6 s feedback är att vi aldrig ska ta bort element från serien som gör Disgaea vad det är. Vi använde dessa saker som bas och siktade på att skapa en 'back to basics'-titel som var lämplig för seriens 20-årsjubileum.'

Denna 'back to basics'-metoden är kärnan i berättelsen om Disgaea 7 . Spelare kan förvänta sig ett till stor del avskalat äventyr jämfört med de två föregående titlarna. Disgaea 5 och 6 presenterade olika undervärldar i sina berättelser, men beslutet togs i början av utvecklingen att bara fokusera på en för De dygdlösas löften , Hinomotos underjord.
Som Minowa förklarade, 'När vi började komma på vad den inställningen skulle vara, tittade vi över alla de olika generiska klasskaraktärerna och märkte att en refererade till ordet 'Bushido'. Vi funderade på vad det betydde och hur det kunde vara basen för en intressant miljö. Efter det insåg vi att den här miljön skulle fungera bra med vårt mål att gå tillbaka till grunderna, så vi tänkte på en berättelse om att 'återvinna Bushido' och som förvandlades till miljön för en 'historisk japansk-inspirerad Nedervärld utan Bushido.'
Även om fokuset på en enda Netherworld kan kännas som en förminskad ambition, bryter Shunsuke och hans team ny mark med serien och dess huvudpersoner Fuji och Pirilika. Mycket av pre-release-reklamen för spelet har fokuserat på karaktären Fuji, så mycket att du kanske tror att han är huvudpersonen. Men så är inte fallet.
'I början av Disgaea 7 , och för första gången i seriens historia driver den kvinnliga huvudrollen Pirilika handlingen och Fuji är där som stödkaraktär. Men Fuji har också sina egna motiv och allt eftersom handlingen fortskrider börjar var och en av deras berättelser att väva samman. Detta är en av de speciella punkterna med Disgaea 7 s berättelse.'

Minowa sa att de två karaktärerna inte sågs som 'huvudperson' och 'hjältinna', utan snarare som likvärdiga partners som är där för att stödja varandra genom vad som borde vara ett komiskt och ibland galet äventyr. Naturligtvis kommer sagans två hjältar inte att vara ensamma. Det finns minst sju utvalda karaktärer i De dygdlösas löften och 45 generiska karaktärsklasser, vilket är ett stort steg upp från sin föregångare. Fyra av dessa karaktärsklasser är nya, inklusive Maiko, som är effektiv mot manliga fiender, Bandit, som kan hjälpa till att hitta skatter och sällsynta föremål, Zombie Maiden, som blir kraftfullare när allierade dör, och Big Eye, en demon som hålls högt ansedd. av andra demoner.
'Av de nya karaktärerna gillar jag särskilt Big Eye eftersom det är en karaktärstyp som inte har varit tidigare Disgaea s. Det är också en stor monstertyp men har en bra visuell balans, så jag är väldigt nöjd överlag med hur det blev.'
Minowa sa att han också har en affinitet för Maiko och hoppas att spelare kommer att bygga upp henne för slutspel. Om du är den typen av spelare som fortsätter att mala långt efter att den sista skurken inte finns längre, kommer den nya funktionen Item Reincarnation att äta upp mycket av din tid. Minowa beskriver detta som ett av kärnsystemen för Disgaea 7 och är i grunden en kraftfull version av seriehäftaren Item World.
'I Disgaea serie, om du utrustar handvapen, ökar karaktärens förmåga att motanfalla, om du utrustar skor ökar deras rörelseomfång, så varje föremål har sina egna egenskaper. Med Item Reincarnation, när du är klar med att starta föremålet i Item World, kan du använda Item Reincarnation för att ytterligare förstärka dess styrkor och slumpmässigt få sällsynta förmågor överförda. På så sätt kan föremål göras ännu mer kraftfulla.”

Objekt Reinkarnation är inte det enda sättet att få en fördel på slagfältet. Ett nytt tillskott till Disgaea 7 är Jumbification, som i princip förvandlar en karaktär eller fiende till en kaiju. Karaktärer som genomgår Jumbification kan attackera var som helst på stridsfältet, och varje karaktär har en unik förmåga för detta läge som påverkar hela fältet. Som ett livslångt kaiju-fan är detta uppenbarligen den funktion jag är mest exalterad över.
Hurvida Disgaea 7 kan korrigera kursen för serien återstår att se. Spelet släpptes i Japan i januari, mindre än två år efter Disgaea 6 sjönk i landet, sålde 50 000 exemplar inom några dagar och fick 8:or över hela linjen från recensenterna på Famitsu. Jag har läst några Reddit inlägg från engelsktalande spelare som har fått tag på spelet och berömde förändringarna som utvecklarna gjorde. Om detta återställer Disgaea namn, det kommer att vara en bra prestation för Minowa och hans team med tanke på hur snabbt de satte ihop det här.
Disgaea 7: Vows of the Virtueless släpps den 3 oktober i Nordamerika och 6 oktober i Europa på Nintendo Switch, PC, PS4 och PS5.