games time forgot nick arcade 117899
Veckans bortglömda spel är väldigt, väldigt speciellt. Om du växte upp i början av 90-talet, som jag gjorde, då showen Nick Arcade borde vara mer än bekant för dig. Det var TARMAR för icke-atletiska barn var det ett enormt marknadsföringsknep för vissa videospelsutvecklare, och det hade vad - vid den tiden - verkade vara den coolaste sista utmaningen på tv.
Om du kommer ihåg Nick Arcade , förbered dig på en tripp längs memory lane. Om du inte gör det, förbered dig på att se vad du har saknat. Dessutom, om inte annat, kan du ta steget och se ett par videor av några av de dummaste tävlande som showen någonsin har haft.
Berättelse:
Två lag med vardera två spelare tävlar i en triviastrid head-to-head om chansen att vinna ett stort pris som alltid, utan misslyckande, var en resa till Universal Studios i Orlando. Varje avsnitt började med att introducera vilken av de tre trollkarlarna (onda bossarna) spelarna skulle möta i slutet av spelet. Som videon ovan visar var dessa trollkarlar mongo (uppenbarligen var författarna stora Blixtrande sadlar fans), Merlock och Scorchia. Det slutliga målet var att svara på frågor och spela spel så att ditt lag skulle ta sig till den sista, fullt interaktiva videozonen. Efter att ha kommit dit måste du spela igenom två korta minispel innan du möter den sista bossen och vinner Orlando-resan.
Spelupplägg:
Det mesta av spelet ägde rum på en spelplan som var uppdelad i rutnät, var och en med olika frågor eller aktiviteter. Värden, Phil Moore ( I jag kan inte hitta en bild av rimlig storlek) började spelet med en face-off-runda, där de två lagen skulle tävla mot varandra i ett av åtta skräddarsydda videospel utvecklade av Psygnosis, laget som skapade lämlar . Spelen kokade i princip ner till att antingen skjuta saker (Meteoroider, Laser Surgeon) eller att undvika saker (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) eller att spela en pong ripoff (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Även om spelen var primitiva, fungerade de verkligen och hade bättre grafik än genomsnittet med tanke på tidsperioden. Jag har alltid undrat varför Nickelodeon aldrig släppte ett paket som kombinerar alla åtta minispel för den allmänna konsumenten: spelen var definitivt spelbara och fanskaran var tillräckligt stor för att göra ett sådant beslut ekonomiskt lönsamt.
Hur som helst, efter den första matchen fick det vinnande laget kontroll över Mikey, videospelsäventyraren, och därmed kontroll över spelplanen. Varför producenterna tyckte att det var nödvändigt att skapa en tyst, personlighetslös karaktär för spelplanen är fortfarande förvirrande. Han tjänade bara för att markera spelarens utveckling på tavlan, och aldrig gjorde något annat. I spelprogrammaskoternas rike kan Mikey vara den enskilt mest värdelösa man någonsin tänkt (näst efter The Whammy ).
Som nämnts tidigare bestod varje utrymme på tavlan av vad Phil Moore ofta kallade The Four P:s: poäng (automatiskt tilldelade poäng), pussel (som Video Repairman, där den tävlande var tvungen att titta på en kodad musikvideo och identifiera artisten ), popquiz (trivia) och priser (automatiskt tilldelade priser). Och tekniskt sett videoutmaningar, men uppenbarligen hade Phil Moore inget sätt att omformulera ordet video så att det kunde börja med ett P.
Four P:s var lite coola, men för en videospelsfan på 90-talet var Video Challenges showens riktiga kött. Varje avsnitt bestod av fem olika videospel i arkadstil med en poängräknare. Efter att ha fått tillgång till videoutmaningen valde laget vilket spel de ville spela. Varje spel kom med en Wizard's Challenge (senare omdöpt till Expert's Challenge för att undvika stämning från Fred Savage-filmen), som bestod av en hög poäng som spelaren var tvungen att slå inom trettio sekunder. En lagmedlem spelade spelet medan den andra använde en Magna Doodle (minns du dem?) för att satsa en del av sina poäng.
pl sql intervju frågor och svar för erfaren pdf
Videoutmaningarna använde alla hemmavideospelssystem som var tillgängliga vid den tiden (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), även om kvaliteten på de tillgängliga spelen var väldigt inkonsekvent. Några avsnitt visades Sonic the Hedgehog och Monster i min ficka , medan andra använde Rockin’ Kats och Gun-Nac . Videoutmaningarna var mer eller mindre ett ryskt roulettespel; ibland hade de tävlande fem fantastiska matcher att spela, och ibland var den enda halvvägs anständiga titeln Familjen Addams för SNES. Producenterna brydde sig naturligtvis inte, eftersom de fick en stor mängd pengar från spelföretagen för att de presenterade sina titlar. Lika underhållande som Nick Arcade Det har sedan dess blivit uppenbart att hela serien inte utgjorde något mer än ett stort cirkelryck mellan Nickelodeon och spelföretagen.
Omväxlande mellan de fyra P och videoutmaningarna fortsatte spelet tills ett av lagen lyckades flytta Mikey till den sista rutten på brädet. Det var dock bara ett problem: det här hände aldrig . Inte en enda gång, under de år jag tittade på den här showen och dess repriser, gjorde jag det någonsin se ett enskilt lag lyckas flytta Mikey till den sista rutten på brädet. Tavlan var för stor, föreställningen för kort och frågorna för långa. Det var mer eller mindre fysiskt omöjligt att ta sig till slutet av den där jäkla brädan innan tiden tog slut. Istället ställde Phil alltid en sista popquizfråga, och vilket lag som än svarade rätt på den skulle omedelbart få målpoängen.
Spelplansformatet upprepades för en andra omgång, och laget med flest poäng gick vidare till den enskilt coolaste delen av showen: Video Zone.
grundläggande SQL-intervjufrågor och svar för nybörjare
Innan du förklarar vad videozonen faktiskt är , är det nödvändigt att beskriva vad det känt som för en preteen på 90-talet.
Efter att ha återvänt från reklamavbrottet hittas Phil och barnen stående framför en enorm dörr med metalliskt utseende med rök som tränger in genom springan i mitten. Efter en sammanfattning av priserna de har vunnit och har potential att vinna, ger Phil barnen några uppmuntrande ord. Dörrarna öppnas och barnen springer in i det rökiga mörkret. Några sekunder senare går Phil bort till en TV-skärm och vi ser att ett av barnen inte bara spelar ett annat Psygnosis-utvecklat videospel, utan är, i det här fallet, inuti TV-spelet: det faktiska barnet står i en 16-bitars värld av fiendens ormar och powerup-mynt. Varje nivå bestod av tre speciella saker du var tvungen att aktivera eller samla för att gå vidare till nästa avsnitt, oavsett om det var magiska ädelstenar eller elektroniska paneler som skulle stängas av, eller tre tomtar som du var tvungen att slå omkull med snöbollar. Efter två solonivåer (varje lagmedlem tävlade på egen hand) samlades de två medlemmarna för trollkarlen, vilket återigen krävde att lagmedlemmarna samlade in tre specialobjekt (i det här fallet kraftklot) som till slut skulle förstöra trollkarlen.
Naturligtvis lika fantastiskt som Video Zone såg ut för ett barn (det var den nördiga motsvarigheten till Aggro-Crag på TARMAR ), det innebar bokstavligen ingenting mer än ett par barn som sprang runt på en blå skärm. Som barn brukade jag undra varför barnen alltid verkade helt omedvetna om sin omgivning: först nu förstår jag att de bara kunde förstå sin position i nivån genom att titta på en TV-monitor och röra sig därefter.
På ungefär samma sätt som spelare aldrig, aldrig nådde målet på spelplanen, var det få om några lag som någonsin lyckats avsluta alla tre Video Zone-nivåerna och besegrat Wizard, till stor del beroende på strukturen i själva Video Zone. Varje lag hade bara 60 sekunder på sig att klara alla tre nivåerna, utan möjlighet att vinna mer tid.
Detta skulle inte ha varit ett sådant problem om det inte vore för det faktum att många av spelen, som Nile River Raft, var på räls och bokstavligen inte kunde slutföras inom 20 sekunder, eller ibland till och med 30 sekunder. Den tävlande skulle behöva sitta och vänta tålmodigt på att det nödvändiga föremålet skulle dyka upp, istället för att bara kunna gå efter det själv (som var fallet med några av de andra spelen). När spelarna lyckades slutföra de två första nivåerna hade de kommit till Wizard-nivån med bara fem sekunder kvar - och Wizard-nivån tog ungefär tre sekunder att starta upp. Spelets orättvisa verkade dock aldrig störa Phil Moore: som du snart kommer att se förblev han alltid absurt uppmuntrande oavsett hur fasansfullt spelarna presterade.
Jag minns att några tävlande slog trollkarlen, men sådana tillfällen var väldigt, väldigt sällsynta och anledning till personligt firande. Med tanke på att Nickelodeon ville göra Video Zone till den mest omänskligt orättvisa sista utmaningen som någonsin ställts på en spelshow, var det alltid fantastiskt att se ett vansinnigt lyckligt lag äntligen besegra Mongo och vinna sin Florida-resa.
Åh, och här är två videor av några riktigt usla tävlande.
Varför det avbröts:
Enligt Phil Moores Wikipedia-inlägg , som är alldeles för gratis och detaljerad för att ha skrivits av någon annan än Phil Moore själv, kom showens inställda på grund av en kombination av svaga betyg och en del intriger bakom kulisserna.
Moore var också en frekvent gästdomare på Räkna ut det , ett annat Nick-spelprogram som i princip fungerade som en överdriven omgång av tjugo frågor. Barntävlande skulle komma med en speciell talang eller egenskap, och om panelen på fem eller sex kändisdomare inte kunde gissa vad den talangen var, så vann barnet en semester med alla kostnader till Universal Studios eller något.
Enligt Moore, som har ett ansikte som inte kan ljuga under några omständigheter, var Nickelodeon irriterad över att Moore ofta misslyckades med att korrekt gissa barnens dolda talanger, och att programmet som ett resultat förlorade mycket pengar på grund av hans engagemang. Showen bad Moore att personligen ersätta showen för en del av pengarna som den hade förlorat, och när han vägrade sades hans kontrakt upp och Nick Arcade avbröts.
Är den historien sann? Kanske kanske inte. Det verkar ologiskt, först och främst - om det finns sex kändisdomare på varje match Räkna ut det , varför skulle du bara skylla på en? Å andra sidan, han är svart, och Nickelodeon är känd för ingenting om inte dess våldsamma rasism.
Hur som helst, men showen ställdes in och försvann i relativt dunkel. Dess upprepningar körs fortfarande på Nickelodeon spel och sport kanal tillsammans med en av de andra stora bortglömda spelprogrammen på sin tid, Legender om det dolda templet .
Sammantaget borde de på allvar ta tillbaka den här showen: Phil Moore var en ganska cool värd (även om han som svart man fortfarande på något sätt lyckades övervita Wayne Brady), och själva showen var en jäkla massa av kul. Som barn var det mer eller mindre min dröm att vara med Nick Arcade . Nu när jag har nått något som närmar sig vuxen ålder kan jag fortfarande inte entydigt säga att det inte är min dröm längre.