games arent too expensive
Främjas från våra communitybloggar
(Cynism och spel går ihop som jordnötssmör och chokladmyrmyror. Mellan galna säsongspass och skandalösa försäkringar för dina virtuella baser, är det lätt att bli arg. Men WryGuy vill temperera allas förväntningar på enklare praxis, som hur inflationen har gjort spel billigare men allt annat dyrare. ~ Strider)
Jag skriver till er alla idag eftersom jag har känt en viss bitterhet i spelgemenskapen under de senaste åren, och det har gjort denna hobby betydligt mindre rolig för mig. Den vanliga tråden som jag ser att binda allt tillsammans är pengar, så jag vill påpeka några saker: De flesta Kickstarter-budgetar är för små, människor på Patreon är inte särskilt rika, spelwebbplatser som Destructoid skakar inte i massor av kontanter, video spel är inte för dyra, och om du tenderar att spendera din tid på att skvallra och ta en dumpning på människor på internet, är det dags för en verklighetskontroll.
Det verkar för mig ärligt att det finns en obehaglig minoritet av spelare som besatts över hur mycket pengar andra människor tjänar, men också oftare klagar över att allt spelrelaterat är för dyrt. I de värsta tiderna känner vissa till och med befogenhet att vara rövhål över några dollar. Låt oss gå vidare och ange tonen med en så generell fråga som möjligt: 'Är videospel för dyra? Är ett spel på $ 60 värt min ire? Inte riktigt. Den aktuella kostnaden för videospel är inte värt att bli upparbetad på ett eller annat sätt. De kostar utan tvekan exakt så mycket som de borde kosta och de är väldigt billigare än de brukade vara.
Det jag skulle vilja etablera för dig just nu är att AAA-spel till största delen ger oss en hel del även om det inte känns så. Det kommer dock att förändras om vi fortsätter att vara slappa mot denna bransch. Samtidigt vill jag hävda att vi är alldeles för hårda mot oberoende som finansieras av källor som Patreon och Kickstarter. Det här är människor som skulle kunna använda pengarna mycket mer än vi ger dem kredit för, och vi är mycket hårda på dem. Sjukt hårt.
Låt oss gå tillbaka i tiden lite. 1996 kan du få en kopia av Super Mario 64 för 60 dollar, vilket står för inflationen är nästan exakt 90 dollar idag. Många säger att det är uppenbart att videospel måste bli dyrare och vi blöder utvecklare som ett resultat. Hur kan de möjligen överleva när de faktiskt tar ut 50% mindre för sin produkt än för 20 år sedan?
Vad människor inte inser är att spelutveckling inte finns i ett vakuum. Verktygen som finns tillgängliga idag gör spelutvecklingen drastiskt effektivare jämfört med för 20 år sedan. Motorer som Enhet är så robusta att det är löjligt. Löjlig. Det är skillnaden mellan att använda en skrivmaskin på 1970-talet jämfört med att använda Microsoft Word idag. Det har varit trenden i över 100 år att arbetarna blir allt mer produktiva i takt med tiden och i en logisk värld som leder till billigare priser.
Vad spel borde kosta idag när produktiviteten är tillverkad spelar ingen roll. Vi får en bra affär. Detta innebär att när någon klagar på att de har blivit lurade eftersom deras spel inte är ett mästerverk, det är ogrundat. Det betyder också att när någon insisterar på att branschen behöver ta skuggiga affärsmetoder, finns det heller ingen inneboende rättfärdigande för detta påstående. Mikrotransaktioner är en halt sluttning och vi skulle göra det bra att inte meddela dem som nödvändigheter. Företag klarar sig bra, så låt inte någon göra ursäkter om de går bort från rätt väg.
Du vet varför vi pratar så mycket om hur mycket spel kostar, dock? Eftersom videospel är tekniskt billigare än de brukade vara, är mycket av det viktigaste i livet exakt motsatsen. Låt oss använda collegeundervisning som exempel. 1967 skulle det ha kostat dig 1 950 dollar för att komma in Yale universitet . Om undervisningen faktiskt höll koll på inflationen, skulle Yale-undervisningen kosta $ 13 892 idag. Det kostar faktiskt $ 38 300; nästan tre gånger så mycket. Det är samma sak med andra väsentligheter i livet som bilar och bostäder. En av de enda sakerna som går ner i priset är mat, till stor del tack vare vårt förtroende för att göra allt ur majs. Det är inte bra om du inte tycker om fetma och diabetes.
Medelklassen krymper både i USA och globalt. Spel var tekniskt dyrare under guldåren på 80- och 90-talet, men nästan allt annat var billigare. Det var den motsatta situationen jämfört med idag. Sammantaget hade vi mer disponibla inkomster då. Att blåsa 600 dollar på ett banbrytande Nintendo Entertainment System med världens mest avancerade robot som bara ... staplade ... saker ... var inte så mycket. Det kom inte en inkasso som krossade i dina förälders ansikten över en försenad bilbetalning.
Så vi har konstaterat att spel är en av de enda sakerna som inte försöker gå i konkurs. Det är en av de enda branscherna där våra dollar fortfarande är värda något. Samtidigt har vi också lärt oss att ett företag lätt tar ut för mycket för en produkt om det vet att det kan komma undan med det. Som nämnts verkar det ibland för mig att de mest älskade av oss vet att världen skruvar över dem men inte vet var jag ska rikta ilskan. Det som jag tycker är oroande för detta är spelare som mycket sällan kanaliserar sina frustrationer produktivt för att slå tillbaka mot konsumentintressen. Nej, konstigt har vi denna konstiga tendens att slå ner.
Några av er nya Destructoid-medlemmar kanske inte kommer ihåg Jim Sterling. Han brukade vara anställd och folk haat honom. Han brukar vana att kritiskt kritisera spelutvecklare för konsumentfrågor. Du skulle tro att fler skulle lyssna på honom, men han är ofta förolämpad istället. Det är oroande att någon av oss någonsin skulle känna behovet av att försvara en industri med flera miljarder dollar mot sin egen felaktighet, än mindre från en relativt okänd spelblogger.
Spelföretag har nära obegränsade resurser för att hantera sina egna problem. Även om vi skall alla förstår att spelindustrin är en ostoppbar titan, på det sätt som vissa människor reagerar på kritik skulle man tro att Sterling var Eren Fucking Yeager, svängde sin feta röv runt som Spider-Man och gör sig redo att hugga en jättesnack ut. Märkligt nog kommer de fruktaste bland oss att hitta sätt att undvika scenariets (uppenbara) räckvidd. Vi lägger upopulära röster som Sterling mycket större än de faktiskt är, till synes genom att hitta något de har som vi inte gör. Låt oss inte glömma att de flesta av oss är sönder så det är inte svårt att hitta.
Det är en mycket populär trend idag att ta en dumpning på människor som får Patreon-pengar. Helt förbjudet att någon inte håller med dig och de ser ut att du har ett Patreon-konto. Det antas ofta om du tjänar mer än 3 000 dollar per månad från Patreon, du är praktiskt rik och du förtjänar lite missbruk. Jim tjänar 11 000 dollar i månaden (efter att Patreon tar ut det förmodligen mer som $ 9 000), så i princip betyder det att han är Scrooge McDuck. Fan den killen, amirite?
Jag känner ärligt talat att människor idag inte (vanligtvis) förstår vad som innebär att ha mycket pengar. De flesta av mina vänner är i den här båten. De har haft mycket liten tillgång till möjligheter i sina liv, som allt vanligare. Således känner de sig som alla som tjänar mer än $ 12 per timme klarar sig ganska bra för sig själva. Jag har försökt mycket hårt för att få dem att inse hur fel det faktiskt är för att du inte kan bli en person arg och motiverad om de inte verkligen förstår riktigt hur knullade de är.
Låt oss återgå till omfattningen och adressera Sterlings Peacock Patreon-effekt. Jag skulle vilja hävda till dig att enligt verkliga standarder tjänar Jim Sterling bra men oöverskådliga pengar. Låt oss åter komma ihåg att levnadskostnaderna har ballongat. Våra pengar går inte så långt som de brukade. Jag är lägre medelklass. Mellan mina två jobb tjänar jag ungefär 6 500 dollar per månad och jag har bekvämt råd med min hyra, min bil, hjälper min familj och lägger pengar i mina besparingar. Om jag bodde någon annanstans skulle jag ha det bättre, men det finns inte många jobb någon annanstans så att det knappast betyder något. Sterling med sina 9 000 dollar per månad är helt gammal medelklass. Han kan bekvämt låna ett hem, försörja en familj och på rätt sätt spara för pension. Även då finns det fortfarande några platser där han inte kunde stödja den livsstilen, och i båda fallen gör vi båda en skitbelastning mindre än din genomsnittliga tandläkare.
Jag fokuserar specifikt på Jim Sterling som ett exempel eftersom jag vet att han valde en svår väg. Innan Patreon träffade fick han nästan säkert smuts för sitt arbete precis som de flesta av oss (lita på mig, speljournalister betalas inte bra). Han hanterade det i nästan ett decennium och nu är han äntligen framgångsrik. Jag tror att han förtjänar det. Det är olyckligt att vissa människor ser honom som en rik rasshåla för att bli förlöjligad, särskilt eftersom spel inte behöver någon för att rädda det från någon vanlig rumpa. Fan, spel behöver inte ens räddas från de stora hoten som Anita Sarkeesian, som på samma sätt inte är lika stora som de är gjorda för att vara.
Det finns ingen mening att vända sig mot varandra när världen redan är ganska staplad mot oss. I stället för att riva varandra ner, tror jag att vi borde göra vad vi kan för att stötta varandra. Jag tror faktiskt att varje Destructoid-anställd bör ha en Patreon och tydligt visa den på allt originalinnehåll de skapar för webbplatsen. Tyvärr har amerikaner verkligen en sak mot alla som får finansiering via en donationsbaserad struktur. Det tolkas ofta lätt som tiggeri. I mina ögon är det bara en annan självförstörande tankesätt som uppmuntrar oss att misslyckas ensam snarare än att lyckas tillsammans. Om en författare här hade fans som ville belöna dem för deras ansträngning, skulle jag föredra att tabunerna bryts med en jävla slägga.
vad är syftet med regressionstestning
Vi har nu nästan kommit fullständigt kring ämnet Kickstarter. Det är faktiskt det som inspirerade mig att skriva artikeln. Medan internet kanske gillar att pissa på Patreon-användare, så nyligen älskar det jävla att ta en het ångande dump på Kickstarter-projekt. Mängden cynism du ser kretsar kring ett visst projekt är löjligt hög. Om ett spel inte lever upp till dina vildaste fantasier slet utvecklaren dig. Om spelet får ytterligare medel från externa källor, är utvecklarna con artister eftersom de bara ville att dina pengar skulle vara giriga. Om ett spel försenas har skaparna springit av med pengarna, även om det är Keiji Inafunes projekt. Heliga jävla skit, killar. Tror du Keiji Inafune kommer att sätta sitt rykte på linjen genom att flyga till Hawaii med dina 4 miljoner dollar?
Det blåser bara mitt sinne. Vi ser nästan aldrig denna typ av förargelse fokuserad på AAA-utvecklarna som upprepade gånger drar nytta av sina konsumenter (helvete, spelgemenskapen kunde inte framgångsrikt utföra en bojkott om dess liv beror på det), och ändå har helvetet ingen raseri som en Kickstarter bidragsgivare som inte fick sitt spel i tid. Återigen med tanken att slå ner. Kickstarter-budgetarna är orealistiskt låga och ändå kräver vi en omöjlig nivå av kvalitet och punktlighet. Shenmue III bröt rekord genom att få en budget på 6 miljoner dollar. Till och med ett relativt upolerat spel som Psychonauts kan sluta kosta dubbelt så mycket att utvecklas.
Tänk på att vi pratar om människorna högst upp i Kickstarter-spektrumet just nu. Dessa spel är tekniskt indierade men de har ofta en branschveteran vid rodret. Åtminstone Yu Suzuki kan söka ytterligare investeringar med sina anslutningar och erfarenheter. Vad sägs om de äkta indieutvecklarna i nedre änden? Det här är killarna som inte ens inser hur mycket deras spel kommer att kosta. De är relativa nybörjare. Vi behöver inte komma in i siffrorna den här gången. Det är bara en rördröm att förvänta sig ett team på 5 vuxna med ekonomiska skyldigheter att avsluta ett spel med en budget på $ 180 000. Det är inte massor av pengar, även om det var en budget för ett år och det finns inget sätt att ett team av relativa nybörjare kommer att avsluta ett ambitiöst spel inom ett år. Nej, de jävlarna kommer förmodligen att svälta innan de någonsin är klara.
Förväntningarna på Kickstarter-projekt måste mildras. Vi ger inte dessa människor så mycket pengar som vi tror att de är, och även om det är möjligt försöker några av dessa utvecklare ta oss en tur, de flesta av dem förmodligen inte. Vi har till stor del att göra med vanliga människor. Om du verkligen vill att spelet ska hända, skaka inte på utvecklaren när de berättar att de är bakom schemat. Antingen stöder dem eller inte. Missbruk inte bara dem. Skäm inte dem heller om de ber om ytterligare finansiering. Donera till Kickstarter är ingen garanti. Det är en investering. Undvik att ge något om du inte har råd och försök om möjligt vara mer medveten om vad det faktiskt kostar att få dessa saker gjort. Ge dem en ny chans om siffrorna var för låga (de antagligen var.)
Tyvärr är världen en hård plats just nu. I ungefär 40 år nu, tillräckligt roligt eftersom ungefär så länge som videospel har existerat, har saker och ting sakta vänt topsy turvy. Lönerna har gått helt platt. Kostnaderna har blivit skyhöga. De flesta av oss är jävla. Ironiskt nog trots hur mycket vi kan klaga på kostnaderna för dem, är videospel en av de få saker vi har kvar i den här världen som inte (helt) försöker knulla oss.
Så låt oss inte förstöra det för varandra. Var fastare mot AAA. Var snällare mot oberoende. Viktigast av allt, låt oss inte vara kukar och se upp för varandra.
Och ja, om du inte kunde säga att jag är Bernie Sanders-anhängare.