bargain bin laden 29 117914

First person shooter-genren har länge inte varit känd för sin rikedom av fängslande, handlingstunga spel. Med undantag för Valve's Halveringstid serier, skulle man vara rätt i att tänka på FPS-spel som lite mer än kulor och slaktfester med mod och ära, där handlingen är lite mer än en ytlig och onödig eftertanke.
I år har två mycket viktiga framsteg gjorts inom området FPS-berättande, med bådas utseende BioShock och Call of Duty 4: Modern Warfare — spel som använder nedsänkningen av den första personen som följer med Halveringstid fotspår och berätta en verklig historia. Vi skulle dock vara försumliga att glömma att en annan titel tog förstapersonsfotografering och, med omisskännlig stil, verkligen körde med den för att skapa en absolut thriller.
youtube till mp3-omvandlare med redigering
Det spelet, var, är och kommer för alltid att vara XIII . Cheapskate-spelare, förena er! Det är dags att gå in i en serietidningsvärld av politiska intriger i veckans Bargain Bin Laden-äventyr.
XIII (PlayStation 2, Xbox, GameCube, Mac, PC)
Utvecklad av : Ubisoft Paris Släppte: 25 november 2003Fynd inomhus : ,99 på GameStop (PS2), 100 Goozex poäng Mr Rowland? Det var längesedan. De kommer ihåg dig, men du kommer inte ihåg någonting. Du är Steve Rowland, alias XIII, och du hittades spolad på stranden av Brighton Beach med bara skottskador för sällskapet. Presidenten har blivit mördad och en grupp legosoldater ledda av en lönnmördare som heter The Mongoose vill få dig att tystas. Allt hänger ihop, men den enda ledtråd du har är en nyckel till ett kassaskåp i Winslow Bank. Detta är hur XIII Berättelsen börjar - en berättelse om konspiration, förräderi och massor av spöklika tillbakablickar. XIII är baserad på en belgisk serietidning, och den påminner dig hela tiden om detta, med sin stilistiska cel-shaded grafik och de inramade mellansekvenserna som droppmatar dig med information, med tonvikt på drop-feed. Verkligen, XIII Utställningen spelar sina kort nära bröstet och du får sakta ledtrådar genom flashbacks i spelet när Rowlands minne återvänder, eller stulna ögonblick av överhörda samtal. Genom att använda både mellansekvenser och utveckling av handlingen i spelet, XIII tar dig med på ett världsomspännande film-noir-äventyr som tar dig till en uppsjö av platser och tar dig i kontakt med lika många skumma karaktärer i din strävan att upptäcka vem du verkligen är och varför alla tror att du dödade president Sheridan. En av de största inslagen till XIII är att spelet är otroligt varierat och aldrig håller sig till samma formel. Från prickskytteuppdrag till fula skjutningar och till och med smygskytte, XIII sammanför många olika spelstilar för att hålla den övergripande produkten fräsch hela tiden. Ena stunden tar du dig an alla som stormar din snöiga bergsreträtt, och i nästa smyger du runt ett sjukhus, knäcker kvastar över folks huvuden och kastar glassplitter i din fiendes öga. Den biten blir aldrig gammal. Till skillnad från de flesta skyttar där du får en pistol och får licens att regna ner helvetet över dina fiender, XIII ger en mer begränsad, tightare spelupplevelse. Ammunition varar aldrig länge och smyguppdragen är frikostigt spridda, vilket innebär att du alltid måste spela med skicklighet och, viktigast av allt, precision. Om du har ett fruktansvärt mål, XIII kan förvärra ibland, men till och med den värsta vapensmeden borde hitta de där söta zonerna när de kommer in i händelsernas spår och börjar kallt tappa tikar med en hänsynslös uträkning. Stor noggrannhet belönas med närbilder i serietidning av handlingen, som beskriver de kusliga resultaten av ditt hantverk ruta för ruta. Återigen, de där glasbitarna i ögat aldrig. Skaffa sig. Gammal. Även om spelets nivåer inte är alltför stora, är det få kontrollpunkter och spelardöden kan vara riklig. Det finns några otroligt belastande segment där du måste infiltrera områden fulla av oskyldiga som du inte får döda, men som mer än gärna dödar dig och slår larm om du blir upptäckt. Lyckligtvis hittas ofta mer humana vapen som kvastskaft, stolar och flaskor liggandes och kan kyla ut dessa irritationsmoment. Det är bara synd att sikta och till och med se är otroligt svårt med dessa enskottsvapen i handen och om du missar blir du ofta skål. Den långsamma takten i XIII tjänar bara till att göra de sällsynta ögonblicken när handlingen plötsligt ökar till feber desto mer glädjande. Perfekt tajmade och alltid spännande, de här korta men söta, högoktaniga avsnitten av Rowlands äventyr är en absolut blast och en passande belöning för allt som smyger omkring med en kvastskaft. Bergstoppen fly mot slutet av XIII är fortfarande ett av mina mest minnesvärda ögonblick genom tiderna. Den enda riktigt hemska delen av XIII är dess hemska beslut att få dig att manuellt använda nycklar på dörrar. Det skulle inte vara så illa om det inte var så dåligt implementerat. För att du ska kunna använda en nyckel måste ditt siktnät vara fokuserat på själva dörren och inget annat. Även om det inte låter så illa, när du försöker öppna en fängelsedörr gjord av metallstänger och du behöver ditt nät på gallerna och inte mellanrummen däremellan för att öppna den blodiga saken, kommer du att förbanna dig själv mördarna som skjuter din baksida ännu mer än vanligt. Grafiskt, XIII satte verkligen sina spår förr i tiden. Cel-shading var in-grejen runt tidpunkten för spelets release, men sällan skulle du se en sådan teknik i en FPS. Serietidningens bilder av XIII ger det en slående kvalitet som hjälper spelet att skilja sig från mängden. Användningen av pratbubblor istället för undertexter och djärva ord som visas på skärmen för att ackompanjera ljudeffekter hamrar verkligen hem de komiska rötterna till XIII och lägger också till ett inslag av humor som på något sätt förstärker, snarare än förringar, filmens film-noir-kvalitet. Ljudet är också ganska solidt, med några fantastiska låtar som känns som att de är rippade från en detektivfilm. Explosioner och skott fångas snyggt samtidigt som de döendes skrik fungerar bra. Tyvärr är röstskådespeleriet inte på topp, särskilt eftersom David de enda känslorna jag vet hur jag ska skildra är apati och döden som Duchovny uttrycker huvudpersonen. Ledsen, men Duchovny måste sluta försöka agera och hitta något som passar hans talanger - som att vara en dörrstoppare eller pappersviktare. Den enda räddande nåden är att den legendariske Adam West också är med. Det finns till och med ett onlineläge, även om det verkligen ger lite spänning. Huvuddraget här är enspelarupplevelsen, även om Sabotage, ett lagspel där man spränger varandras checkpoints, är lite annorlunda. XIII sålde inte så bra som Ubisoft förväntade sig, och trots en solid kritisk reaktion gjorde spelet sig aldrig tillräckligt bra för att motivera en uppföljare. Kopior av XIII kan hittas absolut överallt du går för ett löjligt billigt pris, och jag uppmanar dig att släppa de få dollar som krävs för att ge det en snurr. Om du är ett fan av fängslande historier och fantastiskt spel, kommer du inte att bli besviken.