e3 09 hands with psp go 118655

Jag hade fel om PSP Go. I våra senaste Destructoid Discusses uttryckte vi våra känslor på de läckta bilderna och videon av systemet, och jag måste nu erkänna att vi var lite förhastade med våra bedömningar. Jag var nog den värsta förövaren. Jag kom på mig själv med att ropa ut designen, knappens och kontrollerns placering, och nästan allt annat du kan försöka plocka isär. Och även om mina kohorter var glada att följa med mig i detta, nu när jag har haft en chans att spendera lite kvalitetstid med systemet, måste jag säga att jag hade fel.
Istället har jag kommit undan med det största fallet av technolust. Enheten är underbar. Designen är ljud. Och känslan och kontrollerna? De är bra. Jag är inte för stolt över att säga att jag hade fel, men i det här fallet var Sony tvungen att dra mig bort från en show som tog alldeles för lång tid. De höll på med det uppenbara klockakollet. De sprang iväg mig. Jag tror att de trodde att jag skulle stjäla en PSP Go.
Vi pratade med Sonys Brian Keltner om PSP Gos mottagning här på E3, som du kan se i videon nedan. Jag bröt också ner våra intryck av kontrollen, designen och våra tankar om Go in action. Lång historia kort? Jag är imponerad.
salesforce intervjufrågor och svar för erfarna utvecklare
Designen:
Något med de läckta bilderna gnuggade oss på fel sätt. Vågen verkade dålig, enheten såg plastig och billig ut, och det var vår åsikt att detta system skulle vara otympligt. Det värsta var att bildskärmsdesignen verkade som om den skulle vara gimmickig, och ingenting som fankonceptbilderna som vi har dagdrömt om så länge.
Jag är glad att kunna säga att designen på PSP Go är underbar. Det är mycket mer kompakt och förnuftigt i händerna än vi först trodde att det skulle vara. Toppen och baksidan av enheten är metall (eller åtminstone metallförstärkt), och toppen är elegant och enkel, med bara ett hål för en rem och några portar.
Skärmen var fantastisk och verkade inte ha de videoproblem som PSP-3000 har anklagats för. Snabba actionspel som Motorstorm visade inga problem alls. Bilder verkar bara flyga från skärmen i livfulla färger. Vi tittade på videoklipp och spelade flera spel i våra händer i tid, och jag känner mig bekväm med att säga att PSP Go har den bästa skärmen som någonsin satts in i en bärbar konsol.
Vi fick först tag på den vanliga svarta enheten, som var vacker nog. Det är din vanliga glänsande svarta affär, precis som den för närvarande tillgängliga PSP. Men senare, som du kommer att se i videon, var Sony vänliga nog att dela med oss av en vit, gnistrande PSP. Missförstå mig inte: jag tar det heller, men jag vill verkligen ha den här vita. Och ja, vi frågade: Sony kommer att lanseras i oktober med den svarta.
Kontrollerna:
När det gäller vår reaktion på de läckta bilderna och videorna var vi mest oroade över placeringen av kontrollerna på PSP Go. Det verkar som att Sony såg vår Destructoid Discusses-video där vi var snabba med att slå layouten och de infällda kontrollerna. Sonys Jeff Rubenstein bad mig att ge det en chans och berättade att placeringen av d-pad och knapp är ungefär som DualShock-kontrollern.
Han hade rätt. Handkänslan på enheten är mycket nära den för DualShock-uppsättningen som Sony har använt från början. D-pad och vänster analog nub-placering sitter precis där din vänstra tumme skulle falla, precis som den gör med DualShock. Och även om du inte har den rätta analoga spaken, passar en rund kombination av start- och valknappar där.
Ansiktsknapparna är mindre och klickigare och påminner mig lite om känslan hos Nintendo DSi. De är plattare och mindre upphöjda än du förväntar dig, men presterar fortfarande bra och ger ännu mer taktil respons än vad de nuvarande PSP gör. Den analoga nubben är också mindre än den nuvarande PSP-nubben, men den verkar ha samma resavstånd och sitter nu i ett försänkt område för att låta skärmen glida ner över den. Jag gillar verkligen de nya L- och R-knapparna, som är ny glänsande metall och har lite mer rörelse när de trycks ned.
När det gäller kontrollerna som inte är spel, sitter volymreglaget ovanpå enheten, liksom skärmens ljusstyrka och musikknapp. Den vänstra sidan av den skjutbara skärmens ansikte har PS-knappen, precis som den på SIXAXIS-kontrollen.
I aktion:
Vi spelade flera spel på PSP Go, inklusive flera nya titlar som Little Big Planet, Soul Calibur, Gran Turismo PSP och flera till. Jag är glad att kunna säga att kontrollkänslan var helt naturlig, till den grad att jag inte tänkte så mycket på det. De bakre rundade hörnen och den övergripande bredden gör att det känns som att du håller i en konsolkontroll, och placeringen av knapparna kompletterar det fint. Faktum är att det enda som känns annorlunda är L- och R-knapparna, som jag tycker är en enorm förbättring från PSP:s. Sammantaget är dina händer närmare varandra, ungefär som de skulle vara på en konsolkontroll, vilket gör spelupplevelsen helt naturlig och transparent. Det är tydligt att Sony har lagt ner mycket arbete på designen här.
S sammanfattning:
skillnad mellan vidarebefordran av port och utlösning
Jag gick från att vara mycket kritisk till att bli helt såld på PSP Go. Det tog bara lite kvalitetstid med enheten för att ändra mig. Det här är första gången på länge som jag har blivit imponerad av en bärbars design, och det är svårt att förneka skärmens tilltalande och den fickformiga formfaktorn. Min ursprungliga oro över kontrollplaceringen existerar inte längre. Det är okej.
I slutändan är det upp till dig att bestämma om en mindre, UMD-fri PSP är värd dina 9. Det kanske inte är det, särskilt som Sony försäkrar oss att de nedladdningsbara speltjänsterna också kommer att vara tillgängliga för nuvarande PSP-användare. För mig är jag såld. Jag kommer att hämta en PSP Go den 1 oktober.