dreadnought is sci fi battleship spectacle you didnt know you wanted
Rymdkungarnas sista argument
Det har varit ett bra par år för rymdskeppstridsspel. Efter en lång vila, spel som Elite farligt , Star Citizen , EVE: Valkyrie och det kommande No Man's Sky har lagt tillbaka spelare i cockpiten för alla slags farliga, zippy stjärnkämpar.
Dreadnought kommer också in på rymdkamphandling, men från en helt annan vinkel. I stället för att sitta i cockpiten hos en enstolskämpe, tar spelarna kommandot över de massiva kapitalskepp som vanligtvis är reserverade för skurkar och admiraler. I rodret för ett massivt, långsamt och fullastat fartyg som påminner om Battlestar Galactica, manövreras spelarna långsamt sig runt varandra för att försöka få sitt vapen på bästa sätt medan de avleder kraften till motorer, sköldar och alla typer av andra sci -fi skeppsklichéer. Det är en mycket långsammare, borttagna och beräknande slags kamp.
Det konstiga är att jag gillar det.
Fartygen från Dreadnought är alla massiva blåmärken som tar åldrar att röra sig och styra och är utformade för att slå en takt. Med detta i åtanke har positionering och resurshantering företräde framför reaktioner på split-second och #BigPlays. Du måste hålla ett öga på dina energireserver, veta när du ska tappa dina sköldar och förstå räckvidden och syftet med varje vapen i ditt arsenal. Varje fartyg har två primära vapen och ett antal sekundära kanoner, missiler och stödföremål för att jonglera. Allt från nukes till cloaking-enheter.
Det ger striden ett cerebralt, strategiskt inslag som är förvånansvärt engagerande. Du vill ta med dina största bredbrutpistoler till partiet, men också minimera din exponering och inkommande skada, medan dina motståndare försöker exakt samma sak. Så dansar du runt de (visserligen ganska tråkiga) kartorna, duckar ut bakom strukturer och dyker ned i kanjoner för att försöka få överhanden innan du begår ett övergrepp.
Det finns olika viktklasser och roller som liknar andra klassbaserade skyttar. De mäktiga dreadnoughts, slathered i vapen och rustningar, tar den största stansen till en match, men är långsam och ofta kort avstånd. Artillerispecialister slår på avstånd med löjligt stora kanoner som lämnar lite utrymme för rustningar, medan förstörare fyller en nisch någonstans mellan de två idéerna.
Men oavsett vad du väljer, kommer du alltid att leda ett fartyg med kraftfull känsla. Till och med den jämförelsevis 'fina' klassen av korvetskepp, fakturerad som lönnmorderens anfallare, känner sig tunga och betydande; mer som B-52s som drar genom himlen än attackstrålar. Förvänta dig inte att dra några slingor i en jaktflygare (jag var faktiskt kittlad av tanken att en trupp med kämpar faktiskt är ett utplacerbart ammunitionsalternativ för några av de större fartygen, lika engångsbruk som en runda torpedon) .
Det finns bara två spellägen just nu. Standardlagets dödmatch puttar två lag med fem fartyg mot varandra i ett lopp för att nå poänggränsen först. Spelare kan respawn och byta skepp efter eget behov för att anpassa sig till vad fiendelaget gör. Det finns också det till synes mer konkurrenskraftigt inriktade läget för eliminering av lag, där varje pilot endast har ett liv och ett fartyg vardera, vilket uppmuntrar till en mycket mer försiktig spelmetod. Medan jag var ett stort fan av att vrida min tunga dreadnought in i mitten av ett paket med fartyg och släppa loss en Kamikaze glamour av härlighet i regelbundet gammal dödsmatch, den typen av stunt flyger inte i eliminering.
Ärligt talat tillbringade jag större delen av min tid i kiddie poolen i team deathmatch, men jag är oerhört intresserad att se om spelare svarar på eliminering. Med rätt typ av grupp kan ett spel med höga insatser som spelas med jätte laserspridande slagskepp vara en fantastisk upplevelse och jag skulle gärna vilja se vilken typ av strategier som utvecklas.
För allt jag gillar med Dreadnought Det är spelet, det finns några saker som håller tillbaka det. Som ett fritt att spela spel är det föremål för alla vanliga kvasi-tvivelaktiga designval och krokar i genren. Det finns två olika typer av spelvaluta, varav den ena tjänas (långsamt) genom matchprestanda (du kan naturligtvis köpa en booster för att påskynda saker), medan den andra bara kan uppnås genom att pumpa riktiga dollar till spelet .
hur man testar webbläsarkompatibilitet
Det finns ett progressionssystem som liknar det du skulle hitta i liknande gratis-till-spela spel som World of Warships , med högre rankningar som låser upp privilegiet att köpa nya uppgraderingar och vapen (två separata tidbunkar!). Dessa nya leksaker är förment grovt balanserade med det tidigare spelutrustningen så att långsiktiga spelare inte dunkar på nybörjare, men det är svårt att säga om det kommer att panorera när spelet når bred utgåva. Jag är alltid ett litet läge av uppgraderingsnivåsystem som detta eftersom de ofta stratifierar spelarbasen mellan haverna och har noter, vilket gör det svårare och svårare för nya spelare att gå med över tiden.
Om du vill spela med några av de mer avancerade redskapen tidigt, kan du alltid köpa ett Hero-fartyg, ett namngivet och unikt anpassat fartyg som kommer med en fast belastning som inte kan ändras - inklusive många högre alternativ och redskap. Återigen är det inte det nödvändigtvis 'betala för makten' men hjälteenheterna kommer alltid att känna mig lite grimmig oavsett hur allestädes när de blir i det fria att spela utrymmet. (På plussidan är figurhuvudet för Morning Star Hero dreadnought jävla snyggt.)
En mängd anpassningsalternativ finns tillgängliga för både din pilotavatar och flottan. Fartyg kan dekoreras med nya färgjobb, dekaler och fantastiska figurhuvuden för att fästa vid fartygets fart för att imponera på dina vänner och skrämma dina fiender. Vissa av dessa alternativ är låsta bakom rangprogression och kan köpas med den valuta som tjänas genom att spela. Men du måste plocka ner faktiska dollar om du vill ha en premiumbit som ett tikande metallhajshuvud fodrad med rakknivar på tänderna på framsidan (ett beslut jag bara kan godkänna med varje fiber i min varelse).
Omvänt verkar piloternas alternativ smala i betaen, med bara några olika hattar och tråkiga färgscheman att välja mellan. Ring mig tillbaka när det finns ett alternativ att lägga en tikande haj ansiktshjälm på min kapten.
Jag var skeptisk till Dreadnough Det är vädjan. Jag är försiktig med spel som är gratis att spela på de bästa tiderna och jag såldes inte exakt på tanken att det skulle vara kul att styra runt ett gigantiskt timmerfartyg. Men jag hittade min tid med spelet förvånansvärt spännande. Det finns så mycket att göra och hålla reda på med varje fartyg att jag aldrig kände mig uttråkad trots snigelens rörelsetakt.
Jag har redan varit Starbuck, den heta piloten med alla snygga drag. Konstigt som det kan vara, är det en trevlig förändring av takt att vara admiral Adama istället; belägrat, över stressad och allt.
(Dessa intryck är baserade på stängd beta-spelåtkomst som tillhandahålls av utgivaren)