experience points 05
Låt styrka beviljas, så att världen kan lagas
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
binär trädinsättning och radering i Java
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Demons själar . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Ben and the Giant Knight
Tower Knight var min allra första resa till Souls seriens ökända svårighet. Det är sant att Phalanx är den första chefen, men att slå Phalanx är ett test av tålamod mer än något annat. Att ta ner Tower Knight kräver dock strategi, planering, observation och skicklighet. Om du bara valsar upp till Tower Knight med dina sköldar upp eller dina svärd svänger, kommer du att dö så snabbt.
Liksom många andra spelare är jag säker på att mitt första möte med Tower Knight gick lite så här: Jag gick in i dimma dörren, gick lite framåt i vördnad och orolighet på grund av bossens stora storlek och var nästan slog omedelbart fyrkant i bröstet med Tower Knight's jättelans, som dödade mig direkt. Förbaskat.
Jag försökte om och om igen att slå honom, eller till och med så mycket som att skada honom tillräckligt, men fortsatte att misslyckas. Jag tänkte inte som en sann Souls spelare ännu, och fortsatte att ta hänsyn till min död. Sedan slutade jag spela, som sex månader. Jag var så frustrerad och tänkte att jag bara inte var tillräckligt bra för att slå Demons själar .
Men jag tänkte hela tiden på Tower Knight och hur illa jag ville besegra honom, hur bra det skulle kännas att vinna segrande. Så jag slutligen plockade upp det igen och försökte igen, den här gången var mer försiktig och iakttagen. Jag dog fortfarande, men jag räknade snart ut en pålitlig strategi. Och sedan plötsligt, efter en särskilt bra körning, var segern min! Jag släppte ut ett hörbart triumf och det kändes helt fantastiskt. Jag kände att jag kunde göra vad som helst, som att jag faktiskt kunde slå Demons själar . Och så fortsatte jag och gjorde just det!
När jag ser tillbaka nu är Tower Knight-kampen ganska enkelt. Jag kanske inte ens rankar det i de 20 mest svåraste Souls chefer. Men som nybörjare till serien var det tillräckligt hårt. Det var ett hinder jag var tvungen att övervinna för att bättre förstå Demons själar och vad spelet förväntade mig. På grund av det kommer det alltid att förbli en av mina favoritboss slagsmål genom tiderna.
Skräckens torn
Latria-tornet ... ett tråkigt fängelsetorn av oroande ljud och Lovecraftian skräck. Du börjar i en fängelsecell, navigerar dig runt de andra cellerna genom trånga korridorer och försöker att inte falla i den till synes bottenlösa gropen i mitten av varje rum. Mind mindless, sjukliga fångar möter dig vid varje tur, fastade till väggarna, fyllda i urnor och järnflickor och på annat sätt torteras till vansinne. Mind Flayers patrullerar hallarna, böjer sina tentakler och ringer sina kusliga klockor, vars ljud skickar rysningar ner i ryggraden. Nedåt i tornet hittar du mer otänkbara skräck: en massiv, fruktansvärd maskin som avfyrar en oändlig pilar och en djupt störande hög med fångar, krossade i en sfärisk form och rör sig runt på flera armar och ben.
När du reser längre upp i tornet hälsas du av gargoyles, som flyger omkring och plågar dig oändligt när du växer över smala gångvägar hundratals meter över marken. Framåt kan du se ett gigantiskt bankande hjärta som är kedjat upp till ett annat torn och måste skäras ner.
Så småningom tar du en tur till botten av byggnaden och måste vandra genom en träsk av motbjudande rosa rosa goo med stora, pulserande tentakler. Trägen kryper med de hemskaste avskyvärda föreställningar: dessa stora, galna, tusenfaldiga varelser med flera mänskliga ansikten. De slungar på dig och gör de hemskaste gurglande ljuden när de dödas.
Latria är störande för max, och det är helt fantastiskt. Den stora mängden creepiness och kreativitet som läggs på denna nivå gör det lätt till mitt favoritområde Demons själar .
Jägaren blir den jagade
Demons själar introducerade en spännande ny multiplayer-mekaniker som jag är säker på att du alla är bekanta med nu: invasioner *! När du spelar online, nästan varje ögonblick under ditt äventyr, kan en annan spelare invadera din värld som en fiende Black Phantom. Den andra spelaren kunde jaga dig, i ditt eget spel och döda dig. Som någon som aldrig har varit väldigt bra på spelare kontra speldueller, skräckte tanken och upphetsade mig.
Mitt första möte med en inkräktare skrämde skiten ur mig. Ett rött meddelande blinkar längst ner på skärmen och säger: 'Black Phantom så-och-så har invaderat'! Mitt hjärta hoppade över en takt, och jag försökte leta efter en gömställe medan jag desperat skannade området efter fienden. Naturligtvis var de mycket skickligare än jag. De lyckades smyga upp bakom mig för en backstab, vilket praktiskt taget fick mig att hoppa ut från min plats. De nästa flera invasionerna gick inte så bra heller, men så småningom fick jag tag på saker och kunde hålla min egen.
Ingenting känns bättre än att döda en invaderande spelare. Jag är säker på att många av dem är anständiga människor som bara försöker ha kul (trots allt har jag gjort min rättvisa andel invasioner), men jag föreställer mig alltid dem som mobbar som bara försöker döda andra spelare så att de kan luta sig tillbaka och skrattar av deras olycka. Detta gör dödande inkräktare desto mer tillfredsställande. 'Du trodde att du kunde skruva på mig? Tja ta det där ! Muahaha!
Naturligtvis är det allt i kul. Invaders kan verka skrämmande för nya spelare, men de är bara ytterligare ett hot som måste hanteras i en värld där allt försöker döda dig. Visst, de kan vara mer skickliga än NPC: er som du stöter på, men även om de dödar dig kommer det bara att skicka dig tillbaka till det sista bålet som alla andra dödsfall. Och du borde vara ganska van vid döden om du spelar en Souls spel.
* - Bild ovan: egentligen inte en inkräktare ... det är Satsuki, men låt oss låtsas att det är någon som klä sig ut som honom (att hitta kvalitetsbilder av det här spelet är svårare än du skulle tro!).
Arvtagare till Old Monks tron
Invasioner var en så genial idé att From Software beslutade att använda den potentialen för att skapa en av de mest unika chefstriderna runt. The Old Monk är den sista chefen för Tower of Latria. Han är en förfallen gammal man, klädd i en löjligt stor orange morgonrock och sitter ovanpå en enorm högstol. Du får dock inte chansen att slåss mot honom, eftersom han vissnar bort och dör innan du ens kan nå honom.
Men med sitt sista andetag kastar han en förtrollning för att kalla fram en demon att slåss i stället. Hans orange kappa virvlar runt demonens huvud som en konstig, tornadoformig turban och överlämnar Old Monks krafter. För vissa spelare kommer den här duellen att vara mycket som att slåss mot de andra invaderande Black Phantom NPC: erna, vilket kan vara en slags underväldigande.
Men för de som spelar online fick de faktiskt slåss mot andra spelare som kallades till sin värld för att kämpa för Old Monk. Chefstriden blev i huvudsak en spelare mot spelarmatch och tvingade vissa människor att gå tå till tå med en inkräktare. Invaderaren får också Old Monks Homing Soul Arrow-attack, som kastas automatiskt under hela kampen, vilket ger dem en bit av kanten. Men trots allt kommer det allt på skicklighet. Den bättre spelaren kommer att vinna segrande.
bästa filrensaren för Windows 10
Första gången detta hände med mig var jag så förvirrad och livrädd. Jag var fortfarande på det stadiet där inkräktare skrämde pokkerna från mig, så jag fruktade att komma in i dimma dörren. Senare, när jag blev mer bekväm att slåss mot andra spelare, började jag inse hur bra en idé denna bosskamp var. Jag spelade till och med några sessioner som Old Monks fantom i andra människors spel, och hade lite för mycket kul att slakta de olika värdarna. Från programvara som återvände denna idé i Dark Souls II med Looking Glass Knight, och jag tyckte faktiskt om att slå boss ännu mer!
Övergående själar
Bortsett från invasioner, Demons själar introducerade också några andra unika multiplayer-mekaniker som var lite mer subtila. Under dina äventyr genom Boletaria fick du ibland glimtar av spöken. Dessa flyktiga åskådare var faktiskt andra spelare som korsade Boletaria i sina egna spel, som skuggor av parallella universum. Du kunde inte interagera med dem, men deras existens var på något sätt tröstande. Dessa spöken fick dig att känna dig som om du inte var så ensam i denna farliga värld full av fiender. Andra människor hade att göra med samma saker som du var. De kanske också kunde se en skugga av dig och ge dem tröst och hopp.
Du skulle också ibland stöta på blodfläckar på marken. Ibland skulle det vara ditt eget blod, varifrån du dog senast, så att du kan hämta dina förlorade själar. Men många andra blodfläckar skulle skräpa marken, som helt klart inte lämnades av dig. Det var de platser där andra spelare omkom i sina egna världar. Om du interagerade med dem, skulle en röd fantom dyka upp och återaktivera deras sista stunder före döden. Dessa kan vara användbara som farvarningar framöver, en möjlighet att förbereda sig för fällor eller bakhåll. De var också tröstande, precis som spöken, eftersom du fick se andra spelare som misslyckas och dör precis vid sidan av dig.
Några av dem var också ganska jävla roliga att titta på. För de riktigt mystiska gillade jag att försöka föreställa mig vad som kunde ha hänt dem. Hur kunde de ha dött här, av alla platser? Några av dem var så galna att jag såg dem om och om igen, såg deras spektralkroppar krossade i marken och slängde på detta sätt och det innan de äntligen hade fått nog och kastat sig över döda. Den stackars killen måste ha haft den värsta lyckan, men det var åtminstone underhållande!
Ett svärd för att styra alla
Jag hade egentligen inga favoritvapen i den här serien förrän Mörka själar . Jag sprang oftast bara igenom Demons själar med ett bevingat spjut. Inte för spännande, men det fick jobbet gjort. Men det fanns ett vapen som verkligen stod ut för mig, även om jag bara använde det i några specifika stunder.
I slutet av Shrine of Storms måste du kämpa mot Storm King, en gigantisk flygande manta-stråle som skjuter spikar och skapar åska. Han flyger i en stor slinga på himlen långt ovanför dig, så det enda sättet att nå honom är genom att skjuta pilar eller använda magi. Jag har alltid föredragit melee-karaktärer, så jag var typ av skruvad under denna kamp och tyckte till att kasta wimpy soul-pilar för att försöka ta ner odjuret. Det tog evigt .
Under mitt andra slutspel fruktade jag att behöva slåss mot honom igen. När jag återvände till Storm King's arena, tillbringade jag mycket tid på att gå och leta efter saker snarare än att slåss mot chefen. Det var när jag kom över Storm Ruler, ett svärd som sticker ut ur marken på Storm King's domän. Statistiskt sett var det inte lika kraftfullt som mitt vingade spjut, men jag bestämde mig för att lura med det, eftersom jag ändå försökte försena bosskampen. Jag gillar alltid att testa rörelsetecken för alla nya vapen jag stöter på.
Så jag försökte den tunga attacken och ... WOOSH! Något sköt från svärdet! Det såg ut som en intensiv luftström som skär genom himlen, och det gick ganska långt. Jag testade den på Storm King när han flög förbi, och säker nog, det slog honom fyrkantigt i bröstet för anständigt skada. Så det finns ett sätt att besegra denna chef med melee-taktik, och jag hade ingen aning! Storm Ruler tog chefen ner på nolltid, och jag satt där och tänkte på hur lång tid det hade tagit tidigare när jag använde Soul Arrows och kände mig helt dumt.
Tyvärr fungerar Storm Rulers speciella förmåga bara på Storm King's arena. Annars uppför den sig som ett normalt svärd, om än ett med massor av knockback. Jag gick tillbaka till att använda mitt vingade spjut resten av spelet, men jag hittade fortfarande tillfälliga användningar för Storm Ruler. Jag använde svärdets tunga kraft genom att slå några fiender av klipporna med det. Jag använde det till och med för att döda gamla kungen Doran en gång, genom att ständigt slå honom tillbaka längre och längre tills han så småningom föll ner i en lång trappa och dog på slag. Ta det, Doran, din undvikande jävel!
Tidigare erfarenhetspoäng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skuggan av Kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine