divinity original sin 2 has pvp mode
Jag bad inte om detta
Om jag var tvungen att göra en lista över saker som jag inte skulle bry sig om Divinity: Original Sin 2 , skulle ett PvP-läge troligen vara högst upp i listan.
Men vet du vad? Det var faktiskt ganska bra!
hur man spelar .bin-filer
PAX-demo för Gudomlighet var en PvP-enda affär med två tillgängliga kartor. Varje spelare fick välja två olika klasser för att göra sitt parti. Jag valde en krigare och en skurk, medan min motståndare gick med en krigare och en magi. Vi kastades in i ett litet stridsområde och började släva ut det.
Strövade över kartan fanns det massor av explosiva fat, en skattkista eller två och till och med Source-pölar. För de obekanta är det i grunden pölar med stark magisk kraft. Om en spelare lyckas komma till en, låser de upp en eller två extra källfärdigheter som hanterar enorma skador. Kartlayouten spelade en viktig roll i strategin, som du kan förvänta dig.
En sak som omedelbart visade sig var att antalet Action Points minskade kraftigt över hela linjen. Karaktärer hade mindre att spendera, och färdigheterna kostade mindre att använda. Det verkade inte riktigt förändras mycket, allt taget i betraktning, men det är ändå en global förändring.
Precis som med Original Sin , miljön var en avgörande del av PvP-läget. Vi satte så mycket skit på eld, Smokey skulle ha varit förbannad. Allt var definitivt sörjt för att skapa och sprida lågor, sannolikt att visa upp de nya förmågorna för välsignelse och förbannelse. Välsignelse eld skulle göra det läka dem inuti, medan förbannande eld skulle förvandla den till 'necrofire' och göra ännu mer skada. Välsignande necrofire skulle förvandla den till vanlig eld, som igen kan vändas åt båda hållen.
vilsam webbtjänst intervju frågor och svar för erfarna
Vädereffekter var lika viktiga som någonsin. Magen kunde få det att regna, dölja all eld och ge karaktärerna den 'våta' statusen och göra dem mer mottagliga för blixtnedslag och bedöva. Spelare från det ursprungliga spelet känner till detta system väl, och jag är glad att se att det fortfarande behåller sin inverkan.
Förutom detta var det en PvP-strid. Jag förlorade den första matchen och kom bakifrån för att vinna den andra. Spelet var solidt tack vare kärnan som byggdes av det första spelet, och jag tyckte om vad jag spelade. Med det sagt kommer jag förmodligen att spendera lite eller ingen tid i det här läget en gång Original Sin 2 lanseringar. Jag älskar vad Gudomlighet gör och förväntar mig mycket att spela igenom uppföljarens berättelse med tre av mina kompisar.