early access review core keeper 118414

Slimes fortsätter att glida, glida, glida
Medan den går på sliten mark i gruv-/hantverksäventyrsutrymmet, Core Keeper är ett underbart sätt att tillbringa lite tid. Okej, ärligt talat, mycket tid .
Jag såg den nyligen klättra upp på Steam-listorna, med den senaste siffran som toppade 500 000 sålda exemplar . Det fångade mitt öga. Men mer än rå popularitet, jag blev fascinerad av idén om ett spel med lite av Terraria , Stardew Valley , och Valheim i sitt DNA. Det är tre älskade titaner, och Core Keeper är definitivt inte på den nivån, men jämförelsen passar, om än med en varning för Early Access att kämpa med. Det är inte färdigt - men det är verkligen polerat.
hur man skapar en ny java-fil i förmörkelse
Core Keeper ( PC )
Utvecklare: Pugstorm
Utgivare: Fireshine Games
Släppt: 8 mars 2022 (Steam Early Access)
Rek.pris: 12,99 USD
Även om vi har sett de här idéerna förut i andra spel, är det här fortfarande den sortens slingrande sandlåda som jag kan njuta av att förlora mig själv i. Du kommer att ha mål i åtanke, visst – kanske vill du hitta en viss malm att tillverka en en viss hjälm med en viss förmån innan du står inför en chef — men det kan vara lika enkelt att välja en riktning, vilken riktning som helst, och börja tunnla.
Det är beckmörkt, så du måste ploppa ner några facklor, hålla ett öga på att glittrande avlagringar spricker upp och konsultera din långsamt materialiserade karta då och då.
Tidigt älskade jag denna enkelhet, även som solospelare. Den var idealisk för en PC-installation med två skärmar med YouTube eller Netflix som spelades på sidan. Mot slutet – och visserligen, i Early Access finns det inte riktigt ett slut – började jag känna mig utslagen. Min karaktärs nivåer var för få och långt mellan, fienderna och biomen blev alltför bekanta och resorna tillbaka ut till världens utkant tog för lång tid även med en minkärra.
Men du vet, jag njöt av de första 12 timmarna. Jag ångrar inte att jag spelade Core Keeper tvångsmässigt.
topp 10 gratis nedladdningssidor för mp3
Liksom andra oavslutade eller innehållsansträngda äventyr är de tidiga till mitten av spelet höjdpunkten. Det är bäst när du inte helt vet vad du kan hitta i avlägsna grottor och det XP-baserade progressionssystemet fortfarande har den tillfredsställande takten för att hålla dig klistrad.
Core Keeper ger erfarenhetspoäng när du gör en relevant åtgärd (vilket jag älskar), så att springa runt kommer så småningom att öka din rörelsehastighet, och skärande slimes och läskiga crawlers hjälper till att stärka din närstridskraft. Det finns skicklighetsträd att investera poäng i, och det gäller även kategorier som smide, hantverk, trädgårdsarbete och fiske.
Du börjar med att skapa en karaktär med en av flera klassspecialiteter, även om saker och ting kommer att jämnas ut ju mer du spelar, så valet väger inte så mycket som det från början verkar. Till exempel var jag trädgårdsmästare, vilket gav mig en kopparhacka och en vattenkanna direkt. Om jag hade vetat bättre skulle jag förmodligen ha föredragit en bärbar ljuskälla som komplement till min handhållna ficklampa, men det är vad det är. Allt löste sig.
En kort introsekvens introducerar vagt (men lockande) dina uråldriga underjordiska omgivningar, och det är omedelbart klart att du måste odla några grödor för att avvärja din aptit, bygga en bas för att skapa stridsklar utrustning och söka efter tre chefsvarelser . Världen har en semi-randomiserad layout, vilket lämpar sig väl för Core Keeper ’s tunnelhuggningssätt. På något sätt är att stansa ut hål i väggen min favoritdel. Även om jag borde vara över den här spelslingan vid det här laget är det konstigt nog tillfredsställande här. Och det är avkopplande.
För mig fungerar allt så bra som det gör på grund av den trevliga audiovisuella feedbacken med varje sving och den stämningsfulla belysningen. På nytt, Core Keeper är riktigt mörkt när det vill vara, vilket är för det mesta. Men du kommer också att stöta på gläntor – som en glödande flod som lyser av blommor, eller en massiv uttuggad tunnel som bekvämt bildar en perfekt cirkel runt spelets startområde – och den belysningsdrivna atmosfären slår så mycket hårdare.
Att smyga mig från en glänta till nästa var superkul, även om kontrollerna (jag spelade främst på en gamepad) är så enkla. Om du är den typen av spelare som njuter av enkelhet kan detta vara ditt hantverksspel. Det blir inte för fast med resurser eller recept, och jordbruks-/matsituationen är lätt att hantera. Du behöver inte heller oroa dig för tjatande speldagar eller scheman. Och det finns inga NPC:er att oroa sig över ännu (bara ett par handlare). Huvuddraget är utforskning - det är den starkaste aspekten hittills.
Närstridssystemet (och avstånd) är snabbt och hårt slående, och det får jobbet gjort; Jag har egentligen inga klagomål. Det är roligare än att slå ner fladdermöss och mumier Stardew Valley , Säkert. Och cheferna, som du fysiskt måste hitta (eller lokalisera med hjälp av en skanner), är en tillräcklig utmaning. Om du dör – och det kommer du förmodligen att göra, såvida du inte spelar superförsiktigt och blir buffad med lagad mat – då är det bara att springa tillbaka för att ta bort dina föremål från din gravsten. Beroende på omständigheterna kan dessa vandringar dock vara långa och jobbiga. Så det lönar sig att komma förberedd.
Huvudproblemet just nu i Early Access-bygget, och det här gäller strid, basbyggande, jordbruk och några andra aspekter, är att det inte finns tillräckligt med variation för att upprätthålla en komplett känsla. Det är ett stort värde för , men låt det inte stanna kvar heller. Bara för att du kan automatisera brytning av sällsynt scharlakansmalm med en borr, ett transportband och en robotarm, betyder det inte att du strikt behöver det. Det kan kännas som framsteg för framstegs skull.
Det mesta av det som ingår känns ganska bra - vi behöver bara Pugstorm för att iterera lite, balansera här och där, och främst fokusera på att förstärka världen mer. Det slutade med att jag rensa de tre huvudcheferna och sedan spenderade mycket tid att spåra den fjärde. Om du är i den positionen, ärligt talat, pressa dig inte för långt. Det började bli tjafs. Det finns mekaniker för att återkalla chefer (för slipning), men slutspelet är inte här än.
trådlös nätverkstrafik kan fångas upp med sniffers
Medan jag uteslutande har spelat Core Keeper enbart är ett av dess största försäljningsargument co-op. Det kan vara upp till åtta spelare i online-multiplayer-mixen, som jag förmodligen skulle spara till ett senare datum. Jag tycker inte nödvändigtvis att det är dags att gå all-in på Core Keeper än. Men om du har en basbyggande grupp som vill dela och erövra, prova det. Vet bara att det roliga kommer att försvinna, och det är bäst att inte försöka uttömma varje smulor av innehåll innan 1.0.
Jag är inte övertygad Core Keeper kan matcha kvaliteten och omfattningen av sina bästa inspirationskällor, men det är redan värt en titt i Early Access, och om resten av bitarna faller på plats inför den fullständiga lanseringen, kommer det att bli ihågkommet. Jag är peppad.
(Denna poänglösa recensionen är baserad på en Early Access-version av spelet från utgivaren.)