europa universalis iv
En berättelse om girighet, uppror och förlorad ära
För lite tid sedan kämpade jag genom snöstormar som rasade över Island för att täcka Paradoxkonventionen i Reykjavik, därmed alla förhandsgranskningar som jag har droppat med dig under den senaste veckan eller så. Den största kampen skedde dock inte utanför i den frostiga tundran. Det ägde rum i ett extremt varmt rum, framför en dator, omgiven av medjournalister.
Jag talar naturligtvis om min första praktiska erfarenhet med Paradoxs mycket efterlängtade fjärde iteration av sitt storslagna strategiflagg, Europa Universalis. För att komplicera frågor skulle mitt genomslag se mig slänga in i den djupa änden, när jag hoppade in i en flerspelarmatch med åtta män, av vilka åtminstone en av förvandlades till erövring, förrädisk, blodtörstig monster.
Europa Universalis IV (PC)
Utvecklare: Paradox Development Studio
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: Q3 2013
MSRP: $ 39.99
Vi började med att få de nationer som vi skulle leda till seger eller död, men det fanns bara åtta datorer för nio spelare. Att vara en gentleman (det värsta drag för en USA spelare), jag sa att jag skulle vara glad att samarbeta med någon och dela ansvaret för det oro vi befann oss i. Så jag hade gemensamt kommando över det rika Venedig med Rock, Paper, Shotgun's Adam Smith.
sql intervju frågor och svar för nybörjare
Vår plan var enkel: drunkna i guld. Att vi faktiskt hamnade med att drunkna i blod och uppror visar bara att ingen plan överlever de första fem minuterna i EUIV , särskilt när andra mänskliga spelare kastas i mixen.
Allt började också så bra. Vi hade provinser längs Adriatiska kusten och längre bort hade vi Kreta under tummen. Handel verkar ha varit riktigt finjusterad den här gången, och vi hade inga små mängder av alternativ när det gällde att utöka våra kistor. Vi skickade handlare till marknader anslutna till vårt handelsnätverk, fick dem skicka ännu mer kontanter på väg och såg när vi såg att våra små kontanträknare stiger - vi rullade i det. Bara för att vara säker, beställde vi också en stor flotta för att patrullera vår handelsväg. Ingen kunde tillåtas hota våra vackra pengar.
Med vår ekonomiska säkerhet i handen tyckte Adam och jag att det var hög tid att utvidga vår republik. Nu vill jag påpeka att vi är snälla killar. Vi är inte varmare, vi är inte erövrare, vi behövde bara utrymme för tillväxt. Om du väljer att dra paralleller med de ursäkter som Tyskland använde i WWI, är det ditt problem.
För att ge större riktning till dessa stora, slingrande, århundraden spännande spel, har Paradox implementerat ett uppdragssystem för att möjliggöra en mer målorienterad strategi, om spelare önskar det. Att genomföra sådana uppdrag ger extra fördelar ovanpå det land du får för att ta en provins, eller de pengar du hindrar din fiende från att få när du blockerar deras hamn.
Vårt första uppdrag - drivkraften för vårt första krig - var erövringen av Cremona, en provins i väster som var under kontroll av Lombardia. Vi var dock knappast i stånd att förklara krig direkt. Det tar lång tid att hämta arméer, vad med träning, utrustning och andra tomföreverk som är förknippade med att samla ett gäng roddiga män och skicka dem för att döda människor.
Venedig var dock känt för sina stora legosoldater, så istället för att tillbringa större delen av året med att förvandla knubbiga blixter till dödande maskiner anlitade vi helt enkelt den färdiga produkten. Med hjälp av våra stora kassareserver köpte vi en veritabel horde av arga herrar och riktade dem mot våra nya fiender. Krig var mot oss.
Det gick inte riktigt som förväntat. När vår legosoldat styrkte sig igenom Cremona kallade Lombardia in Milan för att få hjälp. Vi borde ha ägnat mer tid åt att undersöka vem Lombardia var vänlig med. Riskbedömning kanske låter tråkig, men vi lärde oss ganska snabbt att det är lite viktigt. Hur som helst, vi hade valt vår väg och nu höll vi fast vid den.
Cremona föll snabbt, men vi hade två stora fiendens arméer som marscherade mot våra utmattade legosoldater. I det sista ögonblicket ändrade en av dem - den milanesiska styrkan - sitt sinne och gick rakt mot våra egna provinser. Vi var de blodiga inkräktarna, inte dem, galgen!
De kommande tio minuterna gick långsamt när vi fokuserade på att jaga inkräktare från vårt eget territorium, hålla provinserna som vi just hade låst in, och driva tillbaka två vältränade arméer som inte led av de moraliska frågorna som var så förkrossande vår hyrda svärd. Till och med när vi förstörde milanerna och accepterade deras fredserbjudande skulle lombardarna inte sluta. Egentligen växte deras armé.
Efter att ha anställt alla legosoldater vi hade råd med (och några som vi inte kunde) var vi tillbaka i spelet. Strid för strid, vi strippade mombardarna av män och moral, men på grund av ett olyckligt fel, fortsatte de att undkomma evisceration. Detta ledde till ett krig som vi inte hade råd att förlänga.
Så småningom sattes de äntligen ut, dock, och vi träffade en överenskommelse med vår trasiga fiende. Eftersom vi ganska härjat alla deras provinser, kunde vi diktera termer från en mycket stark position. Vi gick bort med två nya provinser, men en hel del snitt och blåmärken.
Ingenting skulle ha glädjat mig mer än att sätta mina fötter på skrivbordet, dricka lite italiensk vin och rostat vår framgång. Kanske skulle jag till och med ha kastat några mynt på ett gäng smutsiga bönder. Tyvärr skulle detta inte vara. Det svåra kriget, utarmningen av våra pengar och införandet av nya medborgare som hatade våra tarmar innebar att uppror bryggades överallt.
Kretanerna och kroaterna krävde självständighet, bönderna krävde lägre skatter och vår nya Lombardbefolkning ville hämnas. Kreta och vår enda provins i Kroatien var lite för långt borta för oss att slösa tid med, så vi började fixa våra problem hemma först. Vi var tvungna att upplösa våra legosoldatenheter efter kriget med Lombardia, så nu var vi tvungna att ta upp en ny. Beklagligt nog var detta omöjligt på grund av vår allvarliga brist på pengar, och det skulle också ta lite tid att få antalet män vi behövde för att få slut på dessa uppror.
För att påskynda rekryteringen valde vi vår första 'Nationella idé'. Dessa koncept hjälper spelare att definiera sin nation och innehåller massor av individuella bonusar, från ekonomiska fördelar till religiösa fördelar. Den första delen av Plutocracy Idea möjliggör snabbare rekrytering av legosoldater, vilket gör den helt perfekt för Venedig. Ett lån senare och vi hade till och med tillräckligt med valuta för att köpa dem.
Vi var dock fortfarande i mycket problem och våra länder var i full oordning. Det var dags att be om hjälp från en annan spelare. Under hela delen av spelet hade Joe Robinson (du kan läsa hans perspektiv på Strategi Informer) erbjudit oss en allians. Han spelade som Österrike, ledare för kraftverket känt som det heliga romerska riket. Det var dags för oss att lägga vår stolthet åt sidan och acceptera denna nya allierade i vår vinblöta bröst.
Joe var en fantastisk allierad till en början. Han skyndade sig snabbt in för att hjälpa oss med vår rebellangrepp och tog på sig arméer som var alldeles för stora för att vi skulle kunna hantera på egen hand. Han gjorde det fritt, och utan klagomål, trots gränstvisterna och petulantmedlemmarna i HRE orsakade honom ingen stress.
Detta gav Adam och jag tid att konsolidera våra handelsvägar ännu en gång, börja rekrytera nya trupper för att förstärka våra legosoldater och försöka hitta en fredlig lösning på några av våra uppror. En av de nya funktionerna i EUIV gör det möjligt för spelare att snabbt se varför, precis, rebellerna går upp i armarna. Ofta finns det till och med ett alternativ att lösa problemet omedelbart genom att erbjuda dem vad de vill. Vi lyckades sätta ner ett uppror på detta sätt, men kraven från de andra var helt enkelt för kostsamma.
De ständiga striderna spelade också förödelse med både vår stabilitet och krigsutmattning, och att höja det förra innebar att vi inte hade tillräckligt för att sänka det senare. Det var en spänd jonglering. Vi handlade också med val och att välja ny teknik. På grund av vårt konfliktfyllda tillstånd var vi glada över att kunna utveckla våra armar på grund av nya tekniska förbättringar, men det ovannämnda valet behagade oss inte nästan lika mycket.
Vi har tidigare stött en Doge med en hel del skicklighet när det gäller militära frågor, men att välja samma ledare om och om igen drev oss allt närmare en monarki, vilket är det sista du vill göra om du är försöker hantera en republik. För att stoppa ytterligare problem längs linjen, var vi tvungna att välja en ny Doge, och vår militära kampanj led.
Det gick från dåligt till värre, med länder som nu förklarade krig mot oss. Av någon anledning ville Bosnien ha en del av handlingen, och våra med italienare hade slutat cirkla som en fågelfåglar och kom nu in för att döda. Kreta hade framgångsrikt fått självständighet vid ett svärd, och hade nu sin egen monark, medan vårt ensamma Croation-provinsen också hade lämnat sig från republiken. Just nu beslutade Joe att dra ut och beställde sina styrkor tillbaka till Österrike för att hantera sina egna inhemska frågor. Vi var ensamma och helt omringade av fiender.
Det var när de blodiga lollarderna slog. Jag kan inte ens börja beskriva hur mycket jag hatar Lollards. På den tiden hade jag ingen aning om vad fan var de. De dök helt enkelt ut ur det blå, med flera arméer, och fortsatte med att decimera våra spridda styrkor. Deras sköldikon var ett pentagram, så jag antog naturligtvis att vi invaderades av Satanister. Det var när jag började öppet skrika, all låtsas för att 'spela ett spel' för 'kul' kastades ut genom fönstret. Det här var allvarliga affärer.
Jag kommer inte ens att bry mig om att lista alla fraktioner som slaktade venetierna, det skulle helt enkelt ta för lång tid. Det kändes som att hela världen var ute efter att få oss. Vi hade mer skuld än män, och med några minuter skulle en annan provins falla till antingen en rebellarmé eller en utländsk aggressor. Var var vår österrikiska allierade under allt detta, frågar du? Vi trodde att han hanterade sina egna problem, men nej, han var väldigt, mycket intresserad av vad som hände precis söder om hans gräns.
Österrike var en varg i fårkläder. Hela tiden som vi trodde att vi försvarade våra länder mot rebeller som inte hade någon orsak att gå i krig, spelade vi faktiskt rätt i en skuggig figurers händer. Några av rebellerna hade en mästare, förstår du, och den mästaren var Joe Robinson, en verkligen ond man.
På vår lägsta punkt, när det verkade som om saker och ting inte kunde bli värre, fick vi ett meddelande: 'Österrike har förklarat krig mot dig'. Krig. Med ledaren för det heliga romerska riket. Vi var helt buggade. Att inte erkänna hotet från Österrike tidigare fick mig att känna att Chamberlain viftade med detta papper 1938. Det kommer att vara fred för vår tid - inte troligt.
Vi gjorde vad vi kunde, fick mer och mer i skuld, anlitade varje enskild legosoldat i hela landet, men vi hade tappat innan den första österrikiska soldaten passerade gränsen. Trots vår allvarliga situation inledde vi fortfarande en ädel kamp. Tusentals män kastade sig på de österrikiska aggressörernas piker. Om vi inte kunde döda dem, skulle vi göra en mur med våra legosoldaters lik. Operation Corpse Wall var inte en framgång.
Joes villkor kunde ha varit mycket sämre - han ville bara ha en provins. Det var hans uppdrag, tydligen; en som han var så hängiven för att han förrådde sin allierade och slaktade otaliga män. Jag är definitivt inte fortfarande bitter.
Även i slutet av kriget var Venedigs rättegångar långt ifrån över. Rebeller fortsatte att göra upplopp i alla våra återstående provinser, vårt folk var utmattat och eländigt, och för att föröka förolämpning för skador, slutade en av de provinser som tagits av rebellerna slutligen av Österrike. Totalt förlorade vi hälften av våra provinser. Inte länge var alla våra överlevande anläggningar omgiven av vår en gång allierade förvånad fiende. Det var en tragedi.
Det var då spelet slutade. Planer formulerades som kan ha gjort det möjligt för Venedig att återkräva en del av hennes tidigare ära. Gamla länder skulle tas tillbaka, Serbien och Bosnien skulle erövras, Adriatiska havet skulle återigen domineras av våra flottor, och vin skulle rinna fritt. Det hände naturligtvis aldrig, men det kunde ha. Och det hade varit fantastiskt.