fifa soccer ps vita is full fledged fifa game
Vid en ny EA-utställning i New York City gick förläggaren ut med bara en PlayStation Vita-titel - lite överraskande, eftersom handenheten kommer att lanseras i Nordamerika, Europa och Latinamerika relativt snart, den 22 februari 2012. Det råkade vara ett sportspel, vilket, mot bakgrund av olyckan GÖRA GALEN titel som rusade för att möta Nintendo 3DS lansering, gav mig tillfälligt en paus.
Men då såg jag att titeln i fråga var en FIFA spel, och ett utvecklat internt på EA Canada, inte mindre. Det gav mig ett mått på förtroende. Sedan fick jag händerna på Vita för att spela spelet, vilket producent Matt Prior räknar som 'det mest komplexa och kompletta handhållna spelet som EA någonsin har producerat', och min tro på studion - hem till EAs ständigt enastående FIFA och NHL franchises - bekräftades på nytt.
FIFA fotboll (PlayStation Vita)
Utvecklare: EA Canada
Utgivare: EA Sports
Släppt: 22 februari 2012
Sony marknadsför Vita som en enhet som väsentligen sätter kraften i PlayStation 3 i dina händer. Det är uppenbart att det är en överdrift, men i fallet med FIFA fotboll , det är bara en mild. Vita kan inte hantera komplexiteten i det fysikbaserade kollisionssystemet som EA Canada introducerade i FIFA 12 , men i nästan alla andra avseenden, FIFA fotboll är en anmärkningsvärt fullständig representation av konsolen FIFA spel. Den inkluderar seriens vördade Be A Pro-karriärläge och head-to-head online-spel, och skärmdumparna här förmedlar inte helt hur fantastisk det ser ut i rörelse på Vita.
EA Canada använde den främre pekskärmen för en av de två stora spelinnovationerna i FIFA på Vita. Trots allt, vad är bra med en lanseringstitel om den inte visar hårdvaran? Spelet spelas från den vanliga utzoomade utsändningskameravinkeln, och här kan du trycka på den främre pekskärmen för att passera. Det är så enkelt som att knacka på en lagkamrat för att skicka bollen till honom, och du kan också passera bollen i rymden för att leda spelare. Jag var inte förälskad i den här mekanikern - kanske beror det på att jag har små händer, men jag kunde inte sträcka tummarna inåt (dvs mot mitten av skärmen) tillräckligt långt för att denna mekaniker ska vara idealisk. Och att ta bort min högra hand från ansiktsknapparna för att utföra en touchpass, även för en sekund, verkade skada mitt spel mer än det hjälpte.
Å andra sidan, FIFA fotboll använder Vita bakre pekplatta till stor användning. Kudden är en rektangel, så det är bara logiskt att den fungerar som en approximation av målet. När du är nära nätet kan du knacka på en viss plats på pekplattan för att avfyra ett skott på den platsen. Om du håller ner lägger du mer kraft till skottet, men om du gör det för länge kommer du att missa nätet. Det är ett sällsynt exempel på icke-knappkontroller som erbjuder ett bättre sätt att spela, snarare än bara en gimmick. (Om du är orolig för att den här metoden kommer att göra det för enkelt att göra poäng, var inte det: ett skotts noggrannhet kommer fortfarande att bero på många faktorer, inklusive en skytters färdigheter och fart, så att pekplattan inte automatiskt ger en exakt kontroll. ) FIFA fotboll Pekskärmen som passerar och pekskärmsfotografering ger spelarna en 'kontrollnivå som de aldrig har haft', säger Prior.
Det är imponerande att EA Canada kommer att leverera allt detta vid lanseringen. Laget har haft sina händer fulla med FIFA spelmotor till Vita. Spelet använder inte många andra Vita-funktioner, till exempel den platsbaserade Near-funktionaliteten eller gyroskopkontrollen, men Prior var hoppfull för framtiden. Om detta spel klarar sig tillräckligt vid lanseringen kommer EA Canada troligen att utvecklas FIFA för Vita på årsbasis, precis som på andra plattformar. Framtida iterationer av spelet, sa han till mig, skulle bara utnyttja den robusta hårdvaran ytterligare; för tillfället fokuserar studion på att leverera en rimlig fax för konsolupplevelsen på Vita. De är på god väg.
hur man bygger en brandvägg för Windows