six things you should know about splinter cell
Förhandsvisning av Sam Fishers senaste äventyr
Super-spion Sam Fisher är tillbaka efter att ha räddat presidenten under 2010-talet Övertygelse . Tredje Echelon har upplösts och i stället är Fourth Echelon. Ja, väldigt original.
Visst, inte den mest kreativa namnändringen, men det finns verkligen en betydande skakning med spionorganisationen eftersom Sam är ansvarig för alla operationer nu. Men bara för att han har ansvaret betyder inte att han fortfarande inte får smutsiga skor.
Svartlista ger upphov till ett antal förändringar av det allvarliga, och jag hittade sex slående saker som alla fans borde veta om från min senaste hands-on tid.
Splinter Cell: Blacklist ( PC (förhandsgranskad), PlayStation 3, Xbox 360)
Utvecklare: Ubisoft Toronto
Utgivare: Ubisoft
Släpp: 20 augusti 2013
Det finns ett ekonomisystem som ansluter enspelare och multiplayer
Av alla tillägg till Splinter Cell franchise, det sista jag förväntade mig var ett ekonomisystem. I grund och botten kommer vad du än gör i historien, co-op och versus lägen att netto du pengar som kan spenderas på objekt i alla lägen. Spelare kan köpa olika typer av kläder som ger dig vissa statliga ökar, såväl som olika vapen.
bästa webbhotell företag i Indien
Du tjänar pengar för vad du än gör (åtminstone i
enspelare), men du kan också tjäna bonus genom att fylla i utmaningar i spelet som regelbundet dyker upp i uppdrag. Ett exempel på detta var att tjäna $ 750 efter att ha utfört några stealthdrab i rad.
De artiklar du köper kan också baseras på din spelstil, så du kan fokusera på att köpa snygg utrustning eller föremål som ökar din kropps rustning och eldkraft. Det finns några dumma kosmetiska artiklar också, som olika kamouflagedesign och till och med olika färger som blått, rött och mer för de ikoniska glasögonen. Valet är ditt, och du kan skapa flera laddningar att välja mellan innan du hoppar in i ett uppdrag.
Ja, jag vet vad du tänker: Hur kommer det att påverka multiplayer? Jag frågade seniorproducenten Alexandre Parizeau denna fråga, och medan de inte pratade någonting utöver enspelare, berättade han för mig att laget är medvetet om de 'potentiella balansproblemen' från detta system.
Din hemmabas är ett big-ass flygplan
Mellan uppdragen kommer Sam att arbeta med sitt fjärde Echelon-team på Paladin-flygplanet, en mobil flygbas som kommer att vara bron mellan spelets lägen. Maxime Beland, kreativ chef på Svartlista , hoppas kunna skicka spelet utan ett huvudmenysystem och istället ha alla tre lägena enade på Paladin. För demo-uppbyggnaden kan spelare titta på en världskarta i flygplanet för att se alla tillgängliga uppdrag i enspelare, gå med någon i co-op eller bara hoppa till ett av spelets multiplayer-lägen.
Paladin tjänar också ett speländamål, och som Sam kan den uppgraderas. Innan mitt andra uppdrag uppgraderade jag Paladin för att ge radarstöd, vilket gav mig en mini-radardisplay på min HUD. I E3-demonstrationen såg vi en missilstrejk som levererades via Paladin.
Spelare kan också lära känna sitt lag bättre när de är på Paladin och få ytterligare sidouppdrag som de kan ta på sig för att hjälpa laget och tjäna mer pengar. Dessa är dock valfria och kan ignoreras. Vem har tid för sidouppdrag när Amerika attackeras ?!
Det finns två berättelser
På basnivå Svartlista handlar om en grupp oförskämda nationer som attackerar USA: s intressen med ett krav på presidenten: Ta bort dina ockuperande trupper från våra länder, annars kommer terroristgruppen, känd som The Engineers, att fortsätta sina attacker. Så presidenten uppmanar Sam att hjälpa till att stoppa handlingen.
På samma gång, Svartlista handlar om att återupprätta den ikoniska Sam Fisher - de gröna glasögonen, tac-dräkten, kniven osv. Samtidigt kommer Sam att växa som en karaktär. Han har gått från en ensam vargagent till fullständigt att ringa alla skott nu. Detta är ett nytt territorium för Sam, och du kommer att se dynamiken i resten av det fjärde Echelon-teamet växa när de alla lär sig att lita på och vara beroende av varandra.
Jag spelade två av de tidigare uppdragen, och Sam kom definitivt ut som en kuk. Hela gruppdynamiken var faktiskt ganska fientlig, och presenterade några extrema tag på Hollywood-troperna. Du har Sam som den gripande veteranen som inte vill arbeta med andra, den hårdass befälhavaren som ifrågasätter Sams alla rörelser, den nybörjarsoldaten på sina gamla sätt och den snarkiga, klok-knakande hackernörden som tänker han är skit. Det var så att jag inte ville bry sig om någon av dem alls tack vare deras karaktärisering.
Fiender är freaking dum, men de är också smarta
När som helst i spelet kan spelare trycka på en knapp på sina kontroller för att Sam ska ropa upp någon. 'Hej här borta' kommer Sam att uttala. Jag vet inte om dig, men om jag skulle höra någon säga något från ingenstans skulle jag skjuta först och ställa frågor senare. Om det var jag skulle jag göra ett djurljud. Meow som en katt eller något, använd inte det faktiska talade språket!
När någon väl hört dig kommer de långsamt att närma sig din position, vid vilken tidpunkt spelaren kan utföra en stealth-nedtagning.
intervjufrågor och svar från försäljningsstyrkautvecklare
Du kan också bli utsatt i goda tre till fyra sekunder i det fria, och fiender upptäcker dig inte omedelbart - åtminstone på Normal. Efter det kommer de dock att registrera din närvaro och engagera dig. De kommer att följa din senaste kända position och sakta jaga dig runt hela området som letar efter dig. Så medan AI var något dumt gjorde det mig glad att veta att de inte återgår till sitt patrullmönster, och glömmer att du ens finns som i de flesta spel.
Det finns tre lekstilar
vilket av följande är en av de mest populära testramarna?
'En husdjurskåpa jag hade från Övertygelse var att jag kände att Sam var väldigt statisk, berättade Maxime. Det är inte fallet längre i Svartlista , eftersom Sam är en mer smidig och hård motståndare. Efter att ha dödat någon kan Max aktivera en exekverande rörelse, vilket gör att han snabbt kan döda upp till max tre motståndare i en flytande och snygg rörelse, allt när han är på farten.
Sam kan också 'parkera' sig runt hinder, snabbt hoppa över hinder och klättra upp väggarna när du helt enkelt håller ner knappen A.
Dessa speciella drag är användbara om du spelar antingen i Panther- eller Assault-stilen. Anfall är mer din traditionella actionperson, där du bara dödar vad som helst utan vård i världen. Panther är den mellersta marken, där du dödar vem som helst men med fokus på stealth. Sedan finns det Ghost, som är för spelarna som föredrar att aldrig döda eller ses.
Du sitter inte fast i en viss installation, utan det är det som Ubisoft har identifierat som de tre vanligaste spelstilen av spelare. Du kan vara ett spöke på en nivå och sedan ett attack i nästa - du är fri att spela hur du vill. Från hur det låter som att spela ett visst sätt inte påverkar någonting i spelet. Alternativen finns där, men det spelar ingen roll utöver din egen personliga tillfredsställelse.
Och så långt det går utan att döda kan cirka 95% av spelet spelas utan att behöva döda någon. För historiens syften kommer det emellertid att finnas tecken som du måste döda.
Det känns väldigt linjärt
Den största besvikelsen från min praktiska tid var förmodligen hur extremt linjära nivåerna kände. Nu fanns det många sätt att ta ut fiender när du gick med tack vare alla prylar till Sams förfogande. På en nivå kastade Sam ut en klibbig kamera för att se några blinda fläckar, och använde sedan en minikopter för fjärrkontroll för att söka i ett lager och ta ut fiender med små elektriska sprängningar.
Så det kommer att finnas många sätt att eliminera fiender, men att komma från punkt A till punkt B känns väldigt enkelt. Ubisoft verkar mycket fokuserat på att berätta sin historia, och åtminstone baserat på vad jag såg är nivåerna utformade för att driva dig till ditt mål längs en specifik väg.
Efter att ha kommit av höjder som Dishonored och Mark of the Ninja med allt de har gjort för stealthgenren och spelat Svartlista kändes ganska nedslående.
Sammantaget är några av mekanikerna intressanta och det visuella är ganska bra, men några av kärnelementen lämnade mycket att önska. Jag är inte redo ännu Svartlista helt men eftersom jag vill se vad som händer med multiplayer. Vi vet att Spies vs. Mercs kommer tillbaka, så det är mer än tillräckligt för att hålla mig intresserad när spelet utvecklas.