experience points 33
Chili con carne!
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Beyond Good & Evil . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Hjälten till Hillys
Det är inte ofta min favoritkaraktär i ett videospel som också råkar vara huvudpersonen. Vanligtvis blir jag mer investerad i sidokaraktärerna och Beyond Good & Evil har några fantastiska sidokaraktärer, som Pey'j och Double H. Men Ubisoft slog verkligen ut ur parken med Jade.
En del av detta har att göra med hennes karaktärsdesign. Jades utseende är enkel men ändå visuellt slående. Du skulle kunna tro att någon som klär sig i en färg kan vara lite tråkig, men hon sticker verkligen ut med sin gröna jacka, gröna bandanna, gröna ögon och grön läppstift. Jag menar, vem annars kan dra av grön läppstift? Det finns bara något med färgen grön som gör att hon ser stark och heroisk ut.
Naturligtvis skulle Jade inte vara nästan lika fantastisk om hon inte hade en personlighet att följa med sin stil. Hon är snäll, bryr sig djupt om sina vänner och familj och gör mycket för att skydda dem. Hon är stark, villig att tappa farliga områden och kämpa sig ut när behovet uppstår. Hon är andlig och kreativ, tillbringar tid mediterar utomhus och fotograferar vilda djur. Men mest av allt har hon ett utmärkt sinne för humor, knakar skämt med sin farbror och lättar stämningen när det är möjligt. Med henne i spetsen är äventyret aldrig tråkigt.
Jade är den typ av person jag skulle älska att umgås med. När jag stöter på en fiktiv karaktär som jag kunde se mig själv vara vänner med, vet jag att författarna har gjort ett bra jobb.
En bild är värd tusen enheter
Beyond Good & Evil Det mest unika elementet är utan tvekan fotomekaniken. Medan många andra spel flyttar fotografier till sidouppdrag och bonusinnehåll, Beyond Good & Evil har kameran framsidan och mitten som en av de viktigaste spelkomponenterna och förenar sig med liknande Pokémon Snap och Dödlig ram som ett av få spel för att använda fotografering på ett meningsfullt sätt.
Historiens kärna kretsar kring Jade med fotografering för att avslöja korruption och militära hemligheter för att stimulera till en revolution. Detta innebär en hel del stealthundersökningar för att i hemlighet ta bilder av aktiviteter som hon inte är tänkt att se, som sedan kommer att publiceras via IRIS-nätverket så att bilderna kan sändas till allmänheten.
Inte bara det, Jade tar också på sig sidjobb för att tjäna enheter genom att ta bilder av organismer så att Science Center kan sammanställa en katalog över all fauna som lever på planeten. Hillys råkar vara full av alla typer av konstiga och vackra varelser, några enkla att hitta och andra som kräver lite arbete för att koaxera sig för att gömma sig. Detta inkluderar allt från humanoidarter, husdjur, skadedjur, insekter, havsliv och till och med saker som amöbor och svampar.
Att fylla i artrapporten var min favoritaspekt av spelet. Jag såg till för att kontrollera varje krök och krona för nya djur, och brukade tillbringa mer tid än någonsin behövde försöka få det perfekta skottet för rapporten. Science Center brydde sig verkligen inte om hur fotografierna såg ut så länge varelserna var i ram, men det hindrade mig inte från att försöka få närbilder och de bästa vinklarna. Jag skulle definitivt inte ha något emot om fler spel lånade den här idén!
bug livscykel i programvarutestning
När grisar flyger
Beyond Good & Evil står som kanske det enda mediet som innehåller ett skämt som faktiskt fick mig att skratta. Detta beror delvis på att det knappt ens spelas som ett skämt. Det känns mindre som ett billigt försök att skratta och mer som ett välplanerat komiskt ögonblick, vilket är ganska förvånande när ämnet är flatulens.
I den allra första fängelsehålan når Jade och Pey'j en punkt där de inte längre kan utvecklas, och Pey'j beslutar att ögonblicket är rätt att presentera henne för sin senaste uppfinning: Jet Boots! Han beskriver dem som sitt livsverk och går i detalj om hur de fungerar. Stövlarna körs på 'hemmagjord bioförgasare' som lagras i en metanficka under trycket i sätet på hans byxor, och de aktiveras när han drar ihop magmusklerna. Med andra ord, stövlarna gör det möjligt för honom att flyga genom luften genom att prata. Han visar stolt sin uppfinning framför Jade och ropade 'Chili con carne!' när han flyger upp, missar foten och faller tillbaka på rumpan.
Den största delen med detta skämt är att det spelas på allvar. Jade fnissar inte och inte ens när hon hör vad stövlarna drivs av, hon gratulerar helt enkelt sin farbror till en så imponerande design och de två kommer tillbaka till arbetet. Pey'j förblir övertygad om att de så småningom kommer att bli framtidens transport och fortsätter att effektivt använda dem för att hjälpa Jade på hennes äventyr, både för strid och lösning av pussel. Det kanske bara är ett skitskämt i grunden, men det hanteras så uppriktigt att jag inte kunde låta bli att skratta åt den underliggande absurditeten.
Meddelandet med alfasektionerna
Alfasektionssoldater är den mest många fiendens typ Beyond Good & Evil , men de är inte de ljusaste i gruppen. För det mesta kan Jade helt enkelt smyga sig förbi dem utan att varna dem för hennes närvaro. Men ibland är det lättare att bara ta ut dem.
Eftersom alfasektioner är tekniskt mänskliga, kändes det out-of-character för Jade att bara gå och döda dem. Lyckligtvis kan deras rustning användas till Jades fördel. Om hon avfyrar en gyrodisk mot en soldat när ryggen vänds, kommer skivan att skada andningstanken och lämna soldaten permanent inaktiverad om inte en kamrat är i närheten för att reparera den.
När de är funktionshindrade blir de helt ofarliga och snubblar runt i rummet som om de plötsligt blivit blinda. Jade kan antingen lämna dem för att svälja i förvirring eller springa upp och ge dem en bra spark, vilket får andningstanken att spricka och skicka dem flyger i luften, för att aldrig ses igen. Det är ganska roligt att bara lämna dem vara, särskilt när det finns ett rum av dem. Jag lade mig vanligtvis tillbaka och skrattade när de blint snubblat och stötte på varandra, vilket kanske är lite sadistiskt för mig. Stora killar.
Himmelska valar
Eftersom Jades huvudmotståndare är en främmande art känd som DomZ, är det bara meningsfullt att hennes äventyr skulle kulminera i en episk resa till månen. Efter att ha fått den Beluga som Pey'j arbetat med och fixat den för interstellar flygfunktioner, tar hon fartyget upp i luften, bryter Hillys gravitationella drag och befinner sig flyta genom rymden.
Till en början kan det tyckas att det inte finns mycket att göra här utom att stirra på stjärnorna och närma sig månen, men det kalla rymden i rymden råkar faktiskt vara hem till den sista varelsen som Jade behöver fotografera för Science Center-katalogen .
Längs fartyget verkar det en enorm isbit som driver runt och skickar mindre projektilisskärmar Jades väg. Attackera isbiten tillräckligt många gånger, och den kommer att krossa och avslöja en enorm, majestätisk rymdval eller Megaptera anaerobia. Det vackra däggdjuret blir sedan lugnt och simmar lättare genom stjärnorna och erbjuder den perfekta möjligheten för Jade att fästa det slutliga skottet för sin rapport. Hur häftigt skulle det vara att möta en jätte, lugn varelse som bara svävar i rymden?
Konstigt nog så ser inte Science Center-damen särskilt imponerad av denna upptäckt och ger bara ett av sina standardsvar när hon skaffat fotografiet. Tydligen är detta otroliga djur som trotsar all logik inte ovanligt för Hillys människor. 'Åh, hittade du en rymdval? Bra. Väck mig när du hittar något coolt, som en snigel eller något. '
Enda sökning
Mot slutet av Beyond Good & Evil , Jades fyr faller under attack. Detta är inget nytt, eftersom det av någon anledning verkar vara riktigt riktat. Men den här gången kan Jade inte komma tillbaka i tiden för att rädda byggnaden. Hon anländer för att hitta sitt hem förstört och alla föräldralösa barn, i huvudsak hennes enda familj, har kidnappats. Med sin farbror och alla barn borta har hon ingen kvar. Förstört, hon sätter sig ned i fyrtorns spillror och verkar ha gett upp hoppet.
vilken musiknedladdare är bäst
Hennes hund och hennes nya vän, Double H, försöker trösta henne, genom att Double H försäkra henne att Pey'j och barnen fortfarande lever. Det kan ha varit de orden som ger henne en plötslig våg av beslutsamhet, men vad det än var, reser hon sig upp och skyndar sig till en närliggande datorterminal (som är förvånansvärt fortfarande intakt) med en eld i ögonen.
Just nu måste Jade hitta koderna för att låsa upp ett hemligt rum som hyser Beluga-fartyget som Pey'j hade arbetat med. Problemet är att spelet inte säger spelaren omedelbart var han kan hitta koderna. Det finns gott om ledtrådar för smarta spelare att ta reda på det, av vilka några är förvånansvärt uppenbara, men på något sätt har jag aldrig antydan. Jag tillbringade så lång tid på att leta upp fyren upp och ner efter allt som skulle peka mig i rätt riktning, försöka uppenbara lösenord som 'Jade' och 'Pey'j', och alla de olika kombinationerna av siffror och bokstäver som finns på affischer bredvid datorkonsolerna.
Jag tänkte inte ens fråga Double H om hjälp (varför skulle han veta lösenordet?), Och den enda möjliga ledtråd jag kunde tänka på var bilden av Pey'js Jet Boots på affischer. Men hur kunde hans stövlar hjälpa mig? Av desperation öppnade jag upp menyn för att titta på alla mina föremål, och till min överraskning fann jag hans stövlar, som jag helt hade glömt att Jade fortfarande höll fast vid. Jag drog ut dem, släppte över dem, och det fanns lösenord, skrivna direkt på botten av deras sulor!
Jag kunde inte tro att det tog mig så lång tid. Det var ju bilder av stövlarna precis framför mig! Double H nämner till och med skorna specifikt om spelaren talar till honom. Men det faktum att det tog mig så lång tid att räkna ut gjorde faktiskt ögonblicket mer meningsfullt. Den enda minnesmärken från Jades saknade farbror höll svaret, och det var med henne hela tiden. Hon var helt enkelt tvungen att ta sig tid att påminna om sin familj, och det skulle föra henne ett steg närmare återföreningen med dem. Det hela var väldigt poetiskt, även om jag förmodligen gjorde det mycket svårare än det behövde vara!
Tidigare erfarenhetspoäng
Nivå 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
0,22: Gravplundrare
0,23: Mor 3
0,24: Deadly Premonition
0,25: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
0,26: Mörka själar
0,27: GoldenEye 007
0,28: Pokémon Red / Blue
0,29: Skies of Arcadia
0,30: Dragon's Dogma
0,31: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
0,32: Super Metroid