dusks episode three is shaping up nicely
Exklusiva hands på med det sista kapitlet
implementering av c ++ hash-tabell
Ibland är det bästa sättet att få en exklusiv helt enkelt att fråga. Även om Destructoid saknar innehåll för New Bloods kommande FPS-kast SKYMNING , Jag var nyfiken på hur det kommande avsnittet tre hade formats. Det visar sig att jag bara behövde ta upp idén för att titta på några av nivåerna.
Jag spelade bara ungefär tre av dem, men om nivån på designutvecklingen i detta tidiga tillstånd är någon indikation, SKYMNING kan vara i gång för ett av de bästa FPS-spel som någonsin har gjorts.
Som nämnts i min intervju om spelet, en av de största förändringarna i SKYMNING Det tredje avsnittet är att bonussvärdets vapen inte är värdelös. Du börjar den första nivån i Namnlösa staden i ett mörkt rum med bara din ficklampa och svärdet. Den har nu några stealthfunktioner och låter dig ladda en insta-kill-rörelse bakom fiender. Dessutom kan du, när du har fått 50 moral, också blockera inkommande projektiler för att skydda dig själv tills du når det första vapnet.
Det skapar en märkbar annorlunda känsla för allting SKYMNING var förut. Jag skulle inte säga att det är meningslöst att ladda huvudet i rummen, men du måste definitivt vara mycket mer försiktig när du rör dig runt områden än tidigare. Förstärkning av denna obehag är en av de mest klaustrofoba nivåer som spelet har sett, med väldigt snäva korridorer och fiender runt nästan varje hörn.
Du kommer så småningom att komma över en lång korridor med några lanseringsdynor, ett gäng fiender och den härliga återvändandet av armbågen från avsnitt en och två. Efter att ha tagit det återvänder spelet till de hektiska stylingarna i de ursprungliga avsnitten innan det går in i en nedstigning till galenskap. Du kommer att gå allt djupare in i den här namnlösa staden medan du gradvis återinförs i arsenal som du har blivit intimt bekant med.
gratis DVD-ripper för Windows 8.1
Medan tidigare skyttar med avsnittval alla var tvungna att återinföra vapen, kan jag inte tänka på något som tvingade dig att använda olika taktiker som SKYMNING . Duke Nukem 3D börjar med det tredje avsnittet genom att ge dig The Devastator, ett dubbelt mini-raket-starcher-vapen som fullständigt upphäver utmaningen utan några vapen bör presenteras. SKYMNING tvingar dig att förstå hur din karaktär rör sig och hur fiender attackerar innan du äntligen ger dig fri regeringstid till vraket.
Detta ger plats för en helt ny fiendens typ, som är en dement hund som är spänd upp i en trälåda. Hunden uppenbarligen plågas försöker hunden att rama dig och agerar mycket på samma sätt som Pinky Demon i Undergång . SKYMNING saknade inte en melee-enhet, men det är trevligt att se att den mer demoniska vändningen för avsnitt tre ledde till skapandet av en lika störande fiende.
Efter att ha hanterat det kommer du då att hända på en mycket Silent Hill -siktande miljö som introducerar nya flygande fiendstyper. De rör sig snabbt, kastar projektiler med hänsynslös övergivande och kräver att du finjusterar ditt mål för att lyckas. Detta visar några av den galna nivån design som utvecklaren David Szymanski nämnde från min intervju; ingenting är utanför gränserna och allt känns tydligt.
Det bästa exemplet är den slutliga nivån som jag checkade ut, kallad City of Shadows. Detta var en relativt smal nivå som byggdes med en mer vertikal betoning på utforskning. Istället för att springa runt arenan, var du tvungen att klättra på stegar och byggnader för att samla nycklar och sedan spåra dina steg ner för att låsa upp respektive dörrar. Det här var allt innan man simmade in i en gulch och översvämmade hela nivån för att simma ut toppen. Prata om att vara helt unik i en väl sliten genre.
Den nya power-up som jag stötte på tog formen av en hazmatdräkt. Med detta kan du sedan springa över lava och skapa några genvägar medan du korsar nivåer. Det bästa ögonblicket kom från att hoppa av ett lavafall, men jag är säker på att kostymen kommer att dölja några förfärliga hemligheter i andra områden. De nya nivåerna börjar också blandas och matcha power-ups, vilket innebär att du kan kombinera denna lavadräkt med krokarna från avsnitt två för att klättra på lava, vilket är supernätt.
Allt händer med melodin av några allvarligt kick-ass metall riff. Medan huvudspelet redan hade lite snyggt musik, har avsnitt Tre lagt upp produktionen för att göra ett soundtrack i nivå med 2016: s UNDERGÅNG omstart. Jag är mycket förvånad, särskilt med tanke på att jag inte uppmärksammade ljudlandskapen i byggnaden av Early Access.
Medan jag kunde påpeka några av negativerna, är detta helt klart ett pågående arbete, så nivåer som inte är helt färdiga eller stegar som visar klippningsfrågor är vettiga. Nivåerna i de för närvarande släppta avsnitten är av en nästan orörd kvalitet, så jag tvivlar inte på att avsnitt Tre kommer att behålla den nivån av polska. Jag känner bara behovet av att ta upp dessa frågor bara så att David Szymanski och hans team inte försummar dem. Återigen följer de noggrant feedback från gemenskapen, så jag oroar mig nog för ingenting.
vilket verktyg kan användas för att fånga detaljerad information från ett företags webbplats?
Även om avsnitt tre släpptes i detta grova tillstånd skulle jag känna mig säker på att säga det SKYMNING är en potentiell GOTY-utmanare. Spelet fångar exakt stilen på old-school shooters och tillhandahåller några av de mest kreativa nivåer som jag någonsin har sett. Att varje nivå kan upprätthålla en känsla av syfte och plats är häpnadsväckande för ett spel med så begränsad teknik, men en som jag är angelägen om att hoppa rätt in i. Här hoppas vi inte behöva vänta mycket längre på slutet.