everyone involved with harry potter
Cruciatus förbannelse av mobilspel
Sedan förra året har jag gjort ett tryck för mer och bättre mobilspel på Destructoid. Jag vet att några av våra läsare inte gillar det - vilket gör mig helt medveten om deras missnöje i kommentarerna - men det finns verkligen en rättvis andel av charmiga, fängslande och välgjorda mobiltitlar som säkert kan tilltala länge- tidskonsol och PC-spelare. På bara de senaste fem månaderna har jag haft nöjet att granska toppklassiga mobilspel som florens , Gorogoa , Oddmar , och Deltid UFO . Jag har också granskat en trevlig bit fritt att spela spel som jag tänkte nog nog med för att faktiskt lägga tid och ansträngning på att spela för en fullständig recension.
bästa mobila spionprogramvara för Android
För varje spel jag täcker finns det tre eller fyra jag spelar en dag och går vidare från. Jag kan inte skriva om varje spel och jag bestämde mig förra året att det är bättre att fokusera på de goda mobilspelen snarare än att bogsa ner sajten med artiklar som uppgår till inget annat än 'Detta spel är skit.' Det finns undantag, men jag försöker hålla saker positiva. Det är därför jag inte täcker Marvel Strike Force eller The Sims Mobile till exempel. De är båda mediokra spel, men inte så avvisande att de förtjänar offentligt fördömande.
Harry Potter: Hogwarts Mystery är dock så jävligt hemskt att det förtjänar varje hån som den har kommit sin väg.
Som den första titeln från Portkey Games grundades etiketten förra året av Warner Bros. Interactive Entertainment för att publicera spel baserade på The Wizarding World, Hogwarts Mystery kastar spelare i rollen som en ny student på Hogwarts år innan Harry Potter anländer med en egen egen familjhistoria. När jag spelar som en pojke eller som en tjej, är jag ständigt retad och påminns om min äldre bror Jacob som tidigare förvisades från skolan och sedan har försvunnit. Det finns rykten om att han blev arg eller gick med på Han som inte måste namnges. Under sin tjänstgöring i Hogwarts var Jacob besatt av något som kallas The Cursed Vaults, som kanske eller inte är verklig.
Liksom bokserien är berättelsen uppdelad i år. Jag skapar min karaktär, väljer mitt hus och börjar gå på klasser samtidigt som jag fortsätter med berättelsen. Jag får vänner, Rowan Khanna och Ben Copper, och finner mig en rival i Merula, en Slytherin-student. Historien, åtminstone det första året, är inte engagerande på det minsta. Och jag kunde sitta här och göra den saken där spelbloggare som låtsas vara journalister släpper ut en artikel genom att bryta ner visuals och musik och vad inte, men inget av det betyder när ett spel är så jävligt dåligt.
Harry Potter: Hogwarts Mystery fakturerar sig själv som en berättelse-driven RPG, men den enda rollen jag spelar är en av en Harry Potter fan som är otroligt besviken. En absolut relik från den fria-till-spela 1.0-eraen för mobilspel, Hogwarts Mystery tror att det kan pressa ut pengar från spelare genom att sätta tidsbegränsningar för allt.
Den grundläggande uppsättningen har mig att gå på historien uppdrag, klasslektioner eller olika sido-uppdrag, som alla använder energi. Energi är extremt begränsat. För att lyckas och fortsätta historien eller klasserna måste jag få ett visst antal stjärnor för varje uppdrag / lektion. Detta görs helt enkelt genom att knacka på skärmen tills jag spenderar tillräckligt med energi för att få en stjärna. Dessa uppdrag har strikta tidsgränser, så om jag glömmer det förlorar jag och måste börja från början. De flesta av dessa uppdrag använder mycket energi, långt över de 25 poäng jag har tillgängliga, vilket betyder att det här är den vanligaste skärmen jag ser i spelet:
Var och en av dessa bilder kommer från en annan uppdrag eller lektion som jag slutade med energi på. Det händer mycket. Ja, det finns lite energibollar som jag kan hitta genom att knacka på vissa föremål runt gårdarna och korridorerna i Hogwarts, men det är inte som att det finns en oändlig tillgång som bara väntar på att hittas. Jag kommer så småningom att behöva betala upp eller vänta, och spelet kommer att kasta min karaktär i situationer som den tror kommer att driva mig mot att välja det förra snarare än det senare.
Du har kanske sett det diskuterat online sedan det här spelet lanserades. Mycket tidigt i berättelsen kvävs min karaktär av Devil's Snare och det enda jag kan göra för att rädda mig själv är att kasta en Lumos-spell. Detta tar energi, och när jag blir torr får jag se min lilla trollkarl kämpa för luft när en vinstockar kväver honom.
Vill du rädda honom direkt? Allt jag behöver göra är att betala $ 4,99 för 130 ädelstenar jag kan använda för att köpa 90 energipoäng som kommer att hålla mig antagligen fem minuter. Eller så kan jag spendera hälften av dessa ädelstenar på energipoäng och spara resten för att låsa upp historien eftersom spelet håller framsteget till berättelsen bakom en betal-eller-vänta vägg av någon annan anledning än jag fortsätter för snabbt.
Hogwarts Mystery Den största bristen är att den begår den kardinala synden i spel som är gratis att spela: det sätter begränsningar för spelare långt innan de någonsin har en chans att bli kopplade. Att fastna i Devil's Snare händer ungefär 10 minuter in i spelet. Att tvinga mig att välja mellan att vänta eller betala så snart har jag gått med alternativ nummer tre: ta bort det från min telefon.
Även om det inte fanns någon väntan eller spelet var extremt generöst med sin energi och byggde tillräckligt upp till sina betalväggsbegränsningar, Hogwarts Mystery är fortfarande hemskt. Det är en grundläggande tik i ett mobilspel, där allt spel kokas ner för att bara knacka på skärmen tills jag har slut på energi, deltar i rock-pappers-sax magiska dueller, eller få vänner och utveckla historien genom frågor och svar sessioner. Det finns ingen variation, bara monotoni. Och allt detta är att säga ingenting om de löjliga priserna det tar för alternativ för karaktärsanpassning.
Det är tydligt att Portkey Games tror att lockelsen av ett nytt mysterium på Hogwarts kommer att vara tillräckligt för att snara länge Krukmakare fläktar. För vissa kan det vara. Det finns redan webbplatser som gör guider på det i hopp om att det kommer att bli nästa besatthet på internet. Jag tycker att det är ett hemskt och eländigt spel; en som förtjänar att dras in i den förbjudna skogen av en hamstra av centaurier. Om du absolut behöver något nytt på din telefon som du inte vill betala för, kolla in Shadowgun Legends eller den Bayonetta -tycka om Honkai Impact 3: e . De är kanske inte de bästa spelen som finns tillgängliga för mobil, men de är säkert bättre än den här skiten.