games time forgot mission 117933
Jag måste vara helt ärlig: veckans bortglömda spel är inte bra (eller, som ni vill påpeka, glömdes det av en anledning). Det sticker ut i mitt sinne inte för att det var särskilt bra eller innovativt (även om det har några smarta ögonblick), utan helt enkelt för att det var riktigt förbannat svårt i en tid där jag bara köpte ett spel var sjätte månad, och var dum att inse att svårighetsgrad och spelkvalitet inte nödvändigtvis hade en positiv korrelation.
bästa mp3-sångnedladdaren för android
Det var löjligt svårt och orättvist på alla fel sätt, och höll mig därmed fast i minst två månader. Stunder som kunde ha spenderats på att spela Rymdstationen Silicon Valley eller valfritt antal halvvägs anständiga N64-spel ersattes istället med det ryska ambassadens uppdrag som upprepades om och om och om igen.
Även om spelet gör en eller två saker korrekt av misstag, är det ganska dåligt. Skulle du välja att hoppa (observera att jag inte gjorde något slags äckligt ditt uppdrag, om du skulle välja att acceptera det referens), kommer du att hitta en blandning av nostalgi och retrograd självförakt lindad runt en medioker licensierad titel. Du har blivit varnad.
Berättelse:
Omöjligt uppdrag är en anpassning av Brian DePalma-filmen med samma namn, trots att filmen kom 1996 och spelet inte slog till förrän 1998. Varför killarna på Ocean antog att det fanns en ansenlig skara spelare som längtade efter att fylla Tom Cruises skor mer än två år efter att filmen kom ut kan jag inte föreställa mig.
Spelet följer ungefär samma struktur som många licensierade titlar: några av dess uppdrag är direkt parallella ögonblick från filmen, och några består av positivt fasansfulla, filmrelaterade scener som vanligtvis involverar giftgas eller rörliga plattformar. Dessutom, förmodligen som någon form av bonus, finns det ytterligare ett (dåligt) uppdrag till slutet av spelet efter att den riktiga filmhistorien har berättats. Jag kan inte komma ihåg något om den antagna handlingen för det extra uppdraget, men jag minns att den allra sista nivån är en on-rail-sekvens där Ethan får skjuta på allt i sikte med en slagskeppskanon. Så det var ganska coolt.
Även om musiken i dessa YouTube-videor känns direkt bekant för mig (jag spenderade oavsiktligt timmar när jag lyssnar på varje låt när jag spelade upp varje uppdrag om och om igen), är jag ganska förvånad Omöjligt uppdrag tema spelas bara under de tråkiga briefingsekvenserna. En låt som är så hjärtpumpande och elak som den förtjänar att användas under de mest intensiva actionscenerna, men spelet tyckte att det skulle vara kul att helt slösa bort den på glorifierade PowerPoint-presentationer.
Spelupplägg:
är Java-länkad lista dubbelt länkad
Omöjligt uppdrag är ett 3:e persons action/stealth/dåligt spel som även kan spelas i förstapersonsperspektiv, om du är en idiot.
Majoriteten av nivåerna involverar typiskt Ethan Hunt, crack IMF-agent, infiltrering av en hemlig fiendebas med de mest allmänt icke-våldsamma medel som möjligt. I teorin låter detta fantastiskt – ett smygspel där ickevåld är obligatoriskt! — men i verkligheten bryts det oftast bara upp i en massa fruktansvärda trial-and-error. Spetsade du ambassadörens drink, men kom inte in på toaletten snabbt nog för att ta ut honom och stjäla hans ansikte? Bättre att börja om. Skyndade du till toaletten den här gången, bara för att ta fram ett föremål och bli arresterad av en vakt? Tillbaka till början av nivån med dig.
När spelet inte är upptaget av att slå dig över huvudet med nästan smarta smygnivåer som egentligen bara består av att bocka av en lista med skumma deluppgifter för att åstadkomma något riktigt okomplicerat, pysslar det med måttligt underhållande minispel, som prickskytte mördare som är spåra Ethan (den enda delen av spelet där du inte spelar som Ethan, intressant, förutom att det inte är riktigt så intressant trots allt), eller återskapandet av den berömda repnedstigningsscenen, som visas ovan. Även om dessa utvikningar faktiskt inte är det Bra i och för sig gör de sitt jobb i den mån de bryter upp spelet och tilltalar den där dumma fanboydelen av våra hjärnor som hänförs vid åsynen av en välbekant filmsceneri återskapad i den interaktiva sfären.
Nej, vänta, jag kom precis ihåg - nära slutet av spelet drar det en Assassin's Creed och förnekar i huvudsak att det någonsin var en stealth-titel. Du spenderar ungefär den första halvan av spelet med att smyga runt och vara försiktig, men när du kommer till tågnivån vid spelets klimax ska Ethan Hunt helt plötsligt agera som John Rambo. Detta är tillfredsställande om du är tio år gammal och en idiot, som jag var, men när jag ser tillbaka på det nu verkar det som en ovanlig och feg taktskifte, menad att ge klimaxet ett mer explosivt slag än det skulle ha haft om spelet hade förblivit troget sitt smygunderbyggande.
Varför du förmodligen inte har spelat det:
frågor att ställa en affärsanalytiker
För det är dåligt. För det är verkligen, riktigt, ganska dåligt. Jag försöker hitta något intressant i varje bortglömt spel jag lyfter fram, men förutom de otroligt inkonsekventa nivåerna – som jag skulle kalla varierande om jag var på ett generöst humör – finns det inget speciellt med Omöjligt uppdrag med undantag för det faktum att jag tillbringade ungefär hälften av 1998 med att spela den om och om igen. Jag spelade det inte för att jag gillade det, utan helt enkelt för att det var där, och svårt och kryptiskt nog att det var en utmaning.
Om inte annat, min nostalgi efter Omöjligt uppdrag bevisar bara hur jävla dum jag var som liten.