exclusive torchlight ii ost highlights with matt uelmen
Fackelljus II släppet är precis runt hörnet, och efter att ha hört hur bra det går samman från vår hands-on på PAX förra veckan, har jag ivrigt väntat på att höra kompositör Matt Uelmens musik i spelet. Vi har redan granskat det reklamljudspårsläppet som har distribuerats i begränsade mängder, men vi har nu exklusiva mixar skapade bara för Destructoid med Matt Uelmen som leder oss genom hans tankeprocess för varje stycke.
Ser du fram emot Fackelljus II , och gör ljudspåret något för dig? Vill du se att det släpps på ett mer väsentligt sätt?
'Enclave Night'
Detta är temat 'natt' från öppningsstaden i Fackelljus II . Den här speciella mixen (som är unik, men nära spelmixen) börjar med den klassiska gitarren placerad på ett sätt som borde vara bekant för äventyrare som har ställt sig inför förbannelsen av glöd minst en gång tidigare.
När jag lyssnar på det här nu inser jag hur mycket av intrycket den tidiga nittiotalets omgivningsrörelse gjorde på mig. De viskande synthstrukturerna (mestadels med tillstånd av Spectrasonics spektakulära Omnisphere, med hundratals ljudspår under det senaste året eller två) påminner mig mer än lite om album som 'U. F. Orb 'från den eran och andra liknande verk. Det verkar passa in i estheriernas stämning - trots att de är förslavade av banditer med gevärtoteringar, förföljda av pansrade tiofotsbjörnar och rykten om att vissa förvandlas till något som liknar calamari, verkar de ha en verkligt lugn och till och med nedlåtande uppträdande.
'Ödemark'
Här är en unik teaser-blandning av några spår från öknarna och salta barrensen i lag 2. Jag kunde inte motstå att vara något bokstavligt sinnade och använda skakare, maracor och sådana, tillsammans med några av de vanliga misstänkta när det gäller nära -asiatiska instrument. Men det verkliga inflytandet i vänster pianoknoppar är uppenbarligen actionklangspårningskungen i den era jag föddes in i, Lalo Schifrin. Hans bakgrund i latin instrumentalmusik var det perfekta sättet att omdefiniera actionmusik, och jag skulle vilja tro att jag medvetet absorberade lite av den.
'Dungeons'
Och en sista unik blandning, inklusive ett par minuter från några av de allra senaste interiörerna i spelet under den sista halvan, vilket inte gjorde det till den reklam-ljudspår-CD-skivan. Medleyen börjar med några levande strängar glissandi-effekter från min session i Bratislava, vilket gjorde en bra passform på en mystisk nivå som involverar en journal och infekterad hund någonstans i de otrevliga snöarna i lag 1. Spåret övergår genom material från de skadade templen också med i den akten och avslutas med lite av den bullrigare och mer dunkande musiken jag gjorde från fängelsehålor nära spelets klimaks. De vanliga misstänkta - trummor, skrik och kraftigt förvrängda instrument - gör sitt vanliga utseende. Hämtar det sorgliga ödet för poochen i Ice Cavern en verkligt monströs, Lovecraftian skräck som väntar?