e3 far cry 3 drives me brink sanity boobs
'Ja, mer av det då. Häftigt.'
Detta är mig på nästan varje första person skytt på E3 2012. Det kräver ansträngning för att urskilja vad som skiljer det nya Crysis , Hedersmedalj , och Call of Duty från deras tidigare utbetalningar. Detta är inte fallet med Far Cry 3 , som är ett djärvt avvikelse från serien som sticker ut på E3.
Ja, det finns fortfarande djunglar, rebellfraktioner och en öppen värld att utforska. Men detta är också ett spel där du hittar en tiger som hänger i taket, impalerad av fyra ljusa, godblåa neonljus. Detta är ett spel som öppnar med att du har otäck, vild voodoo-sex. Far Cry 3 är typ av galet.
Ändringarna gjorda till Far Cry 3 singelspelare är estetiska lika mycket som om de är förändrade på systemnivå. Båda gör en slående skillnad till en serie som många har hittat skrämmande och torra tidigare. Jag inkluderar mig själv i den gruppen. Så många saker som jag älskade med de två föregående inslagen, det fanns alltför många brister för att jag skulle kunna njuta av spelen.
Far Cry 3 tappar bort några av seriens hardcore-element, men det är inte exakt dumt till storleken på Crysis 2 (ett bra spel, tänk på dig). Det första du kommer att märka är hur mycket snabbare åtgärden har blivit. Allt från att springa till att snubbla i ironsight-mål känns snabbt, och handlingen kring dessa små förändringar kompletterar dem. Fiender är mycket mer paniska och aggressiva i Far Cry 3 . I stället för att gömma sig bakom skyddet och ta potshots på dig, kommer fienderna i demo som springer som knäckhuvar och kastar molotovcocktails längs vägen.
År för år blir varje actionserie mer lik Call of Duty och Far Cry är inte annorlunda. Du belönas nu med XP i spelet, får vägpunkter varje steg i ett uppdrag och trattas genom några kraftigt skriptade stunder. Dessa tillägg är berörda för att de går mot den fördjupade och expansiva världen som har definierat serien. Men jag måste erkänna att de lägger till lite efterfrågad omedelbarhet till handlingen. Hur som helst hoppas jag att waypoints och XP-meddelanden är valfria UI-element när det slutliga spelet skickas.
Även om E3-demot var tätt skriptat, är det inte representativt för det slutliga spelet, enligt den ledande speldesignern Jamie Keen. Far Cry 3 kommer att följa samma mall av Far Cry 2 : Ta på fraktionsuppdrag och gör massor av valfria uppdrag på sidan. Tycka om Assassin's Creed , alla dessa uppdrag tjänar ett syfte. Att ta över ett radiotorn ger dig tillgång till nya områden, jakt på djur låter dig skapa nya redskap, och genom att ta över utposter kan du sätta dina rebell allierade ansvarig (till skillnad från de ständigt lekande fienderna på de irriterande kontrollpunkterna i Far Cry 2 ). Far Cry 3 formar sig för att bli en mycket mer polerad, genomtänkt version av sin föregångare. Jag oroar mig bara för att Ubisoft kan låta målet med spelarens bekvämlighet köra bort det som gör serien så unik.
En förändring jag uppskattar är den starka estetiska förändringen i Far Cry 3 . Demon öppnas med någon ond, stamvoodoo-sexhandling och stängs med dig som går genom en 'LSD-feberdröm' -liknande värld. Om du har sett Ubisofts presskonferens har du redan sett det här men det var ändå coolt. Jag älskar absolut spelets konstiga, trashy sent & lsquo; 90-tal rave ljus besatthet. Obskur referens, men det ger mig samma känsla av Träda in i tomrummet . Det är upprivande, grovt och otroligt vackert samtidigt.
Det är något som verkligen påverkar en AI-karaktär som tar din hand och tigger om döden. Som du kan se från ovan, Ubisoft's Far Cry 3 demo var överallt och inte särskilt representativ för vad det slutliga spelet kommer att bli. Men jag känner mig mestadels bra om förändringarna i kampen, det nya berättelsefokuset och utseendet på spelet.