experience points 21
åh! Jag känner det. Jag känner kosmos!
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Katamari Damacy . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Royal Rainbow!
var kan jag titta på gratis animeringar
The King of All Cosmos kanske faktiskt är min favorit videospelkaraktär genom tiderna. Det är dock konstigt, för han ärligt talat, han är en slags rasshåla. Han förstör 'av misstag' alla stjärnorna i galaxen och har sedan nerven att få sin son att göra allt arbete för att skapa nya. Han är också otroligt snarkig och superkritisk mot Prinsens arbete. Verkligen pappa? Du kommer att tvinga mig att fixa dina misstag och sedan säga att jag inte gör det tillräckligt bra? Jag känner verkligen kärleken här ...
Men även efter allt missbruk kan jag bara låta bli att beundra kungen av alla kosmos. Jag menar, titta bara på honom! Han är passform, stilig, har en knäppa modekänsla, välvårdat ansiktshår och en chockerande märkbar utbuktning (oh myyy). Och nämnde jag att han bokstavligen kastar regnbågar? Han är själva definitionen av fantastiska.
Kungens dialog är en av de mest underhållande aspekterna av Katamari . Det är ganska roligt att höra honom lägga ner prinsen på ett så nonchalant sätt. Dessutom har han en kvick humor och ett riktigt konstigt sätt att se världen på. Det är kul att se vad han tycker om människor och deras levnadssätt när han försöker förstå varför de gör sakerna de gör. Han pratar mycket (och jag menar mycket!), Men jag tröttnade aldrig på att höra hans konstiga och underbara tankar eller det konstiga skivljudet han gör.
The King of All Cosmos är kanske en hemsk far och ett enormt rövhål, men han är bara en sådan älskvärd rasshåla. Jag menar, det är svårt att bli arg på en man som har regnbågar som spricker ur varje öppning!
Na naaa na na na naa naa naa naa naa naa naa na ~
Det är nästan omöjligt att prata om Katamari och nämn inte soundtracket. Det är ett av de mest unika ljudspåren för videospel som jag någonsin har hört, fylld med obevekligt glada låtar och iögonfallande melodier. Om jag någonsin vill le, måste jag helt enkelt ta på mig några Katamari musik. Det hejar på mig direkt.
Röstspåren är de bästa. Några av mina favoriter från det första spelet inkluderar 'Lonely Rolling Star', 'Katamaritaino', 'A Crimson Rose and a Gin Tonic' och 'Katamari Mambo' (jag gillar särskilt den manliga sångaren i den sista; han låter så galen !). Sedan finns det 'Cherry Blossom Color Season' med lite förtjusande barnvokal, 'Que Sera Sera' med dess anmärkningsvärda engelska sång '(jag vill vada dig in i mitt liv'!), Och 'Katamari on the Rocks' som fastnar i mitt huvud i flera dagar när jag spelar spelet. Och jag kan inte glömma att nämna 'The Wonderful Star's Walk is Wonderful', som kanske inte är ett sångspår, men det är min personliga favorit. Jag kunde ärligt talar om varje låt på soundtracket; det hela är fantastiskt!
Jag var dock tvungen att särskilt nämna musiken på titelskärmen. Det är det allra första som spelaren hör när han startar spelet, och det är fantastiskt. Det är i princip bara en kille som sjunger en enkel melodi, men det är en direkt klassisk melodi. Det är lugnande, glada, knäppa och omedelbart igenkännliga. Allt du behöver göra är att sjunga de två första anteckningarna '(Na naaa ...') och det är redan i mitt huvud!
För folket
Den grundläggande förutsättningen för Katamari är att rulla skräp upp till en boll. Det är en mycket enkel idé, men det är galen hur kul det är. Det startar spelaren som en liten liten boll som rullar upp tumblor och godis, växer större och plockar upp allt större objekt som soptunnor och cyklar, och så småningom blir enormt nog att rulla upp hela byggnader och till och med själva ön som de står på . Det är en så underbar känsla att se Katamari växa sig större och kraftfullare med den andra och rulla upp allt på sitt sätt.
Men jag tycker alltid att det roligaste kommer från att rulla upp människor. Människornas beteende i Katamari spel är lustiga. När Katamari fortfarande är riktigt liten, går de bara ut på sin verksamhet normalt, oftast ger de inte ens en blick till den konstiga skräpkulan som rullar runt dem. Men när den väl är tillräckligt stor, kommer folk att märka det och springa i skräck, och flagga sina armar vilda. Även när de rullas upp själva, så fortsätter de att skaka armar och ben på ett komiskt energiskt sätt, som insekter som sitter fast på ryggen. De ljuder också roliga ljud när de plockas upp. Vanligtvis är det ett fånigt skrik eller ett skrattande ljud, men många av dem gör andra konstiga ljud. Cyklarnas punkskrik är särskilt udda. Den här videon har en bra provtagning av de många ljud som människor gör.
hur man öppnar torrentfiler på mac
Det kan tyckas grymt att njuta av att rulla människor upp till en boll av slumpmässiga föremål, potentiellt krossa dem när saker som bilar och byggnader läggs till i blandningen, eller impalera dem på staketstolpar och gatuskyltar, eller bränna dem på lägereldar eller drunkna dem när Katamari rullar genom havet. Och hela tiden väntar de på sitt öde att förvandlas till en flammande het stjärna i en nyreformerad galax. Men, du vet, de kommer förmodligen att vara okej ... eller hur? Jag hoppas? Jag är säker på att de har det bra ...
Min kusin Dipp
Prinsens många kusiner är en bisarra gäng individer. De kan finnas dolda på varje nivå och kan senare väljas för användning i multiplayer-minispelet. Under seriens gång tillsattes fler och fler kusiner till mixen och de blev spelbara karaktärer också för huvudspelet.
Även om de egentligen bara är kostymbyten av prinsen (de har inga speciella förmågor eller något), älskar jag bara att samla alla små killar. När jag hittar en kusin när jag rullar runt en av nivåerna måste jag absolut rulla upp dem. Om de är för stora, gör jag det till mitt mål att bli tillräckligt stora för att ta dem innan timern tar slut.
Kusinerna har också några av de galnaste designen i spelet. De är alla väldigt färgglada med olika formade huvuden. Det finns Ichigo som ser ut som en jordgubbe, Marny som är formad som en tennisboll, Nickel som är en robot, Lalala som alltid är naken, Miso som bokstavligen har en skål soppa för ett huvud (fylld med faktisk soppa i senare spel), och många Mer.
Mina två favoritkusiner är Dipp och Odeko. Dipps kropp är täckt med färgglada, blinkande polka prickar så att han ser ut som en disco boll eller något, och Odeko har ett orimligt högt huvud som blir högre i de senare spelen och gör att vissa saker som hörlurarna ser riktigt roliga ut. Jag spelar nästan alltid som dessa två.
Genom Katamari serien verkar kusinerna bli mer och mer våldsamma. De ursprungliga 23 från det första spelet har alla fått sina funktioner förändrats och intensifierats, medan nyare, galna kusiner introduceras också. Men jag gillar dem verkligen. De är som en konstig, dysfunktionell, regnbågefärgad familj. Jag slår vad om att de har de största återföreningarna!
hur man skriver fall med regressionstest
Måste hitta alla saker!
Katamari Damacy är ett av dessa spel där jag måste samla allt. Jag känner att jag inte riktigt har avslutat spelet förrän jag har rullat upp varje sista objekt jag kan hitta. Denna mentalitet beror främst på den mycket detaljerade insamlingsskärmen, som listar varje objekt efter kategori, plats och storlek, samt en separat lista för sällsynta objekt med specialnamn. Varje lista innehåller en procentandel av artiklar som har samlats in, vilket naturligtvis gjorde att kompletterande spelare i mig ville fylla i varje lista för 100% färdigställande.
Katamari tog också ett steg längre med sin insamlingsskärm genom att lägga till roliga små beskrivningar för varje objekt i spelet. Beskrivningarna verkar vara skriven ur kungen av allt kosmos perspektiv, eftersom de ofta använder det kungliga vi, som kungen tycker om att använda för att hänvisa till sig själv. Eftersom majoriteten av föremålen är mänskliga föremål, måste kungen slags gissa vad de används för genom observation, så många av beskrivningarna är humoristiska.
Några av mina favoritbeskrivningar inkluderar persikan '(En rumpformad frukt som är mer smakrik än rumpor'), ätpinnarna '(Varför kallas dessa ätpinnar? Och varför är de så svåra att använda?), Tandborsten' (En pinne som ska läggas i munnen. Det måste vara ett syfte ... '), nagelklipparen' (används för att klämma mänskliga klor. Vi undrar om det gör ont '.), Handbojorna' (Om du gör något riktigt dåligt, dessa kan användas på dig! Eller om du är bra ... ') och dyngbaggen' (rullar kungöppen och gör den större. Vi känner lite rivalitet här '.)
Samlingsskärmarna är alltid en glädje att läsa igenom. Varje gång jag hittar nya föremål går jag direkt till samlingen för att läsa vad kungen har att säga om det. I själva verket finns det faktiskt ett Twitter-konto som är specifikt avsedd för att katalogisera varje enskild Katamari-artikel med deras beskrivningar!
Och nu för något helt annat
Det är inte ofta jag berömmer ett spel för sina snitt, men Katamari Det är helt enkelt härliga skådespelar. Spelets intro handlar precis om det lyckligaste, galnaste jag någonsin har sett, och det stämmer stämningen perfekt. Det har regnbågar som spricker överallt, djur som dansar och sjunger, kungen flyger runt och ser all kunglig, prinsen gör en glad liten dans och verkligen fängslande, optimistisk musik. Det kan bara vara min favoritöppningsscene genom tiderna, helt enkelt på grund av hur galet och glad det är. Dessa ankor får mig varje gång!
Och så finns det de andra snittarna som fokuserar på den mänskliga Hoshino-familjen när de lever sitt dagliga liv medan Katamari rullas i bakgrunden. Dessa scener är särskilt besvärliga. Hoshinoerna är alla kvadratiska och boxiga, rör sig väldigt långsamt och pratar i långsamma, otentusiastiska röster, men något om deras tråkiga uppförande kolliderar med spelets galna sätt. Cutcenesen fick mig alltid att skratta i en 'vad såg jag bara'? på ett sätt, och jag såg fram emot att se fler av dem.
Åh, och den lilla flickan har också sina egna snitt efter varje konstellationsnivå är klar. Hon får en speciell känsla och proklamerar, 'Åh! Jag känner det. Jag känner kosmos! innan hon virvlar ut ur kontrollen själv i kosmos. Jag älskar de scenerna så mycket.
Tidigare erfarenhetspoäng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skuggan av Kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons själar
0,06: Inga fler hjältar
0,07: Paper Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Djurkorsning
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
0,15: Super Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
0,17: förneka
0,18: Chrono Trigger
0,19: Metal Gear Rising: Revenge
0,20: Red Dead Redemption