five most notorious videogame ripoffs all time
Okej spel, bra rättegångar
När jag först hörde att Electronic Arts stämmer Zynga över Ville , en ganska uppenbar ripoff av EA: er The Sims Social , Jag var ganska upphetsad över att se resultatet. Det finns trots allt inget värre än ett företag vars enda affärsmodell är att stjäla verk från små spelutvecklare, och med tanke på några av Ville's uppenbara hissar, det verkade som om EA hade ett mycket fast fall.
Zynga var inte ens kreativ nog att komma med sina egna RGB-hudtonvärden ...
Det enda är att lagarna om vilka aspekter av ett videospel som omfattas av upphovsrätten faktiskt är ganska dimmiga, och tyvärr har EA och Zynga avgjort saken utanför domstolen och inte lyckats fastställa det prejudikat som så mycket behövs i detta juridiska gråområde. Bara en titt på app store och du hittar hundratals otydliga kloner, snabba hackjobb som kastas ihop för att dra nytta av framgången för andra populära spel. Även om du gräver djupare i branschens historia, blir det uppenbart att ripoffs har varit en stor del av spelindustrin sedan dess början.
Så, som lite av en historielektion, här är fem av de mest beryktade spelutsläpp genom tiderna.
The Great Giana Sisters
När Super Mario Bros. först släpptes 1985, revolutionerade det spelet för alltid; det oerhört framgångsrika spelet lade grunden för den sidoscrollande plattformsspelaren och visade precis hur kraftfull Nintendos Famicom-system var. I själva verket var Famicom faktiskt kraftfullare än många hemdatorer på den tiden, något som framkom mycket tydligt av Hudsons motbjudande fula PC-port i Nintendos mest berömda spel.
Vem behöver sidescrollning när du har fått skärmflimrar?
Intressant nog, även om utvecklarna så småningom räknade ut hur man skulle få sidescrollers att arbeta på PC: n, då var Nintendo inte längre intresserad av att portera sina spel, till och med att vända bort en plats på en Mario demo sammansatt av id-programvara (vem skulle fortsätta att använda tekniken i Befälhavare Keen ). Så med PC-spelare som är angelägna om sina egna Mario spel, verkade det uppenbart att någon så småningom skulle komma med en enkel klon för att fylla detta hål på marknaden. Vad folk inte förväntar sig är bara hur uppenbara de skulle ha om det.
Se, Time Warp Productions kanske nästan har kommit undan med kloning Mario om de hade haft förnuft att inte göra hissarna så smärtsamma uppenbara. Trots några mindre grafiska förändringar (diamanter istället för mynt, ugglor istället för goombas), The Great Giana Sisters utseende exakt tycka om Super Mario Bros . Faktum är att det första steget i spelet är en nästan perfekt kopia av det första steget av Mario, med de få extra groparna som kastades in före den slutliga flaggan inte tillräckligt för att lura Nintendos upphovsrättsadvokater.
Se, våra varprör är orange. Det är ett helt annat spel.
Även om Nintendo aldrig vidtog några rättsliga åtgärder mot Time Warp, gjorde de det mycket tydligt för återförsäljare att de som fortsätter att trampa fram denna otydliga Mario-klon kanske kunde hitta sina beställningar på Nintendo-produkt på ett underligt sätt inte uppfyllda. Som ett resultat avlägsnades spelet snabbt från butikshyllorna och är nu en ganska önskad artikel för Atari ST- och Amiga-samlare.
Men det konstigaste med The Great Giana Sisters är att denna konstiga, glömska klon överlevde till modern tid. Medan så sent som 2009 rippade serien fortfarande av Mario , det senaste Giana Sisters spel var faktiskt ett helt unikt pussel / plattformsspel. Även om serien troligen alltid kommer att ha stigmatisering av att ha rivit bort spelets mest älskade franchise, är det definitivt intressant att se en serie äntligen försöka hitta sin egen identitet.
bästa videokonverteringsprogramvaran för Windows 10
De flesta av Square tidiga spelkatalog
Även om Square (nu Square Enix) har fått ett rykte som en av de finaste leverantörerna av RPGs (åtminstone till Final Fantasy XIII ...), det fanns en tid då det här nya spelföretaget knappt var en blip på radaren. Det var inte förrän Square fick godkännande för att utveckla spel för det ursprungliga Nintendo-systemet som de verkligen fick arbeta ... rippa av Sega.
Och fråga inte varför ett företag som heter Square har en stiliserad triangel i sin logotyp ...
Se, i mitten av 80-talet hade Sega några av de mest populära arkadspelen runt, men hemportarna var bara tillgängliga på sin egen Master System-konsol. Square såg chansen att få kontanter med några snabba kloner och utnyttjade det. En av deras första utgåvor , 3D World Runner , var en fruktansvärd ripoff av Space Harrier som höll det mesta av handlingen på marken, bara låter dig flyga runt och skjuta drakar (se: de roliga delarna ) under de tragiskt korta bossstriderna. Inte länge efter kom Rad racer , en uppenbar kopia av Segas arkad racer Springa om , vilket, trots att det var en mindre hit, inte räckte för att dra Squares intäkter ur det röda.
bästa programmet för att skapa flödesscheman
Eftersom Squares pengar slut slutade beslutade företagets direktör Hironobu Sakaguchi att ta en risk för att rippa bort ett annat företags arbete och nu ser till att Enix är mycket populär Dragon Quest (i sig en ripoff av Origin's senast serien) för inspiration. Att veta att om spelet misslyckades skulle han sluta spelindustrin och gå tillbaka till skolan, insåg Sakaguchi att denna ripoff kunde vara hans ' Final Fantasy . '
Ms. Pac-Man
När Pac Man Första gången amerikanska arkader träffades i oktober 1980, började den lilla gula cirkeln omedelbart gabbla upp inte bara kraftpellets utan också kvarter och blev snabbt ett av de populäraste arkadspelen genom tiderna. Med tanke på den här vilda framgången var den nordamerikanska distributören Midway ivrigt att lägga ut en uppföljare, även om utvecklarna på Namco underligt dra sina fötter.
Ungefär samma tid insåg tre unga programmerare den potentiella marknaden för arkadkonverteringssatser. Arcades köpte ständigt nya spel för att hålla spelare intresserade, men varje ny maskin var en riskabel investering, eftersom ett dåligt spel kanske inte fick tillräckligt med pengar för att täcka maskinens kostnader. Konverteringssatser var den perfekta lösningen genom att låta arkadoperatörer uppgradera spel som de redan visste att spelare skulle vilja, medan de kostade mycket mindre än en ny maskin. Trioen bildade snabbt General Computer Corporation (GCC) och började arbeta med plug-in-kort.
Det ursprungliga Plug n 'Play-spelet.
Tyvärr för pojkarna på GCC var deras idé inte alltför populär bland arkadtillverkare, som stod för att förlora mycket till denna nya teknik. Atari var den första som reagerade och tog GCC till domstolen Super Missile Attack , en mod av Missilkommando . Även om de två parterna avgjorde, insåg GCC att det kunde vara ganska riskabelt att fortsätta med sin nya satsning. Men de hade redan sjunkit mycket av sin tid till en ripoff av Pac Man , ringde Galen Otto . Med ingenting att förlora bestämde de sig för att se om Midway skulle överväga att köpa sin mod.
Se, det är som Pac-Man med ben! Helt nytt!
Det som hände nästa är spelhistoria. Midway gillade Galen Otto så mycket att de faktiskt tecknade en affär bakom Namcos rygg, omklassificerade spelet som Ms Pac Man och släpper den snabbt till arkader. Men Namcos egen uppföljare, Super Pac-Man , skulle släppas senare samma år, den uppvärmda ripoffen av originalet Pac Man Koden var överlägset det bättre spelet.
Det som är ännu mer intressant är att GCC senare skulle ta Midway till domstolen över deras spel Baby Pac-Man (en liknande obehörig uppföljare) och hävdar att de ursprungligen var ansvariga för idén om en Pac-Man-familj. Jag menar, det är en sak att ripoff ett spel, en annan att din ripoff blir spelets officiella uppföljare, och en annan helt att stämma företaget som hjälpte till att göra din ripoff till en officiell uppföljare eftersom de gillade din ripoff så mycket att de började göra sina egna ripoffs baserat på det.
GCC tillverkar laserskrivare nu, vilket verkar vara en mycket mindre förvirrande industri.
Arga fåglar
Om du tror att du är trött på att se skit Arga fåglar varor som ströar ditt lokala köpcentrum, föreställ dig hur utvecklarna av Castle Clout måste känna, efter att ha tagit fram den enkla spelformeln som nu har gjort Rovio miljoner dollar i appförsäljning och licensavtal.
Detta rankas precis under Decca Records som inte signerar The Beatles på listan över missade möjligheter.
hur man använder en apk-fil
Fastän Castle Clout är definitivt lite grov runt kanterna, alla grundelement i Angry Birds finns där. Strukturer som väntar på att bli kastade, olika skurkar som ska klämmas av de fallande blocken och en stor katapult som skjuter av olika projektiler. Fastän Arga fåglar lade till något allvarligt polermedel och ersatte den besvärliga katapultmekanismen med några underbart lyhörda slangbåge touchkontroller, i hjärtat, det är fortfarande en tydlig utveckling av detta nu glömda flashspel, och du hoppas att de åtminstone skulle ha tillstånd att skicka killen en gratis t-shirt.
Verkligen.
Saken är att det är lite svårt att bli upprörd över Arga fåglar . När allt kommer omkring kan mekanikern att använda katapulter för att slå ner strukturer spåras tillbaka till, åh jag vet inte ... de gamla grekerna? Om någonting är historiens verkliga moral att om du har ett framgångsrikt flashspel, få den saken på mobiltelefoner så snart som möjligt, helst lägga till ett gäng skitiga tecknade djurmaskotar till det, så att du senare kan märka varje bit av varor kända för mänskligheten.
The Simpsons: Road Rage
The Simpsons: Road Rage är vad som händer när du har rättigheterna till en av de mest framgångsrika TV-franchiserna genom tiderna och noll total kreativitet. Jag gillar att föreställa mig att någon i planeringsmötet för det här spelet frågade 'Varför skulle Simpsons köra taxibilar?' innan de dras ner till källaren och blöts till döds med säckar med pengar. Kom ihåg att det här är Electronic Arts: samma killar som uppfann ett gäng skitliga originalpersoner bara för att de skulle kunna försöka ripoff Marvel vs. Capcom . Samma killar som ville göra sina egna Gyllene öga och kom på idén om en kille med en verkliga gyllene ögat .
Detta är ofattligt dumt.
Poängen är att EA är full av farliga psykopater som bryr sig mer om pengar än logik, och om de säger att Simpsons kommer att driva taxibilar så bör du stänga munnen och börja programmera.
Så du kanske undrar vad som gör Ilskan bakom ratten en anmärkningsvärd ripoff. När allt kommer omkring finns det massor av crappy licensierade titlar som tydligt stjäl sina idéer från andra spel, med Simpsons efter att ha kopierat allt från Tony Hawks Pro Skater till Grand Theft Auto utan incident.
Se, vårt spel har en hand istället för en pil. helt ny!
Vad Electronic Arts inte visste är att till skillnad från de andra utvecklarna de stal ifrån, ägde Sega faktiskt patent på några mycket specifika Galen taxi funktioner. Till exempel: fotgängare som hoppar ut ur vägen för en bil, eller gigantiska flytande pilar som visar spelaren vart han ska gå. Det är rätt, Sega äger rättigheterna till människor som inte vill drabbas av bilar och pilar som pekar på saker .
De borde verkligen ha drivit lyckan och försökt få patent på bilar som kör riktigt snabbt.
Snarare än att ta chansen på att förlora alla pengar de hade gjort från miljoner eller så många kopior av Ilskan bakom ratten sålde väljer EA att lösa den eventuella rättegången, precis som de gjorde den här månaden som svar på Zyngas motdräkt (säger att det är okej att Ville lurad The Sims Social , eftersom The Sims Social rippade av Cityville till att börja med). Det verkar som tills ett stort företag som EA bestämmer sig för att odla ett par och faktiskt bekämpa det i domstol, små spelutvecklare är tvingade att acceptera att deras ursprungliga idéer kommer att oändligt klonas, som har varit fallet i denna bransch i årtionden nu.
Om vi bara kunde anta vissa lagar som förbjuder skit Simpsons spel…