review call duty
vad är en nätverkssäkerhetskod
Årets största spel är äntligen här. Infinity Ward skapade ett av de mest populära, välgjorda och därefter imiterade första person-shooter-spelen i Call of Duty 4: Modern Warfare och en uppföljare var oundviklig. Två år på och det har vi Call of Duty Modern Warfare 2 , ett spel som syftar till att bli större, sexigare och mer full av explosioner än Call of Duty 4 någonsin var.
Ett år med kontrovers och hype föregick det. Ett år med debatt och raseri och mer marknadsföringsdollar än någon rimlig människa skulle kunna föreställa sig. Med spelet i våra händer är det emellertid dags att lägga sådana saker åt sidan och ställa den enda frågan som verkligen betyder något: Hur bra är det största spelet 2009?
Call of Duty Modern Warfare 2 (PC, PS3, Xbox 360 (granskad)
Utvecklare: Infinity Ward
Utgivare: Activision
MSRP: 59.99 $
Call of Duty Modern Warfare 2 är inställd fem år efter Call of Duty 4 . Imran Zakhaev är död, men han har lämnat en fruktansvärd arv. Hans död gjorde honom till en martyr i de ryska ultranationalisternas ögon, och hans tidigare löjtnant Vladimir Makarov har inlett en terrorkampanj över hela Europa. Amerika kämpar mot ett hemligt krig mot Makarov, men därigenom gnistor en kedja av händelser som har otänkbara konsekvenser för resten av den fria världen, för att inte tala om Task Force 141, en enhet av brittiska soldater som fortsätter jakten på Makarov och befinner sig inbäddat i en konflikt som är mer än Good Guys vs. Bad Guys.
Infinity Ward har bevisat att det kan skapa interaktiva uppsättningar som ingen annan, och det förnekar inte att enspelarens kampanj för Modern Warfare 2 är en berg-och dalbana som aldrig släpper. Dess enskilda plottpunkter är intensiva, kävdroppande, överraskande och i vissa fall djupt störande. Historien om hårtbitna män som gör fruktansvärda saker i frihetens namn är en resonans och ytterst lovande, och inte en enda nivå går utan att något riktigt minnesvärt händer. Som en samling av händelser, Modern Warfare 2 är utan jämförelse.
Som en sammanhängande berättelse glider spelet dock upp. Infinity Ward har inget lika när det gäller fristående, interaktiva berättande element, men studion misslyckas med att dra ihop dragsträngarna för att skapa ett flytande intresse som är vettigt. Spelet är så fokuserat på att ge oss nästa stora explosion att ingenting får bygga till en crescendo. Enorma intressepunkter kommer och går inom några sekunder, och saker som borde vara följaktiga och viktiga går vilse i massan av chockerare och oändliga vändningar. Den övergripande berättelsen blir en förvirrad röra som har mycket liten mening, vilket är fantastiskt med tanke på hur väl utformad varje enskilt kapitel faktiskt är.
Den övergripande tomten kan vara sinnesdig och dåligt sydd ihop, men Modern Warfare 2 kampanj är något som har som ska spelas. Ta de bästa delarna av varje FPS du någonsin har upplevt och sedan göra dem ännu mer fantastiska, Modern Warfare 2 ger konsekvent underhållning och fantastiskt tempo som inte har någon konkurrens. Det är som fem Hollywood-actionfilmer som krossas i varandra på en trafikerad väg och Modern Warfare 2 var resultatet av den röriga kollisionen. Trots en kort längd på bara fem timmar packar enkelspelarläget i mer adrenalinpumpande sekvenser, oförglömliga klimaxer och verkligen chockerande scener än de flesta spel som kör dubbelt så länge.
app som låter dig spionera på en annan telefon
Såvitt det faktiska spelet går, Modern Warfare 2 är en enorm förbättring jämfört med tidigare titlar i Call of Duty serier. Det fruktansvärda designbeslutet som såg fiender sväva tills du kom till specifika kartplatser har helt men utrotats, med många nivåer som nu belönar dig för att du stannade och använder skydd, snarare än att springa genom en nivå och hoppas på det bästa. Billig granatskräppost minskar också till ett minimum, och spelare verkar ha en bättre chans att undvika sprängämnen som kommer på deras sätt. Döden kan fortfarande komma till synes från ingenstans, hjälpt av det faktum att fiender kommer att hoppa dig bakifrån och gömma sig på hustak, och ibland kastas nya spelelement snabbt på spelaren utan varning, men frustrationsnivåerna är nere till ett minimum dödsfall är nästan alltid spelarens fel, snarare än resultatet av sex granater.
Det finns massor av variation också, och ingen nivå håller sig någonsin densamma länge. Ett ögonblick kommer du långsamt att ta dig igenom en snöstorm och snyggt eliminera soldater. Sekunder senare blåser du upp saker och klipper fiender medan du försöker fly från en militärbas. Några sekunder senare och du är på en snöskoter, rivar ner en sluttning och försöker att inte kollidera med fanatiska förföljare. Spelet förändras ständigt på spelaren, och det är aldrig kort överraskningar. Det är verkligen en måste-upplevelse, även om man ibland måste ignorera den löjliga handlingen för att komma in i den.
Säkerhetskopiera enkelspelaren är naturligtvis online-multiplayer. Det är här kampanjens längd är mer än kompenserad för, med Infinity Ward som bygger på det utmärkta arbetet som inleddes Call of Duty 4 . Allt fantastiskt med det första spelet (sans dedikerade servrar på PC, naturligtvis) är närvarande och korrekt i Modern Warfare 2 , men förfinad och byggd vid behov, för att ge en upplevelse med mer feedback, mer belöningar och mer tillfredsställelse än tidigare.
Perks-systemet återvänder med en massa nya förmågor för att ge dedikerade spelare en fördel i striden. Gamla favoriter som 'Stopping Power' och 'Sleight of Hand' återvänder, men backas upp av nya 'Pro' -varianter. Fortsatt användning av Perks gör att de kan bli 'Pro', vilket ger ännu fler förmågor. Det återupplivade Perk-systemet hjälper till att skära ner granatskräppost genom att inkludera förmågor med färsk utrustning. Dessa utrustningsprodukter byter granater för potentiellt mer användbara föremål, som en taktisk insättningssignal som gör det möjligt för spelaren att välja var de vill respawn. Dessa artiklar är inte bara unika och roliga, utan valet mellan att använda dem och använda granater är en lysande idé som minskar potentiell frustration och tvingar granatspammare att offra en potentiellt överlägsen inventering.
En ny kvasi-Perk känd som Death Streak har också lagts till. Death Streaks sparkar in när en spelare konsekvent dödas av fiender och ger tillfälliga hälsoökningar, förmågan att kopiera fiendens karaktärsklass, Martyrdom och mer.
Kill Streaks är tillbaka och större än någonsin. De kan nu anpassas, så om en spelare inte vill att ett användbart vårdpaket ska släppas när de har dödat fyra spelare i en enda spawn, kan de spendera poäng för att låsa upp en UAV-jammer och byta ut den. Några av de nya Kill Streaks är otroliga, men riskerar att bli en smula överväldigande. Rovdjuret är till exempel en dödlig missil för effekt som kan styras manuellt för att landa på en grupp spelare. Upplåst efter bara fem dödar är det ett otroligt kraftfullt och irriterande vapen, kanske bäst sparad för högre streck.
The Perks and Streaks är fantastiskt kul, men spelet verkar definitivt mer beroende av dem än Call of Duty 4 var. Nykomlingar kan förvänta sig att bli överväldigade av spelare med överlägsna vapen och förmågor, eftersom de inte längre är små hjälpsamma tillägg utan verkligen förändrade spel. Några timmars spel kommer att se de flesta spelare hitta rätt vapen och extrautrustning som hjälper dem att överleva, men det är grovt tidigt.
En av de bästa delarna av flerspelaren är mängden feedback som du får under en match. Spelare informeras när de drar till sig särskilt coola saker som dubbla dödar eller headshots och får höra när de har fått 'återbetalningsdrab' på den som slog dem senast. Spelare får också utmärkelser efter matchen för sådana prestationer som att få mest knivdöd eller lyckas skjuta från höften mer än någon annan. Dessa utmärkelser och meddelanden uppmuntrar spelaren ständigt genom positiv förstärkning, medan den enkla kosmetiska aspekten av dem gör spelet att känna sig mer spännande och actionfyllda än förra gången.
Lägg till det enorma antalet kartor, som sträcker sig från små till enorma, förmågan att låsa upp och använda olika anropssignaler och emblem för spelet i lobbyn, och det välkomnande tillägget av alla - välsignade värdflyttningar, och du har en fantastiskt online-paket fullt av saker att låsa upp, uppdrag att utföra och människor att döda. Det tar allt om Call of Duty 4 är multiplayer och doppar det i socker. För fans av första person-shooter är det en behandling som det är svårt att hitta fel med och kommer att pågå under löjligt länge.
Några nya multiplayer-lägen har kastats in, det mest radikala är en tredje-personläge som gör Modern Warfare 2 ser mer ut Gears of War eller Outforskad . Tyvärr är det helt hemskt att använda kontroller som är utformade för ett FPS-perspektiv i ett tredjepartsläge. Det ser fantastiskt ut, men spelar fruktansvärt och är värt lite mer än en nyfiken titt på ett spel. Det är i alla fall en söt nyhet.
Innehållsbelastningen fortsätter med det nya Spec Op-läget, en serie utmaningar som kan hanteras solo eller med en vän. Dessa sträcker sig från hinderbanor, till sniper belägringar, till enkla 'Kill allt som rör sig så snabbt som möjligt'. Det finns massor av variation och borde hålla co-op-fansen nöjda, men jag tyckte personligen att de utmaningar som överskuggas av enspelaren och multiplayer, och har haft svårt att komma in i dem.
Allt detta innehåll görs för att se vackert ut av riktigt fantastisk grafik. Modern Warfare 2 ser mycket överlägsen ut än sin föregångare, mest tack vare en mer levande färgpalett och några vackert väl upplysta miljöer. Det finns stor skugga och kontrast, med flygplatsen multiplayer karta särskilt sticker ut för sin ljusstyrka och fullständig brist på färgen brun. Ljudmässigt, du vet vad du kan förvänta dig. Oändliga buller från maskingevär som är punkterade av skitna män som ropade 'Alpha, Bravo' och 'Stay frosty', mot varandra. Om du hatar militärprat kanske du vill stänga av volymen, men du skulle missa ett väldigt väckande ljudspår.
Call of Duty Modern Warfare 2 är ett spel som verkligen lever upp till titeln 'Årets spel'. Den bär sig med stilen och svängningen i en blockbuster actionfilm, den förblir helt engagerad i att få spelaren att känna sig upphetsad och nöjd varje steg på vägen, och inte en gång, inte någonsin, saknar det någonsin. Det är ett av de mest fantastiska tempo-spel som någonsin utvecklats och är packat så fullt av innehåll och otroligt inspirerande spel att bara någon med högre standard än mänsklig förståelse kan känna sig lurad.
Om kampanjens berättelse formades bättre och blev mer förnuftig, och om online-förmånerna bara var lite mer balanserade, skulle detta vara ett nästan perfekt spel, ingen skugga av tvivel. Men som det nu står Call of Duty Modern Warfare 2 är en helt fantastisk prestation som vet exakt vad publiken vill ha och levererar i överflöd. Det är verkligen det största spelet 2009.
vad är en eps-fil?
Betyg: 9.5 -- Utmärkt (9-tal är ett kännetecken för spetskompetens. Det kan finnas brister, men de är försumbara och kommer inte att orsaka massiva skador på vad som är en högsta titel.)