games time forgot comix zone
Välkommen igen till Games Time Forgot, där jag försöker lyfta fram ett spel som är för gammalt eller otydligt för att komma ihåg, men misslyckas, och därefter hånas för det.
Jag fick aldrig spela Comix Zone som ett barn. Som Nintendo-fanboy, vägrade jag att ens Rör en uppkomst, oavsett hur potentiellt intressant dess spel kan ha varit. Nu fri från min fanboyism och kan se tillbaka på systemets bibliotek med en relativt opartisk synvinkel, ser jag vad jag saknade.
Comix Zone är en löjligt utmanande, otroligt smart beatemup som alla borde spela någon gång i sitt liv. Det är alldeles för hårt och riktigt jävligt kort, vilket gör det väsentligen perfekt för de av oss som inte fick spela det när det ursprungligen släpptes: det är utmanande och uppfinningsrikt nog att arbeta en hel del coola saker på dess få nivåer, och tillräckligt kort för att du faktiskt kan klara det.
Om du kan förlåta det faktum att hjälten (bilden ovan) är den mest löjligt 90-talets huvudperson någonsin , det finns en hel del mycket att älska om Comix Zone . Slå på hoppet för mer.
Berättelse:
En serietidningsskribent som heter Sketch startar en ny bok om onda utlänningar och monster och en riktigt het brud som kämpar mot dem, eller något, och blir sugad in i komiken. Med den heta chickan som ger honom instruktioner via radio och komikerens antagonist som drar fiender och hinder för att döda Sketch vid alla möjliga ögonblick är det upp till Sketchs Super Fucking 90-tal garderob och attityd att rädda dagen.
På allvar - killen är knullig med shorts, en väst, och hans hår är i en hästsvans. En jävla hästsvans . Och 'Sketch' låter som namnet på en avvisad karaktär från Barkley, Shut Up and Jam .
Men ändå.
gameplay:
Comix Zone är cool eftersom:
All action sker i gränserna för serietidningspaneler. Du är inte en karaktär i en fullt realiserad, konsekvent värld som råkar vara baserad på en serietidning (som, säg, Separations ångest eller något) - du är en kille som springer runt genom serietidningar. När du dödar alla i en enda panel springer du till slutet av panelen och hoppar faktiskt över den tjocka vita linjen som delar din panel från nästa.
På samma sätt 'fiender' bokstavligen 'dras in' rätt framför dina ögon, och vissa svaga panel gränser kan brytas igenom av en stans, eller en flygande fiende. Det är fördömt tillfredsställande att uppercut en fiende så hårt att de bokstavligen flyger bakåt och bryta genom panelen i en annan panel. Konceptet kan förmodligen tas vidare, men för ett Genesis-spel Comix Zone 's struktur och grafik är förbannat imponerande.
Striderna är också ganska bra. Medan Sketch bara har en attackknapp gör han sex olika attacker beroende på vilken riktning du trycker på dpad. Eftersom fienderna du kämpar är riktigt bra på att blockera måste du fortsätta blanda dina attacker. Visuellt gör detta att Sketch ser ut som om han gör de mest dåliga, komplexa kombinationerna i sidescrolling-beatemup-historien, även om det du gör är tekniskt bara några steg ovanför knappmaskning.
bästa sättet att ladda ner youtube mp3
Comix Zone är typ av irriterande eftersom:
För inget omedelbart tydligt skäl är du det tvingade att ta skador ungefär ett dussin gånger under hela spelet. Du hittar ofta ett livlöst objekt av något slag som blockerar din väg som måste förstöras. När du slår på, låt oss säga, en låst dörr, kommer du att bli förvånad över att din jävla hälsa minskar. När jag tittade på Wikipedia och Gamefaqs för att se vad fan var på gång, hittade jag denna patetiska ursäkt:
'Skiss kan riva strimlor ur bakgrunden och fälla dem i pappersplan för att kasta på fiender som ett vapen. Eftersom denna pappersvärld också är en del av allt inom Comix Zone (som de dras på den), tar denna åtgärd en betydande bit av spelarens hälsobar.
världens bästa datahackingsprogramvara gratis nedladdning
Visst sagt hänvisar detta utdrag till att kasta pappersplan (som jag fortfarande inte vet hur jag ska göra), men om den bästa ursäkten kan jag komma med för att aktivt bestraffa spelaren bara för att försöka fortsätta genom det jävla spelet är en rent plot-relaterad en, då har vi ett problem.
Comix Zone är svårt som bollar, men det kändes inte så orättvist hårt om det inte för detta förvirrande designbeslut. Ja, du får bara tre liv i hel spel (och det antas bara att du kommer till den tredje världen) innan du måste börja från början, men spelet är bara sex nivåer långt i första hand.
Om det bara fanns något sätt att säga, spela spelet på ett sådant sätt att du kan spara ditt spelläge när och var du vill.
Varför spelar du förmodligen inte det:
Det kom ganska sent ut i Genesis livslängd, vid den typiska punkten i ett systems körning att alla dess fans antar att de återstående titlarna förmodligen kommer att vara skit. Comix Zone skulle ha varit ett perfekt spel för Genesis på nästan vilken annan tänkbar tid som helst i dess livslängd, men med tanke på det faktum att inte för många spelare hamnade med att spela det vid tidpunkten för utgivningen, ser vi inte tillbaka på det med samma slags delad nostalgi som vi kanske för Sonic the Hedgehog.
Eller kanske vi gör det, och jag pratar ut min röv.
Fortfarande är det för närvarande tillgängligt på Wii Virtual Console om du vill göra rätt sak och spela det lagligt. Med tanke på hur jävla vackert spelet är, och hur mycket mer potential som kan mjölkas från dess förutsättning, kan jag inte låta bli verkligen verkligen vill ha en grafiskt uppdaterad (men fortfarande 2D) nedladdningsbar uppföljare.