dooms multiplayer is good
Beta-intryck
c # net intervju frågor och svar
Jag var helt ointresserad i det kommande Undergång starta om tills trailern kom ut och visade några av de nya lägena, vid vilken punkt jag blev hyped. Under helgen fick jag äntligen få lite tid med multiplayer-beta på Xbox One-versionen av spelet och nu sitter jag kvar med blandade känslor som Undergång multiplayer är bra, men det kan vara bra.
Om du aldrig spelade gamla skolan Skalv och Overklig turnering spel och är den typ av person som håller sig med Call of Duty , kommer du förmodligen inte att njuta av Undergång . Rörelsen är mycket snabb, och stickkänsligheten känns som standard hög. Rörelse är så snabb att det känns snabbare än sprint i de flesta moderna multiplayer-skyttar, och ärligt talat, det är uppfriskande.
Det betyder inte att de som gillar moderna skyttar inte kommer att njuta av det nya Undergång , som Halo 5: Guardians spelare hittar mycket kännedom här från karaktärsanpassning till att kunna klättra upp avsatserna. Det finns massor av alternativ för karaktärsanpassning från olika pansarstycken för ditt bröst, ben, armar och hjälm, till många färger, glans i färg, smuts och mönster. Samma alternativ är också tillgängliga för att anpassa din pistol; personligen gick jag med en raketskyttare med gula stjärnor.
Undergång har ett erfarenhetsbaserat nivelleringssystem med låsbara vapen, anpassning och belastningar. Som standard finns det tre laddningar tillgängliga med tre anpassade platser som snabbt låses upp. I slutet av den tredje dagen av beta, hade jag nöjt mig med att använda en anpassad lastning av en raketskyttare, en hagelgevär och fraggranader, som alla kändes mer kraftfulla än de andra vapen som erbjuds. Rangordnade vapen som snikskytt och blixtpistol kändes mestadels värdelös på de två tillgängliga kartorna på grund av att de mestadels var gjorda av trånga utrymmen och den höga spelarens rörelseshastighet. Hagelgeväret känns bara som ett vapen med auto-inkludering, eftersom det är det enklaste att få död med genom att springa upp till motståndare och skjuta punkten tom. Kanske med mer kartvariation i hela spelet kan varierade vapen visa sin verkliga potential.
Kraftvapen som spawn på kartan är lika kraftfulla som du kan förvänta dig och dödar med ett skott. Detsamma kan sägas om pickupen som låter spelare spela som en demon, specifikt den beniga jäveln med jetpacken och raketerna. Du kan lägga dig runt kartan och lägga slöseri med dina motståndare med lätthet eftersom du har obegränsad ammunition och 300 hälsa i jämförelse med de normala 100. Om någon lyckas ta dig ner kan de hämta demonupphämtningen där du dog och starta sin egen terrorens regeringstid under en begränsad tid. På något sätt kändes detta aldrig övermannat, även om det låter som det på papper.
Jag kan inte tala för andra konsoler, men Xbox One-versionen hade en stor skärmavrivning, vilket var särskilt märkbart när jag gjorde inställningarna för rörelsesuddighet till låga i videoalternativen. Som standard är rörelsesuddighet inställd på hög, vilket gör att fläckar upptäcks medan de roterar hårdare. Jag har vanligtvis inte problem med rörelsesuddighet, men jag var tvungen att stänga av den under min första match i Undergång eftersom det är dåligt implementerat. Jag måste undra om det är anledningen till att rörelsen är oskadad i första hand - för att försöka dölja skärmen.
Grafiskt sett är Xbox One-versionen inte så imponerande, med strukturer som inte ser så skarpa ut som de kunde, även om det är svårt att klaga mycket när allt är nyanser av brunt och orange. Även om det inte visade sig vara ett problem i betaen, kan karaktärer anpassas till att vara i stort sett samma färger som kartan, vilket tydligt skulle ge dem en fördel.
Min minst favoritdel av beta var dock ljudet. Matcher är nästan tyst bortsett från skjutvapen och en överdrivet pratar. Även Halo 5 har några omgivande ljud och fotspår du kan höra utan att skruva upp volymen, men inte så in Undergång . Annonsören låter dåligt i jämförelse med alla andra spelets multiplayer-annonsörer, som ännu värre än Peter Dinklage som spöket i Öde . Kanske är detta bara personlig preferens, men jag tycker om en trevlig djup röst med viss inverkan på det när jag bryter skrubbsår; istället, Undergång s berättare låter närmare kaptenen för gymnasiet schackklubb tvingas säga saker av mobbar, särskilt när man säger 'dubbel döda'.
DVD Ripper för Windows 10 gratis nedladdning
Övergripande, Undergång multiplayer kändes som en trevlig snabb mix av Halo 5 och Quake 3: Arena , med massor av potential att vara bra i väntan på att utvecklarna kan balansera vapnen lite bättre, fixa grafiska problem, hitta en bättre annonsör och blanda ljudet mer. Jag ser fortfarande fram emot att få tag på hela spelet när Undergång släpps den 13 maj 2016. Jag hoppas bara att ID-programvaran tar feedback och genomför några välbehövliga förändringar som det gjorde för den fruktansvärda omslagsbilden.