top 31 agile interview questions
Lista med de vanligaste agila intervjufrågorna och svaren som hjälper dig att förbereda dig för den kommande intervjun:
I denna teknik avancerade värld, med ökad automatisering och olika tekniska räckvidd, kräver kunden mer exakta och mer exakta projekt.
För att uppfylla sådana behov kan man inte hantera uppgiften som helhet, den måste delas upp i små segment och göras därefter.
Agile är en av de bästa metoderna för att göra det. Varje anställd i ett smidigt team är en stor tillgång för företagets företag och av samma anledning söker intervjuaren alltid god kunskap hos en kandidat. Så att förbereda sig är alltid bra att vara på en säkrare sida.
Här är några av de bästa handplockade Vig intervjufrågor som hjälper en kandidat att bli medlem i det smidiga laget.
Rekommenderad läsning =>
Top Agile And Scrum Intervju Frågor
Låt oss börja med de bästa intervjuerna om Agile Scrum Methodology.
F # 1) Hur länge håller Scrum-cykeln på?
hur man rippar DVD-skivor gratis
Svar: I grund och botten beror Scrum-cykeln på projektstorlek och teamstorlek. Lagstorleken kan variera från 3 medlemmar till 9 medlemmar. Normalt tar det 3 till 4 veckor att slutföra en Scrum-sprint. I genomsnitt slutar en scrumsprint om fyra veckor.
F # 2) Vad är scrums scrums?
Svar: Antag att det finns 7 team som arbetar med ett projekt och att varje team har 7 medlemmar. Varje lag leder sitt speciella scrummöte. Nu för att samordna mellan lagen måste ett separat möte organiseras, det mötet kallas Scrum of Scrums.
En ambassadör (en utsedd person som representerar team) representerar sitt team i scrums-scrums.
Få punkter som diskuterades vid mötet är:
- Lagets framsteg efter det senaste mötet.
- Uppgiften som ska göras före nästa möte.
- Hindring som laget hade mött när de slutförde den sista uppgiften.
F # 3) Förklara termen 'inkrement'?
Svar: När laget avslutar sprinten har de förhoppningsvis slutfört allt de förutsagde. Summan av alla eftersläpsprodukter som slutfördes i en sprint kallas steg. Den här nya ökningen har också värdet av ökningen av de tidigare sprintarna.
F # 4) Vad är Sashimi?
Svar: Sashimi är ett japanskt ord som betyder en genomborrad kropp. I grund och botten är det en japansk maträtt som består av färskt kött eller fisk, skivad i tunna bitar. Varje bit har samma smak i jämförelse med de andra bitarna.
Sashimi i scrummetodik betyder varje fas av programutvecklingscykeln i en sprint som inkluderar kravanalys, planering och design, utveckling, testning, dokumentation är komplett eller inte och produkten är redo att visas etc.
F # 5) Vad är hinder?
Svar: Något hinder som förhindrar ett smidigt flöde av arbete eller på grund av vilket teamet inte kan utföra sin uppgift på ett bättre sätt är vad vi kallar ”hinder”.
F # 6) Förklara 'scrum poker' eller 'planering poker' teknik?
Svar: Scrum poker, även kallad planeringspoker, är en kortbaserad uppskattningsteknik som bygger på ett allmänt avtal.
- För att starta den läses den smidiga användarberättelsen antingen av kunden eller ägaren och uppskattaren förstår dess funktioner.
- Varje uppskattare har planeringskort med olika nr. på den som 0,1,2,3,5,8 och så vidare. Dessa värden på kortet är idealiska dagar eller berättelser.
- Estimator väljer kort baserat på deras uppskattning genom att diskutera funktioner som ställts in av produktägaren.
- Om ett gemensamt värde väljs är det en uppskattning, om inte de diskuterar deras max. och min. uppskattning.
- Denna process upprepas tills en allmän överenskommelse uppnås.
F # 7) Vilka är principerna för smidig testning?
Svar: Några viktiga principer för smidig testning är:
- Kundnöjdhet
- Felfri ren kod
- Ändringar är välkomna av kunden
- Hela teamet, affärsmän och utvecklare arbetar tillsammans
- I stället för lång dokumentation, fokusera på kärnan
- Det fokuserar på konversation ansikte mot ansikte
- Det främjar hållbar utveckling
F # 8) Vilka är nackdelarna med den smidiga modellen?
intervjufrågor och svar om kvalitetssäkringsingenjör
Svar: Några av nackdelarna med att använda den smidiga modellen är följande:
- Inte lätt att förutsäga: När du stöter på ett stort projekt är det inte lätt att få en uppfattning om hur mycket ansträngning det kommer att kräva.
- Om riktlinjerna från kunderna inte fattas ordentligt är slutresultatet av projektet inte enligt kundtillfredsställelse.
- Ibland är det inte riktigt att fokusera på design och dokumentation
- Beslut på hög nivå ligger under veteranernas hand, om de inte kombineras med icke-erfarna, har nybörjare lite utrymme att förstå rätt kunskap.
F # 9) När ska man använda den smidiga modellen?
Svar: Det finns vissa utvecklings- och metodologier där du kan använda agil som funktionsdriven utveckling, lean programvaruutveckling, kristallmetoder, dynamisk utveckling.
F # 10) Vad är släppkandidaten?
Svar: Släppkandidaten är en kod / version / build som släpps för att se till att inga kritiska problem lämnas kvar under den senaste utvecklingsperioden. Den används för testning och motsvarar den slutliga byggnaden.
F # 11) På vilket sätt skiljer sig agil testmetod (utveckling) från andra testmetoder (utvecklingsmetoder)?
Svar: I Agil metodik , är koden uppdelad i små delar och åt gången bearbetas eller testas bara den specifika koden. Kontinuerlig kommunikation på den specifika koddelen görs av ett team så att fokus bara ligger på just den koden. Detta gör den smidiga processen mer flexibel och fokuserad.
F # 12) Kan agil metodik också användas i andra än programvarutestning och utvecklingsprojekt?
Svar: Det finns flera ställen där smidig metodik kan tillämpas inom biokemi, biofysik, biomedicin eller på den plats där det inte finns tillräckligt med data, där projektet måste slutföras i ett litet team, var man ska arbeta i okänt och där är flera områden.
F # 13) Hur vet du om du använder smidig utveckling?
Svar: Närhelst du använder vissa saker som testdriven utveckling, tidsstyrd uppgiftsbräda, klassansvariga samarbetspartners, daglig stand up-möte, parprogrammering, kontinuerlig integration, recensioner och mycket mer, kommer du att få veta att du använder smidig utveckling
F # 14) Förklara vad som är en berättelse i scrum?
Svar: Det kan betraktas som en enhet för att uppskatta de totala insatser som krävs för att slutföra eller för att utföra den specifika uppgiften eller genomföra en eftersläpning.
F # 15) Vad gör X- och Y-axeln för nedbrottstabellen?
Svar: Vid nedbränning visar diagram X-axel arbetsdagar och Y-axel visar återstående ansträngningar.
Här, i bilden, visar den blå linjen den ideala tid som föreslås för att slutföra projektet. Till exempel, i ett projekt väntas 28 uppgifter (ansträngningar) på projektets startdag. Och projektet är planerat att vara klart om 20 dagar. Så den 20thdag bör noll uppgifter (ansträngningar) kvarstå, vilket innebär att projektet ska slutföras.
Å andra sidan visar den röda linjen den faktiska uppgift (ansträngningar) som ges med avseende på dagarna. Här på dag 5 måste 7 uppgifter slutföras enligt planeringen, men i själva verket slutfördes endast fyra uppgifter.
Det ger således korrekt spårning av projektets framsteg och hjälper därmed till att förbättra effektiviteten och den tid det tar att leverera projektet.
F # 16) Vilka är huvudrollerna i scrum?
Svar:
- Scrum Team : Scrum team skapas av en enskild person som arbetar tillsammans för att uppnå en viss uppgift. Teamet arbetar i ett band för att leverera engagerade och efterfrågade produkter.
- Scrum Master : Scrum Master är ansvarig för att scrumteamet utförs eller fungerar korrekt. Som tjänare - ledare och tränare säkerställer han att ett lag får rätt produktivitet mot scrumsprintmål.
- Produktägare : Produktägaren har ansvaret för att ge en fullständig bild av vad man ska bygga och förmedla den idén till teamet.
F # 17) Vad är ett produktnedbrottstabell?
Svar: En beskrivning i form av diagrammet som visar implementerad och inte implementerad produktbacklog kallas nedtappningsdiagrammet.
F # 18) Vad är sprintnedbrottstabellen?
Svar: Ett diagram som används för att beskriva nej. av implementerad / icke-implementerad sprint i Scrum-cykeln.
F # 19) Vad är Release Burndown-diagram?
Svar: Diagrammet som används för att skildra den pågående utgåvan som tidigare planerades kallas Release burn down the chart.
F # 20) Vad är det nedbrända tabellen?
Svar: Antalet defekter som identifierats och avlägsnats representeras av defekt brinna ner Diagram.
F # 21) Vad är sprintplaneringsmötet?
Svar: Ett sprintplaneringsmöte förenas av alla enheter som scrum master, produktägare och hela scrumteam där de diskuterar teamets prioriterade funktioner och eftersläpningar i produkt.
F # 22) Vad är ett Sprint Retrospective-möte?
Svar: Detta är oftast den sista delen av sprinten eller kan göras efter sprintgranskningsmötet. Klunga mästaren och hela laget deltar i den. De diskuterar 'vad som var bra under sprinten', 'vad som var dåligt', 'vad som måste förbättras'. Det varar i allmänhet i 2-3 timmar.
F # 23) Vad vet du om ”build-breaker”?
Svar: När ibland utvecklare av misstag begår fel i programvaran och när ett sådant fel stoppar kompileringsprocessen och genererar en varning eller ett fel i det normala utförandet av testningen, säger vi att byggnaden är trasig och testarens huvudprioritet är att komma tillbaka till det normala stadiet genom att lösa insekt problem.
F # 24) Berätta något om Kanban?
Svar: Kanban är ett verktyg som hjälper teamet att förbise arbetet, dvs. dess framsteg. Framsteg, liksom status för din nuvarande utvecklingshistoria, beskrivs perfekt med kanban och mer exakt görs det av 'Kanban-kortet'.
Med Kanban-kortet kan du skriva hela scenariot för ditt projekt på en enda plats så att du kan få en perfekt bild av flaskhalsen, en uppgift, arbetsflödets framsteg eller i princip hela projektets status.
F # 25) Beskriv platserna där 'Scrum' och 'Kanban' används?
Svar: 'Scrum' används när du behöver flytta mot en mer lämplig eller mer framträdande process medan om du vill förbättra förbättringen av att köra processen utan mycket förändringar i hela scenariot, bör du använda 'Kanban'.
F # 26) Varför uppskattas inte användarberättelser helt enkelt i arbetstimmar?
Svar: Uppskattning av användarberättelser på basis av arbetstider kan göras men helst inte. Du kommer inte att kunna koncentrera dig på den kvalitetsprodukt som ska levereras till kunden. Dessutom kommer du att koncentrera dig på ledningens kostnad och budget medan du använder arbetstid.
Istället för det kan man använda berättelsepunkter, eftersom det ger en fullständig uppfattning om både komplexiteten i arbetet och nödvändiga insatser
F # 27) Nämn tre andra smidiga ramar?
Svar: Testdriven utveckling , Feature Driven Development och Kanban.
F # 28) Bör scrummaster ta bort hinder för scrumteamets räkning?
Svar: Scrum master kan göra det, men det borde han inte. Scrummästaren ska varken överstyra eller skämma bort sitt team. Inledningsvis kan det finnas risker för misslyckande, oplanerade utflykter eller återvändsgränd där laget kan fånga, här ska scrummästaren stödja dem och visa rätt sätt att komma ur det. Ett scrumlag bör vara oberoende för att fatta sitt eget beslut.
F # 29) Hur skiljer sig metodiken för smidig testning (utveckling) från en annan metod för testning (utveckling)?
Svar: I agil testmetod är hela testprocessen uppdelad i ett litet segment av koder och i varje steg testas dessa koder. Det finns flera processer eller planer involverade i denna metod som kommunikation med teamet, korta strategiska förändringar för att få optimalt resultat etc.
F # 30) Hur skulle master rekommendera uppföljning av åtgärdsposter?
Svar: Det bästa sättet att göra det är att ställa in en uppföljning av uppgiften / listan som ska göras av medlemsvalet i teamet retrospektivt. Scrummastern ska samla in information eller status för åtgärdsposterna från föregående retrospektiv innan han går vidare med den nya och om någon av åtgärdspunkterna förblir otäckta eller obehandlade, bör orsaken eller orsaken vara känd för att undvika att det händer ytterligare.
F # 31) Vilka är de bästa smidiga matriserna?
beslutsträdalgoritm vid datautvinning
Svar:
- Hastighet : Att spåra din hastighet ger dig en tydlig uppfattning om dina framsteg, kapacitet etc. Mätning kan göras med summan av alla godkända beräkningar av berättelserna.
- Arbetskategoritilldelning : Denna faktor ger oss en tydlig uppfattning om var vi investerar vår tid eller var vi ska prioritera.
- Medvetenhet om borttagning av defekter : Kvalitetsprodukt kan levereras av aktiva medlemmar och deras medvetenhet
- Kumulativt flödesschema : Med hjälp av detta flödesschema kan det enhetliga arbetsflödet kontrolleras, där X-axeln visar tid och Y-axeln visar nr. av ansträngningar.
- Sprint burndown matric : Spårning efter avslutad arbete tillsammans med sprinten är klar.
- Ett affärsvärde levererat : Affärsvärde som levereras är en enhet som visar teamets arbetseffektivitet. Denna metod används för att mäta, där cirka 100 poäng är kopplade till varje projekt. Affärsmålen ges värde från 1,2,3,5 och så vidare enligt komplexitet, brådskande och ROI.
- Defekt upplösningstid : Det är en process där teammedlem upptäcker felet och prioritetsintentionen genom att felet tas bort. En serie processer är involverade i att fixa felet:
- Rensa bilden av ett fel
- Schemaläggning
- Fixering av defekt är klar
- Rapport om resolution överlämnas
- Tidsskydd : Den tid som ges till kod i fråga vid testning. Det mäts med förhållandet nr. av kodraden som anropas av testpaketet med totalt nr. av de relativa kodraderna (i procent).
Slutsats
Agil metodik är utformad för att slutföra uppgiften i den kortare tidsluckan, vilket exakt tillgodoser kundens behov och samtidigt är scrum känt för sin flexibilitet enligt kraven.
I den här artikeln har vi berört de populäraste frågorna om Agile intervjuer som är mest populära och ofta ställda. Detta kommer i sin tur säkert att gynna dig från punkten för en intervju såväl som att borsta din Agile och Scrum-kunskap.
Med vänliga hälsningar !!!
Om du har fler frågor, vänligen dela den i kommentarfältet nedan.
Rekommenderad läsning
- Intervjufrågor och svar
- 25 bästa intervjuer och svar på Agile Testing
- 30+ Top Scrum-intervjufrågor och svar (2021 LIST)
- ETL Testing Intervju Frågor och svar
- Topp 31 viktigaste SAP BO-intervjufrågor och svar
- Några knepiga manuella testfrågor och svar
- Spock intervjufrågor med svar (mest populära)
- Några intressanta programtestintervjufrågor